new、delete、指向连续空间的指针、数组、空间释放、空间申请[C++][内存管理]

C中,使用malloc 和calloc申请测内存空间需要使用free进行内存释放,而在c++中,new函数申请的空间必须使用delete来释放。

一. 使用new和delete运算符时PF率的变化情况
Ctrl+Alt+Del进入任务管理器、性能,运行下列代码,并观察PF率的变化。可知,new运算符增加PF率,delete使PF率还原。注意:使用 new 得来的空间,必须用 delete 来释放;使用 new [] 得来的空间,必须用 delete [] 来释放。彼此之间不能混用。用 new [] 分配出连续空间后,指针变量“指向”该空间的首地址。

#include < iostream.h >
#include
< stdio.h >

int  main( int  argc,  char   * argv[])
{
    cout
<<"按任意键开始分配内存"<<endl;
    getchar();

    unsigned 
char *= new unsigned char[1024*1024*100];
    cout
<<"成功分配了100M的内存"<<endl;
    getchar();

    delete []p; 
    cout
<<"释放所分配的100M内存"<<endl;
    
return 0;
}



二. 指向连续空间的指针
在 通过 new [] 指向连续空间以后,p 就变得和一个一维数组很是类似。我们先来复习一下数组相关知识。假设是这么一个数组: int arr[20]; 则arr 的内存示意图为

      和指针变量相比, 数组没有一个单独的内存空间而存放其内存地址。即:指针变量p是一个独立的变量,只不过它的值指向另一段连续的内存空间;而数组arr,本身代表的就是一段连续空间。
      数组是“实”的地址,不能改变。当你和定义一个数组,则这个数组就得根据它在内存中的位置,得到一个地址,如上图中的“0x1A000000”。只要这个数组存在,那么它终生的地址就是这个值。
      指针是一个“虚”的地址,可以改变地址的值。当你定义一个指针变量,这个变量占用4个字节的内存,你可以往这4字节的内存写入任意一个值,该值被当成一个内存地址。比如,你可以写入上面的“0x1A000000”,此时,指针p指向第一个元素。也可以改为“0x1A000003”,此时,指针p指向第二个元素。
      所以,当p通过 new [] 指向一段连续空间的结果是,p 是一个指向数组的指针,而*p是它所指的数组。

两者的相似之处:
数组:

int  arr[ 20 ];  // 定义
arr[ 0 =   100 // 让第一个元素为100
for  ( int  i  =   1 ; i  <   20 ; i ++ )
{
    arr[i] 
= arr[i-1+ 50;
}

for  ( int  i  =   0 ; i  <   20 ; i ++ // 输出
{
    cout 
<< arr[i] << endl;
}

// 通过+来得到指定元素,也可通过[]
cout  <<   * (arr  +   0 <<  endl;  // *(arr+0) 等于 *arr
cout  <<   * (arr  +   1 <<  endl;
cout 
<<   * (arr  +   1 <<  endl;


指针:

int   * =   new   int [ 20 ];  // 定义
p[ 0 =   100 // 让第一个元素为100
for  ( int  i  =   1 ; i  <   20 ; i ++ )
{
    p[i] 
= p[i-1+ 50;
}

for  ( int  i  =   0 ; i  <   20 ; i ++ // 输出
{
    cout 
<< p[i] << endl;
}

// 通过+来得到指定元素,也可通过[]
cout  <<   * (p  +   0 <<  endl;  // *(p+0) 等于 *p
cout  <<   * (p  +   1 <<  endl;
cout 
<<   * (p  +   1 <<  endl;


两者的不同之处:
数组:

// 定义并初始化
int  arr[ 10 =   {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}

// 不能通过对数组本身+或-来改变数组的位置
arr  =  arr  +   1 // 错!
cout  <<   * arr  <<  endl;
arr
++ // 错!
cout  <<   * arr  <<  endl;
arr
-- // 错!
cout  <<   * arr  <<  endl;

// 数组所带的空间由系统自动分配及回收,无须也无法由程序来直接释放


指针:

// 定义并且生成空间,但不能直接初始空间的内容
int   * =   new   int [ 20 {0,1,2,3,4 ……} //  错!

// 只得通过循环一个个设置
for  ( int  i = 0 ; i < 20 ; i ++ )
{
    p[i] 
= i;
}


// 可以通过+或-操作直接改变指针
=  p  +   1 ;
cout 
<<   * <<  endl;

p
++ ;
cout 
<<   * <<  endl; 

p
-- ;
cout 
<<   * <<  endl;

// 指向连续空间的指针,必须使用delete[]来释放
delete [] p;


三. delete/delete[]的几个注意点
1.
指针通过 new 或 new[] ,向系统“申请”得到一段内存空间,这段内存空间必须在不需要将它释放了。

int *  p  =   new   int [ 100 ]; 
 
int  girl[ 100 ];  
  
=  girl;  
  
delete [] p;

   灾难在 delete [] p 时发生。我们原意是要释放p最初通过new int[100]而得到的内存空间,但事实上,p那时已经指向girl[100]了。结果,第一、最初的空间并没有被释放。第二、girl[100] 空间分配在heap中,本由系统自行释放,现在我们却要强行释放它。

2. 一个指针被删除时,应指向最初的地址
当一个指针通过 +,- 等操作而改变了指向;那么在释放之前,应确保其回到原来的指向。如下所示:在 delete [] p 时,p指向的是第二个元素,结果该释放将产生错位:第一个元素没有被释放,而在最后多删除了一个元素。

int   * =   new   int [ 3 ];

* =   1 ;
cout 
<<   * <<  endl;

p
++ // p的指向改变了,指向了下一元素

* =   2 ;
cout 
<<   * <<  endl;

delete [] p; 
// 错误的释放

 

如何消除这一严重错误呢?
第一种方法是把指针正确地 "倒 "回原始位置:

p -- ;

delete [] p;


但当我们的指针指向变化很多次时,在释放前要保证一步不错地一一退回,会比较困难。所以另一方法是在最初时“备份”一份。在释放时,直接释放该指针即可。

int *  p  =   new   int [ 3 ];

int *  pbak  =   * p;  // 备份

// 移动 p

……

delete [] pbak; 
// 释放

由于pbak正是指向p最初分配后的地址,我们删除pbak,就是删除p最初的指向。此时我们不能再删除一次p。这也就引出new / delete 及 new[] / delete[] 在本章的最后一个问题。

3. 已释放的空间,不可重复释放
第一种最直接:

int *  p  =   new   int ( 71 );

cout 
<<   * <<  endl; 

delete p; 
// OK!

delete p; 
// ERROR! 重复删除p

第二种为重复删除同一指向的多个指针

int *  p1  =   new   int ( 71 );

int *  p2  =  p1;  // p2和p1 现在指向同一内存地址

cout 
<<   * p1  <<  endl;

cout 
<<   * p2  <<  endl;

delete p1; 
// OK

delete p2; 
// ERROR! p2所指的内存,已通过delete p1而被释放,不可再delete一次

同样的问题,如果你先删除了p2,则同样不可再删除p1

delete p2;  // OK

delete p1; 
// ERROR


第三种为删除指向某一普通变量的指针

int  a  =   100 ;

int *  p  =   & a;

delete p; 
// ERROR 

p 不是通过new 得到新的内存空间,而是直接指向固定变量a。所以删除p等同要强行剥夺a的固有空间,会导致出错。

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