消息框使用说明

1.  RichEdit中插入的Object 触发重画方法,可以用来更新object视图

通过RichEdit 的OnPaint函数,触发 ITextHost m_pTxtHost->GetTextService()->TxDraw()接口,系统会通过回调函数调用触发 IViewObject::Draw();接口,从而重画object


2. 调整RichEdit中显示一个项目(例如图片),设置在空间中显示的宽度与像素数的幻算关系。 显示的宽度 = 图片实际像素的计算

void RichEditOleBase::CalculateExtentSize(const SIZE& sizeNature)
{
    // 周围留一个像素作为选中时的黑框
    HDC hDC = ::GetDC(NULL);
    m_sizeExtent.cx = ::MulDiv(sizeNature.cx, 2540, GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSX));
    m_sizeExtent.cy = ::MulDiv(sizeNature.cy, 2540, GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY));
    ::ReleaseDC(NULL, hDC);
}

同时,在IRichEditOle ole 对象插入一个对象 REOBJECT reobject 对象时,ole->InsertObject(&reobject); 会调用 IOleObject::GetExtent()接口获取要插入对象的大小

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