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一、团队集结
1.1 介绍每一队员的风格、擅长的技术、编程的兴趣、希望的软工角色、一句话宣言等,内容形式不限
成员 | 擅长 | 编程的兴趣 | 软工角色 | 宣言 |
---|---|---|---|---|
黄森 | 简单的编程和算法 | 挺有兴趣的 | 究极ddl人,不催一直拖 | 我知道你很急,但是你先别急 |
陈诗琪 | 都接触过一点点,都没有很擅长 | 有兴趣学 | 哪里需要往哪搬 | 不拖后腿 |
赖怡澄 | 原型设计、一点前端 | 因为做了原型,所以想去前端 | 前端开发 | 劳逸结合 |
廖诚杰 | 极致的Ctrl C,Crtl V,一点点爬虫和编程 | 有兴趣,但是不多 | 不想敲代码 | 容易上手的都能做,要学的马上学 |
杨智宏 | 原型设计、一点前端、ppt | 数据处理 | 前端开发 | 学~都可以学! |
李雪英 | 满足老板对UI的一切构想!+一点前端添添花 | 能做出很酷又很有意义的东西 | UI+部分前端 | Up! |
梁佳莺 | ppt | 让产品颜值第一 | 前端开发 | 学更多技能,提升自己的编程能力! |
瞿林杰 | 前后端都接触过,不过都一知半解 | 上次作业用了前端发现一点不喜欢,这次转站后端 | 后端-数据库开发 | 每天都要吃宵夜 |
1.2 团队的特色描述:主要描述有别于其他所有团队的特点或核心竞争力
团队短小精悍,成员参与积极,注重高效,精准的工作效果。
核心竞争力:成员都富有想象力,积极肯学,做事不拖沓。
1.3 团队的logo:设计一个具有本小组特色的logo,贴在随笔上
1.4 团队的首次合照:有图有真相,合照风格不可无创意
二、开始行动
2.1 使用一句话概括你们团队将要完成的项目内容,中英文不限
我们致力于实现简单准确懒人化的校园美食推荐。
2.2 阅读《构建之法》第5章 团队和流程、第17章 人,绩效和职业道德,请说明你们的团队打算如何决定个人贡献分。
先确定每人的分工,组内每个人都给其他人进行难度评价0-100%,取平均值作为难度评价指数,然后,在结束时再每人给其他人的工作成果打分0-100,取平均值作为工作成果评价,然后将每个人的难度评价指数和工作成果相乘,得到最终评分,每人的最终评分占最终评分和的占比就是最后的贡献比例。
2.3 请评估团队中每个人对本次作业的贡献比例,并在本题以表格形式填写,请确保Σ每个人贡献比例=总人数×100%
成员 | 具体分工 | 贡献指数 |
---|---|---|
黄森 | 组织团队,项目展示,博客编写,视频制作 | 100% |
瞿林杰 | 博客编写+需求分析报告编写 | 101% |
廖诚杰 | 需求报告编写 | 99% |
陈诗琪 | ppt制作 | 100% |
杨智宏 | ppt制作 | 101% |
赖怡澄 | logo创意+原型设计首页、登录界面 | 100% |
李雪英 | logo创意+原型设计首页排行榜 | 99% |
梁佳莺 | logo绘画+原型设计个人部分 | 100% |
三、点滴记录
3.1 画出整个项目思维导图和燃尽图
3.2 根据项目中自己所负责的部分画出UML
(1) 后端框架部分
-
负责人:黄森同学
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描述:负责小程序后端框架的建立
-
该部分面临的问题:没有学习过java后端框架
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解决的问题:
-
看去年uml图学习画图
-
附:
用例图:
类图:
活动图
(2)后端数据库建立部分 -
负责人:瞿林杰
-
描述:后端数据库的建立。
-
该部分面临的问题:没了解过后端数据库,不知道具体建立的细节。
-
解决的问题:查看往届博客了解了uml图的画法
实体图
用例图
(3)算法部分 -
负责人:廖诚杰
-
描述:美食推荐系统算法部分
-
该部分面临的问题:对推荐算法的细节和实现难度一知半解
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解决的问题:uml实体关系图中实体联系
-
看了很多推荐算法模型解决算法具体实现问题
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附:
活动图
实体图
用例图
(4)前端部分 -
负责人:赖怡澄,梁佳莺,李雪英,杨智宏,陈诗琪
-
描述:该部分是用户直接使用的界面,需要简洁美观
-
该部分面临的问题:用户可能使用感不加
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解决的问题:登录与个性化功能,直接与每个用户对应,一人一号
-
该部分主要体现产品功能及其之间的关系。从用户角度,使用产品的流程主要为:登录–>选择喜好–>查看推荐结果。从产品角度来说:功能之间有主有次,主要功能为美食推荐,而美食/店面排行榜与饭友推荐的最终目的均为实现美食推荐。
用例图1
用例图2
用例图3
活动图
(5)ppt文案部分
- 负责人:杨智宏,陈诗琪
- 描述:制作展示用的ppt
- 该部分面临的问题:较难设计文字较少的生动ppt
- 解决的问题:与伙伴共同商量获得项目特点制作
3.3 学习进度条
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 结对编程收尾 |
2 | 0 | 0 | 4 | 4 | 了解了需求报告的各个板块内容 |
3 | 0 | 0 | 8 | 12 | 思考logo,设计原型 |
3.4 心得体会
3.4.1 UML设计工具的选择、选择的理由和使用后对工具的评价
- 我们组有人选择用的是wps,因为原本就有安装,且使用方便快捷简单,对于一些流程图是方便的。
- 还有用了processon(同学推荐的,往届的学长学姐都在使用,而且同组的同学也在用)的,里面功能还挺多的,里面uml图的大部分图都有模板,用起来也挺方便的,但是那个文本老是会自己乱跳(可能是因为没充vip)。
3.4.1 本次任务遇到的困难及解决方法
- 困难的方面包括:选题不明确,工作较多,开始的比较晚。
我们的处理方案就是加快效率,前期开会节约时间,快速定下分工,初期原型设计,然后和老师确定设计方案,解决了不太好的情况。
收获是学会了更高效的时间管理与团队管理。 - 遇到的问题就是之前没画过uml,然后对于推荐算法也不是很了解,所以画图的时候就很痛苦,另外做文档的时候
也挺痛苦的,画思维导图和类图(怎么感觉一直在画图)。但是难归难,痛苦归痛苦,做的时候也是一碰到不会的就去百度,然后东问西问,最后终于是做出来了,总的来说就是挺痛苦的。 - 遇见的困难:此前没用过processon软件来画uml图,在这次作业过程中了解了这个设计工具的使用。
学会了uml图的画法,在刚刚看到这个任务时,我们分工并没有定下来,对例图、类图、活动图、状态图等等也是一头雾水,后来经过明确了分工,了解到了自己需要完成的部分,经过搜索引擎查找了相关图例的画法,照猫画虎的完成了这个部分(画完也不知道自己在干嘛) 。
四、视频短片
https://www.bilibili.com/video/BV1TG4y1H7dH/