Java常用技巧总结

1. 尽量在合适的场合使用单例

使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:

第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;

第二,控制实例的产生,以达到节约资源的目的;

第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。

2. 尽量避免随意使用静态变量

当某个对象被定义为static变量所引用,那么GC通常是不会回收这个对象所占有的内存,如:

public class A{
    private static B b = new B();
}

此时静态变量b的生命周期与A类同步,如果A类不会卸载,那么b对象会常驻内存,直到程序终止。

3. 尽量避免过多过常地创建Java对象

尽量避免在经常调用的方法,循环中new对象,由于系统不仅要花费时间来创建对象,而且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,

在我们可以控制的范围内,最大限度地重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。

4. 尽量使用final修饰符

带有final修饰符的类是不可派生的。在JAVA核心API中,有许多应用final的例子,例如java、lang、String,为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法。

另外,如果一个类是final的,则该类所有方法都是final的。java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关),此举能够使性能平均提高50%。

如:让访问实例内变量的getter/setter方法变成final:简单的getter/setter方法应该被置成final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载,所以,可以变成”inlined”

5. 尽量使用局部变量

调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快;

其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。

6. 尽量处理好包装类型和基本类型两者的使用场所

虽然包装类型和基本类型在使用过程中是可以相互转换,但它们两者所产生的内存区域是完全不同的:

基本类型数据产生和处理都在栈中处理,包装类型是对象,是在堆中产生实例。

在集合类对象,有对象方面需要的处理适用包装类型,其他的处理提倡使用基本类型,尽可能避免不必要的装箱和拆箱操作。

7. 慎用synchronized,尽量减小synchronize的方法

都知道,实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。

synchronize方法被调用时,直接会把当前对象锁了,在方法执行完之前其他线程无法调用当前对象的其他方法。

所以,synchronize的方法尽量减小,并且应尽量使用“方法同步”代替“代码块同步”

8. 尽量不要使用finalize方法

实际上,将资源清理放在finalize方法中完成是非常不好的选择

由于GC的工作量很大,尤其是回收Young代内存时,大都会引起应用程序暂停,所以再选择使用finalize方法进行资源清理,会导致GC负担更大,程序运行效率更差。

9. 尽量使用基本数据类型代替对象

String str = "hello";

上面这种方式会创建一个“hello”字符串,而且JVM的字符缓存池还会缓存这个字符串;

String str = new String("hello");

此时程序除创建字符串外,str所引用的String对象底层还包含一个char[]数组,这个char[]数组依次存放了h,e,l,l,o

10. 多线程在未发生线程安全前提下应尽量使用HashMap、ArrayList

HashTable、Vector等使用了同步机制,降低了性能。

11. 尽量合理的创建HashMap

当你要创建一个比较大的hashMap时,充分利用这个构造函数:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);

避免HashMap多次进行了hash重构,扩容是一件很耗费性能的事,在默认中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,

需要多大的容量,你最好能准确的估计你所需要的最佳大小,同样的Hashtable,Vectors也是一样的道理。

12. 尽量减少对变量的重复计算

如:

for(int i=0;i<list.size();i++)
应该改为:
for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)

并且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。

13. 尽量避免不必要的创建

如:

A a = new A();
if(i==1){
}
list.add(a); 

应该改为:
if(i==1){ 
    A a = new A();
}
list.add(a);

14. 尽量在finally块中释放资源

程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏,这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。

15. 尽量使用移位来代替’a/b’的操作

"/"是一个代价很高的操作,使用移位的操作将会更快和更有效,如:

int num = a / 4;

int num = a / 8;
int num = a >> 2;
应该改为:
int num = a >> 3;

但注意的是使用移位应添加注释,因为移位操作不直观,比较难理解。

16.尽量使用移位来代替’a*b’的操作

同样的,对于’*’操作,使用移位的操作将会更快和更有效,如:

int num = a * 4;
int num = a * 8;
int num = a << 2;
应该改为:
int num = a << 3;

17. 尽量确定StringBuffer的容量

StringBuffer 的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建 StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。如:

StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);

18. 尽量早释放无用对象的引用

大部分时,方法局部引用变量所引用的对象会随着方法结束而变成垃圾,因此,大部分时候程序无需将局部,引用变量显式设为null。例如:

Java代码
Public void test(){
Object obj = new Object();
…… Obj=null;
}

上面这个就没必要了,随着方法test()的执行完成,程序中obj引用变量的作用域就结束了。但是如果是改成下面:

Public void test(){
Object obj = new Object();
…… Obj=null;
……
//执行耗时,耗内存操作;或调用耗时,耗内存的方法
}

这时候就有必要将obj赋值为null,可以尽早的释放对Object对象的引用。

19. 尽量避免使用二维数组

二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概10倍以上。

20. 尽量避免使用split

除非是必须的,否则应该避免使用split,split由于支持正则表达式,所以效率比较低,如果是频繁的几十,几百万的调用将会耗费大量资源;

如果确实需要频繁的调用split,可以考虑使用apache的StringUtils.split(string,char),频繁split的可以缓存结果。

21. ArrayList & LinkedList

一个是线性表,一个是链表

总结:随机查询尽量使用ArrayList,ArrayList优于LinkedList,LinkedList还要移动指针;

           添加删除的操作LinkedList优于ArrayList,ArrayList还要移动数据;

           LinkedList是线程安全的,ArrayList不是线程安全的;

 

 

 

 

 

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