ES6-11新特性

一 属性和方法

1.let变量

  • 变量不能重复声明

  • 块级作用域

  • 不存在变量提升

  • 不影响作用域链

2.const声明常量

  • 一定要赋初始值

  • 一般常量使用大写

  • 常量的值不能修改

  • 块级作用域

  • 对于数组和对象的元素修改,不算对常量的修改,指针指向的地址没有改变

3.变量的解构赋值

  • 数组的解构

const F4 = ['张三','赵四','王五','马六'];
let{zhang,zhao,wang,ma}=F4;

  • 对象的解构

const zhao = {
 name:"zhaobenshan",
 age:60,
 xiaopin:function(){
   console.log(我可以演小品);
}
};
let {name,age,xiaopin}=zhao;
console.log(name);
//可以直接,写不用写出zhao.xiaopin()
xiaopin();

4.模版字符串

  • 内容中可以直接出现换行符

  • 变量拼接

let lovest ='zhangsan';
let out = `${lovest}是我最欣赏的人`;
console.log(out);

5.对象的简化写法

ES6允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法

let name = '狂飙';
let change = function(){
 console.log('我们可以改变你!');
}
const school ={
 name,
 change,
 improve(){
   console.log('我们可以提升你');
}
}
console.log(school);
​

6.箭头函数=>

let fn = function(){
 
}
let fn =(a,b)=>{
 return a+b;
}
fn(1,2);
  • this是静态的,this始终指向函数声明时所在作用域下的this的值

function getName(){
 console.log(this.name);
}
let getName2=()=>{
 console.log(this.name);
}
window.name = '硅谷';
const school ={
 name:'GUIGU'
}
getName();
getName2();
//Call方法调用
getName.call(school);//GUIGU
getName2.call(school);//硅谷
  • 不能作为构造函数实例化对象

  • 不能使用arguments变量

  • 箭头函数的简写

1.省略小括号,当形参有且只有一个的时候;

2.省略花括号,当代码体只有一条语句的时候,此时return必须省略,语句 的执行结果就是函数的返回值

//let add = (n) =>{
// return n++;
//}
//省略小括号
let add = n =>{
 return n++;
}
//省略花括号
let add = n=>n++;
console.log(add(9));
  • 箭头函数适合与this无关的回调,如定时器,数组的方法回调

  • 箭头函数不适合与this有关的回调,比如事件回调,对象的方法

7.函数参数的默认值

  • 形参的初始值,具有默认值的参数,位置一般要靠后

function add(a,b,c=10){
 return a+b+c;
}
let result = add(1,2);
console.log(result);//13
  • 与解构赋值结合使用

//原始写法
function connect(options){
 let host = options.host;
 let username=options.username;
 let password=options.password;
 let port=options.port;
}
//结合后
function connect({host,username,password,port}){
 console.log(host);
}
//可以赋初始值
function connect({host='120.0.0.0',username,password,port}){
 console.log(host);
}
connect({
 host:'localhost',
 username:'root',
 password:'root',
 port:3306
})

8.rest参数

引入rest参数,用于获取函数的实参,用来代替arguments

//ES5获取实参的方式
function date(){
 console.log(arguments);
}
date('zhangsan','lisi','wangwu');//对象
//rest参数
function date(...args){
 console.log(args);
}
date('zhangsan','lisi','wangwu');//数组
  • rest参数必须放在参数的最后

  • ES9为对象提供了像数组一样的rest参数和扩展运算符

    function connect({host,port,...user}){
     console.log(host);
     console.log(port);
     console.log(user);//包含了除host和port以外的其他参数
    }
    connect({
     host:'localhost',
     port:3306,
     username:'root',
     password:'root',
     type:'master'
    })

9.扩展运算符

  • ...扩展运算符可以将数组转换为逗号分隔的参数序列

const tfboys = ['yi','wang','wang'];
function chunwan(){
 console.log(arguments);
}
chunwan(tfboys);//数组
chunwan(...tfboys);//参数序列
  • 数组的合并

const kuaizi = ['wangtaili','xiaoyang'];
const fenghuan = ['linghua','zhengyi'];
//const zuixuanxiaopinggu = kuaizi.concat(fenghuan);
const zuixuanxiaopingguo = [...kuaizi,...fenghuan];
  • 数组的克隆

const sanzhihua = ['E','G','M'];
const sanyecao = [...sanzhihua];
  • 将伪数组转为真正的数组

const divs = document.querySelectorAll('div');
const divArr = [...divs];
console.log(divArr);
  • ES9为对象提供了像数组一样的扩展运算符

10.Symbol

  • symbol用于创建一个唯一标识,与来解决命名冲突的问题

  • 不能与其他数据进行运算

let s = Symbol();
console.log(s);
let s2 = Symbol('硅谷');
let s3 = Symbol('硅谷');
s2!=s3
let s4 = Symbol.for('硅谷');
let s5 = Symbol.for('硅谷');
s4=s5

11.迭代器Iterator

迭代器是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制

需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器

原生具备Iterator接口的数据类型(可用for of遍历):Array,Arguments,Set,Map,String,typeArray,NodeList

工作原理:

  1. 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置;

  2. 第一次调用对象的next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员

  3. 接下来不断调用next方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员

  4. 每调用next方法返回一个包含value和done属性的对象

12.生成器

异步编程解决方案一

ES6提供的异步编程解决方案

生成器是一种特殊的函数

与yield一起使用

function *gen(){
 console.log('hello');
}
let iterator = gen();
console.log(iterator);
iterator.next();

13.Promise

异步编程解决方案二

promise是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取成功或者失败的结果

//实例化Promise对象
const p = new Promise(function(resolve,reject){
 setTimeout(function(){
   //
   let data ='服务器返回成功';
   resolve(data);
   let err = '服务器返回失败';
   reject(err);
},1000);
});
//调用promise的then方法
p.then(function(value){
 console.log(value);
},function(reason){
 console.log(reason);
});
//调用promise的catch方法
p.catch(function(reason){
 console.warn(reason)
});

14.Set

let s = new Set();
let s2 = new Set(['x','xx','xxx','xx']);
​

15.Map

类似于对象,也是键值对的集合,但是键的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键

let m = new Map();

16.class类

  1. class声明类

    //ES5写法
    function Phone(brand,price){
     this.brand=brand;
     this.price = price;
    }
    //添加方法
    Phone.prototype.call=function(){
     console.log("我可以打电话");
    }
    //实例化对象
    let HW = new Phone('hw','5999');
    hw.call();
    //ES6写法
    class Phone = {
     //构造方法
     constructor(brand,price){
       this.brand=brand;
    this.price = price;
    }
     //方法必须使用该语法,不能使用ES5完整形式
     //XXX call:function(){}
     call(){
       console.log("我可以打电话");
    }
    }
    let oneP = new Phone('1+','1999');

  2. constructor定义构造函数初始化

  3. extends继承父类

    ------   ES5   ------
    //父级
    function Phone(brand,price){
     this.brand = brand;
     this.price = price;
    }
    Phone.prototype.call = function(){
     console.log(" I Can phone");
    }
    //子级
    function SmartPhone(brand,price,color,size){
     Phone.call(this,brand,price);
     this.color = color;
     this.size = size;
    }
    //设置子级构造函数的原型
    SmartPhone.prototype = new Phone;
    SmartPhone.prototype.constructor = SmartPhone;
    //声明子类的方法
    SmartPhone.prototype.photo = function(){
     console.log(" I Can photo");
    }
    SmartPhone.prototype.play = function(){
     console.log(" I Can play");
    }
    const chuizi = new SmartPhone('chuizi',2499,'black','5inch');
    ​
    ------   ES6   ------
    //父类
    class Phone = {
     //构造方法
     constructor(brand,price){
       this.brand=brand;
    this.price = price;
    }
     //父类的成员属性
     call(){
       console.log("我可以打电话");
    }
    }
    class SmartPhone extends Phone{
     //构造方法
     constructor(brand,price,color,size){
       super(brand,price);
       this.color = color;
       this.size = size;
    }
     photo(){
       console.log("I Can photo");
    }
     play(){
       console.log("I Can play");
    }
     //父类方法可以重写
     call(){
       console.log("I Can Call");
    }
    }
    const xiaomi = new SmartPhone('xiaomi',2499,'black','5inch');

  4. super调用父级构造函数

  5. static定义静态方法和属性

  6. 父类方法可以重写

  7. getter和setter

    class Phone {
     get price(){
       console.log('价格属性被读取了');
    }
     set price(newVal){
       console.log('价格属性被修改了');
    }
    }
    //实例化对象
    let s = new Phone();
    console.log(s.price);
    s.price='free';

17.数值扩展

  • Number.isNaN 检测一个数值是否为NaN

  • Number.parseInt Number.parseFloat 字符串转整数

  • Number.isInteger 判断一个数是否是整数

  • Math.trunc 将数字的小数部分抹掉

  • Math.sign 判断一个数到底为正数,负数 还是零

18.对象方法扩展

  • Object.is 判读两个值是否完全相等

  • Object.assign 对象的合并

  • Object.setPrototypeof 设置原型对象Object.getPrototypeof

19.async和await

异步编程解决方案三

async和await两种语法结合可以让异步代码像同步代码一样

  • async函数

async函数的返回值为promise对象

promise对象的结果由async函数执行的返回值决定

async function fn(){
 return new Promise((resolve,reject)=>{
   resolve('成功的数据');
   reject('失败的错误');
});
}
const result = fn();
//调用then方法
result.then(value=>{
console.log(value);
},reason=>{
console.warn(reason);
})
​
  • await表达式

await必须写在async函数中

await右侧的表达式一般为promise对象

await返回的是promise成功的值

await的promise失败了,就会抛出异常,需要通过try...catch捕获处理

const p = new Promise((resolve,reject)=>{
 resolve("Success");
})
async funtion main(){
 try{
   let result = await p;
   console.log(result);
}catch(e){
   console.log(e);
}
}

20.可选链操作符(?.)

function main(config){
 //以前的方式
 const dbHost = config&&config.db&&config.host;
 //可选链操作符方式
 const dbHost = config?.db?.host;
 console.log(deHost);
}
main({
 db:{
   host:'192.168.1.100',
   username:'root'
},
 cache:{
host:'192.168.1.200',
username:'admin',
}
})

二 模块化

模块功能主要由2个命令组成:export和import

1.分别暴露

//m1.js 分别暴露
export let school = 'guigu';
export function tech(){
 console.log(I Can Teach);
}
//html引入
<script type="module">
 //引入m1.js模块内容
 
 //1.通用的导入方式
 import * as m1 from "./src/js/m1.js";
console.log(m1);
​
//2.解构赋值的方式
import {school,tech} from "./src/js/m1.js";
console.log(school);
console.log(tech);
 </script>

2.统一暴露

//m2.js 统一暴露
let school = 'guigu';
function findJob(){
 console.log(I Can Help Work);
}
export {school,findJob};
//html引入
<script type="module">
 //引入m2.js模块内容
 
 //1.通用的导入方式
 import * as m2 from "./src/js/m2.js";
console.log(m2);
​
//2.解构赋值的方式
//as 给类一个别名
import {school as guigu,findJob} from "./src/js/m2.js";
console.log(guigu);
console.log(findJob);
 </script>

3.默认暴露

//m3.js 默认暴露
export default {
 school:'guigu';
 change:function(){
   console.log('We Can Change The World!');
}
}
//html引入
<script type="module">
 //引入m3.js模块内容
 
 //1.通用的导入方式
 import * as m3 from "./src/js/m3.js";
//调用多一层default
m3.default.change();
​
//2.解构赋值的方式
//不能直接使用default,需设置一个别名
import {default as m3} from "./src/js/m3.js";
console.log(m3);
//3.简便形式 只针对默认暴露
import m3 from "./src/js/m3.js";
console.log(m3);
 </script>

HTML引用模块化方式二

//app.js
//模块引入
import * as m1 from "./src/js/m1.js";
import * as m2 from "./src/js/m2.js";
import * as m3 from "./src/js/m3.js";
//通过app.js引入
<script scr="./src/js/app.js" type="module"></script>
  • 动态import

    //获取元素
    const btn = document.getElementById('btn');
    btn.onClick = function(){
     import ('./hello.js').then(module=>{
       module.hello();
    })
    }

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