自定义类型:(结构体)

结构体

1结构体的声明

1.1结构的基础知识

⭐结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2结构的声明

例如,秒数一个学生:

1.3特殊的声明

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体的标签(tag)。

那么问题来了!

警告!!!!!!!!!!!!!

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。

所以是非法的。

1.4结构体的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

正确的自引用方式是这样的!

注意!!!!!!!!!!!!!!!

正确的写法!

1.5 结构体变量的定义和初始化

⭐有了结构体类型,那么如何定义变量呢,其实很简单。

struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2


//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};


struct Stu     //类型声明
{
char name[15];//名字
int age;    //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化


struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化


struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

1.6结构体的内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。

现在我们深入讨论一个问题,计算机构提的大小。

如何计算?
首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

//练习1
struct S1

{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

运行结果

//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));

运行结果

⭐为什么存在内存对齐?

1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。

总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

⭐那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

1.7修改默认对齐数

 ⭐#pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
  //输出的结果是什么?
  printf("%d\n", sizeof(struct S1));
  printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;

}


结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数

1.8结构体传参

struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};

//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s);  
//传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}

答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。

结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址

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