E/MicroMsg.SDK.WXMediaMessage(17582): checkArgs fail, thumbData is invalid

微信官网给的Demo中。图片的分享例子他是这么描述的:

                            String url = "http://pic2.nipic.com/20090506/1478953_125254084_2.jpg"; 
                                 
                              try
                                WXImageObject imgObj =   new WXImageObject(); 
                                imgObj.imageUrl = url; 
                                 
                                WXMediaMessage msg =   new WXMediaMessage(); 
                                msg.mediaObject = imgObj; 

                                Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(  new URL(url).openStream()); 
                                Bitmap thumbBmp = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, THUMB_SIZE, THUMB_SIZE,  true); 
                                bmp.recycle(); 
                                msg.thumbData = Util.bmpToByteArray(thumbBmp,   true); 
                                 
                                SendMessageToWX.Req req =   new SendMessageToWX.Req(); 
                                req.transaction = buildTransaction("img"); 
                                req.message = msg; 
                                req.scene = isTimelineCb.isChecked() ? SendMessageToWX.Req.WXSceneTimeline : SendMessageToWX.Req.WXSceneSession;
                                api.sendReq(req); 
                                 
                                  //  finish(); 
                            }   catch(Exception e) { 
                                e.printStackTrace(); 
                                Toast.makeText(SendToWXActivity. this, "Error msg"+e.toString(), 1000).show(); 
                            } 
                     
                              break
                        

 

 而在实际的使用过程中,总是报这样的一个错误,怎么也调用不到微信的分享界面。


 

05-06 10:21:35.276: E/MicroMsg.SDK.WXMediaMessage(19273): checkArgs fail, thumbData is invalid

 好像是图片处理那边出现了问题。细看这个代码。里面有一个将bitmap对象转化成byte数据字节的对象。原先的代码是这样的如下所示:

 

     public static byte[] bmpToByteArray(final Bitmap bmp, final boolean needRecycle) {

        ByteArrayOutputStream output =   new ByteArrayOutputStream(); 
        bmp.compress(CompressFormat.PNG, 100, output); 
          if (needRecycle) { 
            bmp.recycle(); 
        } 
         
          byte[] result = output.toByteArray(); 
          try { 
            output.close(); 
        }   catch (Exception e) { 
            e.printStackTrace(); 
        } 
         
          return result; 
    }

 现将其改成如下所示的:

     public static byte[] bmpToByteArray(final Bitmap bmp, final boolean needRecycle) {

          int i; 
          int j; 
          if (bmp.getHeight() > bmp.getWidth()) { 
            i = bmp.getWidth(); 
            j = bmp.getWidth(); 
        }   else { 
            i = bmp.getHeight(); 
            j = bmp.getHeight(); 
        } 
         
        Bitmap localBitmap = Bitmap.createBitmap(i, j, Bitmap.Config.RGB_565); 
        Canvas localCanvas =   new Canvas(localBitmap); 
         
          while (  true) { 
            localCanvas.drawBitmap(bmp,   new Rect(0, 0, i, j),   new Rect(0, 0,i, j),   null); 
              if (needRecycle) 
                bmp.recycle(); 
            ByteArrayOutputStream localByteArrayOutputStream =   new ByteArrayOutputStream(); 
            localBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, 
                    localByteArrayOutputStream); 
            localBitmap.recycle(); 
              byte[] arrayOfByte = localByteArrayOutputStream.toByteArray(); 
              try { 
                localByteArrayOutputStream.close(); 
                  return arrayOfByte; 
            }   catch (Exception e) { 
                  //  F.out(e); 
            } 
            i = bmp.getHeight(); 
            j = bmp.getHeight(); 
        } 
    }

 

现在就可以对图片进行分享了。 有更好的解决办法,希望可以留言 !!!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值