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自定义博客皮肤

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原创 try and test

/** * Returns the first component (the item at index {@code 0}) of * this vector. * * @return the first component of this vector * @throws NoSuchElementException if this v

2013-08-21 10:47:36 504

转载 vim配置map nmap

From: http://eagletff.blog.163.com/blog/static/11635092820110711562240/ 有五种映射存在  - 用于普通模式: 输入命令时。  - 用于可视模式: 可视区域高亮并输入命令时。  - 用于操作符等待模式: 操作符等待中 ("d","y","c" 等等之后)。  见下: |omap-info|。  - 用于插入模

2012-05-29 22:44:54 408

转载 Android应用中通过AIDL机制实现进程间的通讯实例

From:http://blog.92coding.com/index.php/archives/412.html  在Android中,每个应用程序都有自己的进程,当需要在不同的进程之间传递对象时,该如何实现呢?显然,Java中是不支持跨进程内存共享的,因此要传递对象,需要把对象解析成操作系统能够理解的数据格式,以达到跨界对象访问的目的。在Android中,则采用AIDL(Android

2012-05-29 16:40:44 138

转载 经典vim插件功能说明、安装方法和使用方法介绍

1 #=============================================================================   2  转载请注明出处: http://blog.csdn.net/tge7618291                      http://nuoerlz.35free.net   8 #==============

2012-05-28 23:02:30 521

转载 ubuntu下vim常用插件大全

1. ctags ( http://ctags.sourceforge.net) 对浏览代码非常的方便, 可以在函数, 变量之间跳转,写程序必备 #============================================================================= 2. TagList 插件( http://www.vim.org/scr

2012-05-28 22:59:59 486

原创 sprite

public class DragonflyCanvas extends GameCanvas implements Runnable{ private static final int CELL_WIDTH=95; private static final int CELL_HEIGHT=34; private boolean isRunning=tru

2010-03-22 16:42:00 156

Hibernate HQL Editor使用

右击工程->MyEclipse->open HQL Editor,就可以测试你的HQL语句是否正确 如果有错,如果有错,则按如下方法尝试: 在工程根目录下打开“.myhibernatedata”文件。 修改“configFile=”为“configFile=项目名/src/hibernate.cfg.xml”。 注意:要改成自己对应的配置文件路径。 由于HQL是以mo...

2009-08-17 16:37:13 86

getAttribute 和 getParameter 的区别

1. getAttribute得到的是对象,getParameter得到的是String 2. 重定向时,parameter的值会丢失,但attribute的值还在 3. ——getParameter()是获取POST/GET传递的参数值; ——getAttribute()是获取对象容器中的数据值; ——getParameter:用于客户端重定向时,即点击了链接或提交按扭时传值用,即用于...

2009-08-08 15:19:58 114

关于Java集合类型Map的使用经验

Service写了个方法: [code="java"] public Map getAlbumNamesByOwnerID(Integer ownerID) { Map albumNamesMap=new HashMap(); List result=albumDAO.findByAlbumOwnerId((ownerID)); for(Iterator i...

2009-08-08 01:33:51 83

原创 自定义ActionForward

[b]这个很有意思,可以利用struts的配置文件的来定向,可以完全不用,也可以2者结合。[/b] ret = new ActionForward(mapping.findForward("list").getPath() + "?cnid="+request.getParameter("cnid")+"&type="+ request.getParameter("type")) ; 象上..

2009-08-07 19:54:45 96

SSH防止浏览器后退前进、刷新而重新上传表单数据

我们在进行数据库添加操作的时候,如果允许后退,而正巧有刷新了页面,就会再次执行添加操作,无疑这不是我们需要的。该方法由Q群的达达提供 SSH的处理方法如下: 在Action中的VIEW方法中,需要将Token值明确的要求保存在页面中,只需增加一条语句:saveToken(request);,如下所示: [code="java"]public ActionForward add(Action...

2009-08-07 18:01:00 106

原创 Hibernate 一对多关系failed to lazily initialize a collection of role 解决

org.hibernate.LazyInitializationException: failed to lazily initialize a collection of role: com.cmis.model.CFIS_Album.CFIS_Photos, org.hibernate.LazyInitializationException: failed to lazily initiali...

2009-08-06 22:03:27 99

原创 输出VO对象里的集合

一个VO对象里如果有List之类的集合属性,可以直接通过来显示,比如,A对象有个mylist的List集合属性,输出mylist的authorName,message属性,则 [code="java"] : [/code] 当然,应该也可以用2个来实现,不过外层循环只有一次而已,但没试过。...

2009-08-06 13:43:42 431

原创 简单认识--序列化java.io.Serializable

[b]简单来说,就是像Hibernate那样,直接可以以对象的形式读和写到一个文件上进行保存对象,主要通过writeObject,readObject两个方法。[/b] 通过 一个简单的例子来认识 Serializable [code="java"] package tt; import java.io.File; import java.io.FileInputStrea...

2009-08-05 17:04:27 64

原创 web开发之路径问题

好郁闷的2天,一直以为客户端要获得服务端的资源(图片),必需返回资源(图片)在服务端的相对路径,如服务端Tomcat的webapp目录下有个Login应用,资源(图片)存放在里面n层也好,只要知道它的[b]绝对路径[/b],直接返回客户端就可以了,可能http协议自动帮你解释(猜想),有空再去翻一些资料。 比如:运行在客户端jsp文件文件 写来发泄一下...

2009-08-04 22:19:44 48

MySQL关键字引起的问题

[code="errors"] Hibernate: select max(cfis_album_id_pk) from cfis_album Hibernate: insert into cmis.cfis_album (albumname, cfis_album_uid_fk, username, buildtime, updatetime, picnum, coverpath, isEm...

2009-08-02 00:05:13 99

struts 1.3下多文件上传处理

先建一个JSP文件 [code="JSP"] image1 : image2: image3: image4: image5: [/code] 对应struts配置文件添加代码: [code="xml"] ...

2009-07-31 15:22:22 83

OpenGL三维图形程序设计

OpenGL是目前最新的开放式的三维图形标准,用OpenGL编写的程序不仅可以在SGI、DEC、SUN、HP等图形工作站上运行,而且可以在微机环境下运行。本书系统地讲述了OpenGL三维图形程序设计的基本方法概念。全书共分四大篇,即引导篇、基础篇、提高篇和辅助篇。

2009-08-11

空空如也

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