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转载 设计模式之单例模式

Singleton模式可以是很简单的,它的全部只需要一个类就可以完成(看看这章可怜的UML图)。但是如果在“对象创建的次数以及何时被创建”这两点上较真起来,Singleton模式可以相当的复杂,比头五种模式加起来还复杂,譬如涉及到DCL双锁检测(double checked locking)的讨论、涉及到多个类加载器(ClassLoader)协同时、涉及到跨JVM(集群、远程EJB等)时、涉及到单

2016-03-19 10:57:34 106

转载 设计模式之工厂模式

一、工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。  工厂模式在《Java与模式》中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品; 2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂; 3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产

2016-03-16 11:49:09 121

转载 设计模式之装饰者模式

文章出处:来至: lenotang的专栏 链接:http://blog.csdn.net/lenotang/article/details/2587265 现在我们来学习装饰模式。说实话,真不想写这个,因为提到这个装饰,程序员就很伤感(我也是),就想到了遥远地她和虚无缥缈地房子。房子都还没着落,谈什么装修和粉饰啊。一堵粗糙的墙,刷上白白地粉,再贴上几张壁画,整个一焕然一新。多美的事啊。哎,既

2016-03-15 18:14:48 147

转载 设计模式之观察者模式

观察者模式   观察者模式 Observer   观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。   这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。   观察者模式的组成   抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。

2016-03-15 11:28:52 145

转载 设计模式之策略模式

策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。 策略模式的结构   策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准

2016-03-15 09:49:15 146

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