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原创 Cocos2dx杂记:如何显示中文(2)
在做跨平台开发的过程中,通常会遇到中文乱码问题。cocos2dx vs工程,C++源文件默认的就是ANSI编码,在编译到Android上运行的时候会出现乱码。在前面介绍过通过Plist文件读取的方式,可以实现中文的显示。这里介绍通过代码的形式实现该功能。一、源程序 Tools.h#include <string>using namespace std;class Tools {public:
2017-05-26 14:43:03 330
原创 Cocos2dx杂记:cocos2dx 文本布局UI
在开发游戏的过程中,UI布局是游戏必不可少的一部分。Cocos2dx游戏一般可以使用Cocostudio进行布局。简单的布局有时候可以采用文本方式。下面简单介绍下文本布局。 所谓的文本布局方式就是一个简单的Json文件,通过解析Json文件来进行调用。简单页面可以很快的实现,可以让代码和UI布局分离。一、数据格式解析的数据简单的分为:精灵“Sprite”,文本“Label”,菜单“Menu”等,可
2017-05-19 16:19:22 476
MD5编码,16和32位
2017-12-12
GB2ShapeCache-x 对应cocos2dx 3.x版本创建接口
2017-10-25
cocos2dx MeshSprite
2017-10-25
空空如也
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