引言
网络编程,也叫socket编程或是套接字编程,作为javaSE的最后部分,主要介绍网络通信,以及通信过程中遵循的相关协议(UDP和TCP)。
Socket通信
网络编程三要素:
(1)ip:
一个计算的标示(找到这个计算机)
(2)端口:
应用程序都会对应一个端口,用来进行通信,有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口(360查看端口)。
(3)协议:
总共有2种协议(TCP,UDP)
三要素详解:
特殊的IP地址:
127.0.0.1 本地回环地址 用来做一些本地测试
ping IP地址 ; 用来检测本机是否可以和指定的IP地址的计算机可以进行正常通讯
ipconfig 用来查看IP地址
xxx.xxx.xxx.255 广播地址
端口号:
物理端口 物理设备对应的端口 , 网卡口
逻辑端口 用来标示我们的计算机上的进程 , 端口号的有效范围应该是 0-65535 ,其中0-1024被系统占用或者保留
协议:
UDP
把数据打成一个数据包 , 不需要建立连接
数据包的大小有限制不能超过64k
因为无连接,所以属于不可靠协议(可能丢失数据)
因为无连接 ,所以效率高
TCP
需要建立连接,形成连接通道
数据可以使用连接通道直接进行传输,无大小限制
因为有链接,所以属于可靠协议
因为有链接,所以效率低
InetAddress
InetAddress:IP地址的描述类
A:InetAddress类的概述
为了方便我们对IP地址的获取和操作,java提供了一个类InetAddress 供我们使用
此类表示互联网协议 (IP) 地址。
B:InetAddress类的常见功能
public static InetAddress getByName(String host)( host: 可以是主机名,也可以是IP地址的字符串表现形式)
public String getHostAddress()返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
public String getHostName()获取此 IP 地址的主机名。
C:案例演示: InetAddress类的常见功能
package com.stu_01;
import java.net.InetAddress;
public class InetAddressStu_01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//public static InetAddress getByName(String host)( host: 可以是主机名,也可以是IP地址的字符串表现形式)
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.1.111");
// public String getHostAddress()返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
System.out.println(address.getHostAddress());
//public String getHostName()获取此 IP 地址的主机名。
System.out.println(address.getHostName());
}
}
运行结果:
Socket套接字:
网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
Socket原理机制:
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。
利用qq聊天的案例画图进行讲解
UDP协议:
**特点:**1.把数据打包
2.不需要建立连接,也称为面向无连接协议
3.数据需打包,数据大小有限制64k
4.无需建立连接,所以不可靠
5.速度快
UDP通信步骤:
用相关代码渐进行演示
package com.stu_07;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/*
* UDP发送数据的步骤:
* A:创建UDP发送数据端Socket对象
* B:创建数据包,并给出数据,把数据打包
* C:通过Socket对象发送数据包
* D:释放资源
*/
public class UdpClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//A:创建UDP发送数据端Socket对象
/*
* public DatagramSocket()throws SocketException
* 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口。套接字将被绑定到通配符地址,
* IP 地址由内核来选择。
*/
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//B:创建数据包,并给出数据,把数据打包
/**
* public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)
* 构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
* length 参数必须小于等于 buf.length。
* 参数:
buf - 包数据。
length - 包长度。
address - 目的地址。
port - 目的端口号。
*/
byte[] buf="hello".getBytes();
int length = buf.length;
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.1.111");
int port=10086;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, length, address, port);
//C:通过Socket对象发送数据包
ds.send(dp);
//D:释放资源
ds.close();
}
}
package com.stu_07;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
/*
* UDP协议接收数据步骤:
* A:创建UDP接收数据端Socket对象
* B:创建一个接收数据的数据包
* C:接收数据,数据在数据包中
* D:解析数据包,并把数据显示在控制台
* E:释放资源
*/
public class UdpServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//A:创建UDP接收数据端Socket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
//B:创建一个接收数据的数据包
/*
* public DatagramPacket(byte[] buf,int length)构造 DatagramPacket,
* 用来接收长度为 length 的数据包。
* buf - 保存传入数据报的缓冲区。
len - 要读取的字节数。
*/
byte[] buf=new byte[1024];
int length = buf.length;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, length);
//C:接收数据,数据在数据包中
ds.receive(dp);
// D:解析数据包,并把数据显示在控制台
//解析一下数据包中的数据
//public byte[] getData()返回数据缓冲区
byte[] data = dp.getData();
//public int getLength()返回将要发送或接收到的数据的长度
int len = dp.getLength();
System.out.println(new String(data, 0, len));
// E:释放资源
ds.close();
}
}
运行结果:
那么有关UDP协议发送和接收数据的过程如下图所示:
用一个简单的案例对UDP做一总结:键盘录入数据实现数据的动态发送
package com.stu_08;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;
//键盘录入数据实现数据的动态发送
public class UdpClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建socket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.1.111");
int port=3000;
//创建键盘录入对象
Scanner sc=new Scanner(System.in);
String line;
while ((line=sc.nextLine())!=null) {
byte[] buf = line.getBytes();
int length = buf.length;
//将数据打包
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, length, address, port);
//发送数据
ds.send(dp);
}
//释放资源
ds.close();
}
}
package com.stu_08;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
//键盘录入数据实现数据的动态发送
public class UdpServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建socket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(3000);
while (true) {
//将数据打包
byte[] buf=new byte[1024];
int length = buf.length;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, length);
ds.receive(dp);
byte[] data = dp.getData();
int len = dp.getLength();
System.out.println(new String(data, 0, len));
}
}
}
运行结果:
TCP协议:
特点:1.需要建立通道
2.传送大量数据无限制
3.面向连接
4.可靠
5.速度慢
TCp协议书写步骤:
相关代码实现:
package com.stu_10;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
/*
* TCP协议发送数据步骤:
* A:创建TCP协议发送端Socket对象
* 指定服务器IP及端口
Socket sk = new Socket("192.168.3.120" , 9527) ;
* B:获取输出流,并写数据
OutputStream outputStream = sk.getOutputStream() ;
outputStream.write("hello,TCP我来了".getBytes()) ;
* C:释放资源
sk.close() ;
* java.net.ConnectException: Connection refused: connect
* TCP协议是不能直接运行客户端的,必须先运行服务器。因为他是一种可靠的协议。
*/
public class TcpClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建socket对象
Socket sk = new Socket("192.168.1.111", 2000);
//获取输出流,写数据
OutputStream os = sk.getOutputStream();
os.write("hello".getBytes());
//释放资源
sk.close();
}
}
package com.stu_10;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
* TCP协议接收数据步骤:
* A:创建TCP协议接收端Socket对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(9527) ;
* B:监听客户端连接
Socket sk = ss.accept() ;
* C:获取输入流,并读取数据,显示在控制台
// 读取数据
byte[] bytes = new byte[1024] ;
int len = inputStream.read(bytes) ;
// public InetAddress getInetAddress()获取IP地址
InetAddress inetAddress = sk.getInetAddress() ;
String ip = inetAddress.getHostAddress() ;
// 输出
System.out.println(ip + "发来数据是: " + new String(bytes , 0 , len));
* D:释放资源
sk.close() ;
*/
public class TcpServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建socket对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(2000);
//监听客户端连接
Socket sk = ss.accept();
//从通道中读数据
InputStream is = sk.getInputStream();
byte[] buf=new byte[1024];
int len = is.read(buf);
System.out.println(new String(buf, 0, len));
sk.close();
}
}
运行结果:
同样的,有关TCP协议数据的发送和接收,用一个图来进行理解:
做一个案例理解TCP的使用:
客户端键盘录入数据,服务器端接收数据在控制台输出
package com.stu_02;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class TcpClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 客户端键盘录入数据,服务器端接收数据在控制台输出
//创建socket对象
Socket sk = new Socket("192.168.1.111", 10086);
//创建输出流对象,输出通道
Scanner sc=new Scanner(System.in);
String line;
while ((line=sc.nextLine())!=null) {
OutputStream os = sk.getOutputStream();
os.write(line.getBytes());
}
//释放资源
sk.close();
}
}
package com.stu_02;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class TcpServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建服务器端socket
ServerSocket ss = new ServerSocket(10086);
//监听socket
Socket sk = ss.accept();
//创建读通道
InputStream is = sk.getInputStream();
while (true) {
byte[] buf=new byte[1024];
int len = is.read(buf);
System.out.println(new String(buf, 0, len));
}
}
}
运行结果: