减小文件体积

第一个办法是看雪抄来的,我测试是通过

-----------------------------------------------------------

标 题:怎样使用 Visual C++ 编译出只有 1536 字节的窗口程序
发信人:Yonsm 
时 间:02/09/20 08:20pm
详细信息:

//题目:怎样使用 Visual C++ 编译出只有 1536 字节的窗口程序 
//这些技巧都是dREAMtHEATER老大哥告我的…… 
//编译出来后,文件大小为: 1536 字节


 
//预处理 
#include <Windows.h>

//使用了下面的预处理,编译连接时必须是 Release 方式,否则不能通过


//自定义程序入口,如果要优化,推荐使用这个 
//如果使用 VS.NET,也可以这样设置:在“解决方案管理器”里选定项目,右击,选择“属性”->“链接器”->“高级”->“入口点” 
//VC 6里面也有类似的设置,但具体不记得了 
//项目属性的其它设置可以仔细看看,其它优化也都在这里可以设置 
#pragma comment(linker, "/ENTRY:EntryPoint")


//下面是调整段对齐,默认是 4K,在 Win98 下能更快地装入 PE 文件,但会增加 PE 文件的大小 
//下面这一行在这里好像会说是“无效的指令”什么的,故在这里也注释掉了,也许是段太小的原因吧。 
//直接在工程选项里面设置:项目“属性”->“链接器”->“优化”->“Windows98 优化”->“否 (/OPT:NOWIN98)” 
//#pragma comment(linker, "/OPT:NOWIN98")


//下面的优化是段合并,不推荐使用,在很多程序里也许也许不能使用 
#pragma comment(linker, "/SECTION:MiniPE,")             //创建自定义的 MiniPE Section 
#pragma comment(linker, "/MERGE:.data=MiniPE") //合并.data Section 到 MiniPE Section 
#pragma comment(linker, "/MERGE:.text=MiniPE") //合并.text Section 到 MiniPE Section 
#pragma comment(linker, "/MERGE:.rdata=MiniPE") //合并.rdata Section 到 MiniPE Section 

 
//全局变量 
HWND                                    g_hWnd;         //主窗口句柄,一般程序中经常用到此变量,故使用全局变量 
HINSTANCE                               g_hInst;        //应用程序进程句柄,一般程序中经常用到此变量,故使用全局变量

const char                              c_szAppName[] = "MiniPE"; 

 
//函数声明 
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow); 


 
//入口函数 
//使用我们自己的入口函数,而不用连接器默认提供的一大堆程序初始化操作的代码 
//为了在一个普通的 Win32SDK 程序里能使用这种方法,下面的函数将调用 WinMain() 函数,并给出相应的参数 
void EntryPoint() 

       ExitProcess(WinMain(GetModuleHandle(NULL), NULL, GetCommandLine(), SW_SHOWNORMAL)); 

 
//主函数 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow) 

       MSG                                             sMsg; 
       WNDCLASSEX                              sWndClassEx;


       g_hInst = hInstance;

       sWndClassEx.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); 
       sWndClassEx.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW; 
       sWndClassEx.lpfnWndProc = (WNDPROC) WindowProc; 
       sWndClassEx.cbClsExtra = 0; 
       sWndClassEx.cbWndExtra = 0; 
       sWndClassEx.hInstance = g_hInst; 
       sWndClassEx.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); 
       sWndClassEx.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 
       sWndClassEx.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW); 
       sWndClassEx.lpszMenuName = NULL; 
       sWndClassEx.lpszClassName = c_szAppName; 
       sWndClassEx.hIconSm = NULL; 
       RegisterClassEx(&sWndClassEx);

       g_hWnd = CreateWindowEx(0, c_szAppName, c_szAppName, WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
               CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 
               NULL, NULL, g_hInst, NULL); 
       ShowWindow(g_hWnd, SW_SHOWNORMAL); 
       UpdateWindow(g_hWnd);

       while (GetMessage(&sMsg, NULL, 0, 0)) 
       { 
               TranslateMessage(&sMsg); 
               DispatchMessage(&sMsg); 
       } 
       return((int) sMsg.wParam); 

 
//主窗口回调函数 
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 

       switch (uMsg) 
       { 
       case WM_DESTROY: 
               PostQuitMessage(0); 
               break;

       default: 
               return(DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam)); 
       } 
       return(0); 


<PIXTEL_MMI_EBOOK_2005>26                                                          </PIXTEL_MMI_EBOOK_2005>

=====================================

第2个办法是如下,也是抄来的,但是我测试没通过
---------------------------------------------------------------------------------


先看一个最典型的程序:

#include<stdio.h>
int main()
{
printf("Hello,World");
return 0;
}

上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
1、系统函数调用:printf
2、有静态数据段

好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
小,为172,096Bytes。

2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
的小。

3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。

4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。

----------------这里没我测试没用,谁测试通过麻烦告诉我。。。下面没测试了

5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
害,现在代码更小了。
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
很不错了。

6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。

最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
出来的最小的代码了。

结论:
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。

另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。

以上部分的不足之处,还请多多指正。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值