设计模式-抽象工厂模式(Factory)

概念:抽象工厂模式是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂

优劣;

  1. 优点:低耦合,扩展性高
  2. 缺点:每增加一个产品或产品族或者一个新的工厂,都需要改动若干个类,改动量大

类示意图:
在这里插入图片描述

示例:

定义图形接口

package test.Factory2;
/**
 * 图形接口
 * @author sunlh
 *
 */
public interface Shape {
	
	void draw();
	
}

定义图形实现类

package test.Factory2;

public class SquareShape implements Shape {

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("创建一个方形图形对象");
	}

}

package test.Factory2;

public class CircleShape implements Shape{

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("创建一个圆形图形对象");
	}

}

定义颜色接口

package test.Factory2;
/**
 * 颜色接口
 * @author sunlh
 *
 */
public interface Color {
	
	void fill();
	
}

定义颜色实现类

package test.Factory2;

public class BlueColor implements Color {

	@Override
	public void fill() {
		System.out.println("填充蓝色");
	}

}

package test.Factory2;

public class RedColor implements Color {

	@Override
	public void fill() {
		System.out.println("填充红色");
	}

}

定义抽象工厂

package test.Factory2;
/**
 * 抽象工厂
 * 超级工厂,图形工厂和颜色工厂的工厂
 * @author sunlh
 *
 */
public abstract class AbstractFactory {
	
	public abstract Color getColor(String color);
	
	public abstract Shape getShape(String shapeType);
	
}

定义图形工厂和颜色工厂,继承抽象工厂,并实现其对应的工厂创建方法

package test.Factory2;
/**
 * 图形工厂
 * 定义一个创建图形方法
 * @author sunlh
 *
 */
public class ShapeFactory extends AbstractFactory{
	
	@Override
	public Shape getShape(String shapeType) {
		if (shapeType == null) {
			return null;
		}
		if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) {
			return new CircleShape();
		} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("square")) {
			return new SquareShape();
		}
		return null;
	}

	@Override
	public Color getColor(String color) {
		return null;
	}
	
}

package test.Factory2;
/**
 * 颜色工厂
 * 定义一个颜色对象方法
 * @author sunlh
 *
 */
public class ColorFactory extends AbstractFactory{
	
	@Override
	public Shape getShape(String shapeType) {
		return null;
	}

	@Override
	public Color getColor(String color) {
		if (color == null) {
			return null;
		}
		if (color.equalsIgnoreCase("red")) {
			return new RedColor();
		} else if (color.equalsIgnoreCase("blue")) {
			return new BlueColor();
		}
		return null;
	}
	
}

定义工厂创造器,根据参数创建不同工厂

package test.Factory2;
/**
 * 工厂创造器类,通过参数获取工厂
 * @author sunlh
 *
 */
public class FactoryProducter {
	
	public static AbstractFactory getFactory(String choice) {
		if (choice.equalsIgnoreCase("shape")) {
			return new ShapeFactory();
		} else if (choice.equalsIgnoreCase("color")) {
			return new ColorFactory();
		}
		return null;
	}
	
}

测试

package test.Factory2;
/**
 * 测试
 * @author sunlh
 *
 */
public class Test {
	
	public static void main(String[] args) {
		// 创建图形抽象工厂
		AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducter.getFactory("shape");
		
		// 创建圆形图形
		Shape circle = shapeFactory.getShape("circle");
		circle.draw();
		// 创建方形图形
		Shape square = shapeFactory.getShape("square");
		square.draw();
		
		// 创建颜色抽象工厂
		AbstractFactory colorFactory = FactoryProducter.getFactory("color");
		// 创建红色颜色对象
		Color red = colorFactory.getColor("red");
		// 填充红色
		red.fill();
		// 创建蓝色颜色对象
		Color blue = colorFactory.getColor("blue");
		// 填充红色
		blue.fill();
	}
}

测试结果

创建一个圆形图形对象
创建一个方形图形对象
填充红色
填充蓝色
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值