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转载 Mangos源码分析(3):服务器结构探讨之简单的世界服实现
Mangos源码分析(3):服务器结构探讨之简单的世界服实现讨论了这么久我们一直都还没有进入游戏世界服务器内部,现在就让我们来窥探一下里面的结构吧。 对于现在大多数MMORPG来说,游戏服务器要处理的基本逻辑有移动、聊天、技能、物品、任务和生物等,另外还有地图管理与消息广播来对其他高级功能做支撑。如纵队、 讨论了这么久我们一直都还没有进入游戏世界服务器内部,现在就让我
2010-04-27 14:24:00 1830
原创 Mangos源码分析(2):服务器结构探讨之登录服的负载均衡
Mangos源码分析(2):服务器结构探讨之登录服的负载均衡回想一下我们在玩wow时的操作流程:<span class="t_tag" onclick="function onclick(){tagshow(event)}">运行wow.exe进入游戏后,首先就会要求我们输入用户名和<span class="t_tag" onclick="function
2010-04-27 14:22:00 2069
转载 关于mangos多线程处理方式
关于mangos多线程处理方式由于目前的MANGOS只是针对个人单机用户<span class="t_tag" onclick="function onclick(){tagshow(event)}">制作的,并非真正的服务器版。使用的是单线程的处理方式。关于mangos多线程处理方式听说配置这个<span class="t_tag" onclick="fu
2010-04-27 14:20:00 1471
转载 Mangos源码分析(1):服务器结构探讨之最简单的结构
Mangos源码分析(1):服务器结构探讨之最简单的结构所谓服务器结构,也就是如何将服务器各部分合理地安排,以实现最初的功能需求。所以,结构本无所谓正确与错误;当然,优秀的结构更有助于<span class="t_tag" onclick="function onclick(){tagshow(event)}">系统的搭建,对系统的可扩展性及可维护性也有更大
2010-04-27 14:17:00 1390
转载 WoW服务器模拟器Ascent网络模块分析
WoW服务器模拟器Ascent网络模块分析Ascent是WoW的服务器模拟器,你可以从它的SVN上<span class="t_tag" onclick="function onclick(){tagshow(event)}">获取它的全部<span class="t_tag" onclick="function onclick(){tagsho
2010-04-27 14:14:00 1372
原创 erlang 游戏服务器开发
最近关注erlang游戏服务器开发 erlang大牛写的游戏服务器值得参考 介绍本文以我的OpenPoker项目为例子,讲述了一个构建超强伸缩性的在线多游戏玩家系统。OpenPoker是一个超强多玩家纸牌服务器,具有容错、负载均衡和无限伸缩性等特性。源代码位于我的个人站点上,大概10,000行代码,其中1/3是测试代码。在OpenPoker最终版本敲定之前我做了大量调研,我尝试了Delp
2010-04-27 10:11:00 10669 6
mysql-libmysql_dll.zip
2019-05-31
空空如也
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