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原创 cocos2d引擎android环境删除缓存文件无效
最近在搞cocos的强更,发现一个蛋疼的问题,apk强更安装之后,发现原来包体热更下载到缓存的资源没有清除,于是乎就想着在强更之后启动的时候把缓存资源清除掉。然而,奇怪的事情发生了,FileUtils::getInstance()->removeDirectory这个方法竟然没效果!What???真的没效果,于是乎我毅然潜入引擎内部查看,接下来就发现了这段神奇的代码。。。。...
2019-05-07 11:12:39
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原创 常见排序算法的实现
闲着无聊,用c++的vector存储数据实现快排,代码如下 void typeSize::quickSort(std::vector vec,int beginPos,int endPos){if (vec.empty() || beginPos >= endPos) return;int low = beginPos;int high =
2017-11-29 09:54:21
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原创 说说win32 控制台应用程序、win32 项目、mfc项目、空项目那些事儿
首先,说一下空项目,大多数想单纯创建c++工程的新同学,打开vs后很可能不知道选择创建什么工程,这时候请相信我,空项目是你最好的选择。因为空工程不包含任何的源代码文件,接下来你只需要在相应的源代码文件夹和头文件文件夹加入相应的.cpp和.h文件即可。(注:对于首次使用vs的新同学来说,运行程序的时候很可能,闪一下就不见了,请不要着急,这是因为vs软件本书没有加上停止的代码,我们自己动手加上就好了。
2017-11-27 11:48:02
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原创 SimpleAudioEngine使用的一些感悟
本篇文章不赘述SimpleAudioEngine的使用方法,仅讲述使用过程中遇到的问题以及本人的解决方案。 1.问题描述:基于项目需求,发射子弹时需要播放开炮的音效,声音间隔时间较短(大概200ms),打中目标会有相应的其他音效,随着项目运行时间的增加,音效丢失的问题就逐步变得明显起来,问题主要存在于Android平台。 整理思路:由于问题主要存在与Andro
2017-08-14 19:17:58
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转载 如何优化cocos2d/x程序的内存使用和程序大小
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1043.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!貌似从Himi建博以来,从来没出现转载过博文的说。但是从今天起,Himi将一些非常好
2017-08-14 19:10:46
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空空如也
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