Adapter、Bridge、Facade
Adapter模式与Bridge模式具有一些相同的特征。它们都给另一个对象提供了一定程度上的间接性,因而有利于系统的灵活性。它们都涉及到从自身以外的一个接口向这个对象转发请求。
这些模式的不同之处主要在于他们各自的用途。Adapter模式主要是为了解决两个已有接口之间不匹配的问题。它们不考虑这些接口是怎样实现的,也不考虑它们各自可能会如何演化。这种方式不需要对两个独立设计的类中的任一个进行重新设计,就能够使它们协同工作。另一方面,Bridge模式则对抽象接口与它的(可能是多个)实现部分进行桥接。虽然这一模式允许你修改实现它的类,它仍然为用户提供一个稳定的接口。Bridge模式也会在系统演化时适应新的实现。
由于这些不同点,Adapter和Bridge模式通常被用于软件生命周期的不同阶段。当你发现两个不兼容的类必须同时工作时,就有必要使用Adapter模式,其目的一般是为了避免代码重复。此处耦合不可预见。想法,Bridge的使用必须事先知道:一个抽象将有多个实现部分,并且抽象和实现两者是独立演化的。Adapter模式在类已经设计好后实施;而Bridge模式在设计之前实施。这并不意味着Adapter模式不如Bridge模式,只是因为它们针对了不同的问题。
你可能认为facade是另外一组对象的适配器。但这种解释忽视了一个事实:即Facade 定义一个新的接口,而Adapter则复用一个原有的接口。记住,适配器使两个已有的接口协同工作,而不是定义一个全新的接口。
Composite、Proxy、Decorator
Composite模式和Decorator模式具有类似的结构图,这说明它们都基于递归组合来组织可变数目的对象。这一共同点可能会使你认为,decorator对象是一个退化的composite,但是这一观点没有领会Decorator模式要点。相似点仅止于递归组合,同样,这是因为这两个模式的目的不同。
Decorator旨在使你能够不需要生成子类即可给对象添加职责。这就避免了静态实现所有功能组合,从而导致子类急剧增加。Composite则有不同的目的,它旨在构造类,使多个相关对象能够以统一的方式处理,而多重对象可以被当做一个对象来处理。它重点不在于修饰而在于表示。
尽管它们的目的截然不同,但却具有互补性。因此Composite和Decorator模式通常协同使用。在使用这两种模式进行设计时,我们无需定义新的类,仅需将一些对象插接在一起即可构件应用。这时系统中将会有一个抽象类,它有一些composite子类和decorator子类,还有一些实现系统的基本构件模块。此时,composite和decorator将拥有相同的接口。从Decorator模式的角度看,composite是一个ConcreteComponent。而从composite模式的角度看,decorator则是一个Leaf。当然,他们不一定要同时使用,正如我们所见,它们的目的有很大差别。
另一种与Decorator模式结构相似的模式是Proxy。这两种模式都描述了怎样为对象提供一定程度上的简介引用,proxy与decorator对象的实现部分都保留了指向另一个对象的指针,它们向这个对象发送请求。然而同样,它们具有不同的设计目的。
像Decorator模式一样,Proxy模式构成一个对象并为用户提供一致的接口。但与Decorator模式不同的是,Proxy模式不能动态地添加或分离性质,它也不是为递归组合而设计的。它的目的是,当直接访问一个实体不方便或不符合需求时,为这个实体提供一个替代者。例如,实体在远程设备上,访问受到限制或者实体是持久存储的。
在Proxy模式中,实体定义了关键功能,而Proxy提供(或拒绝)对它的访问。在Decorator模式中,组件仅提供了部分功能,而一个或多个Decorator负责完成其他功能。Decorator模式适用于编译时不能(至少不方便)确定对象的全部功能的情况。这种开发性使递归组合称为Decorator模式中一个必不可少的部分。而在Proxy模式中则不是这样,因为Proxy模式强调一种关系(Proxy与它实体之间的关系),这种关系可以静态的表达。
模式间的这些差异非常重要,因为它们针对了面向对象设计过程中一些特定的经常发生
问题的解决方法。但这并不意味着这些模式不能结合使用。可以设想有一个proxy-decorator,它可以给proxy添加功能,或是一个decorator-proxy用来修饰一个远程对象。尽管这种混合可能有用(我们手边还没有现成的例子),但它们可以分割成一些有用的模式。