大话设计模式--策略模式

策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法 的客户。商场收银时如何促销,用打折还是返利,其实都是一些算法,用工厂来生成算法对象,这没有错,但算法本身只是一种策略,最重要的是这些算法是随时都有可能相互替换的,这就是变化点,而封装变化点是我们面向对象的一种重要的思维方式。

策略模式的解析:

策略模式是定义一系列算法的方法,从概率上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的方法,减少了各种算法类之间的耦合。策略模式的Strategy类为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。对于打折,返利或者其他的算法,其实都是对实际商品收费的一种计算方式,通过继承,可以得到它们的公共功能,就是获得计算费用结果的GetResult,这使得算法间有了抽象的父类CashSuper.策略模式的另一个有点就是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。每个算法可以保证它没有错误,修改其中任何一个时也不会影响其他算法。

总结:以后在写代码中若遇到算法计算而使用了switch条件分支,这也是正常的。当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在独立的Strategy类中,可以在使用 这些行为的类中消除条件语句。

策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式来处理这种变化的可能性。

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