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原创 Unity 自定义打包并更新到FTP服务器(WebGl),其他平台待测试

Editor编辑界面使用方式就不说了,没有做安全检测,请保证文件夹路径正确,ftp服务器信息正确,下面贴代码using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Net;using System.Text;using UnityEditor;using UnityEditor....

2020-04-13 09:11:36 443

原创 WebGL解决中文字体过大的问题

最近公司项目要转成Webgl格式,打包测试后发现会把字体文件一同打包进去,导致打包文件很大打包了一个空场景,使用的字体是Window自带的微软雅黑,字体占用空间很大后来发现Unity有一个自带的TextMesh Pro,也可以进行文字输出,于是有了以下解决方法,TextMesh Pro的基本使用方法我就不说了,网上有很多1.新建一个你想使用TextMesh字体2.在场景中替...

2020-01-01 11:27:05 1190 1

翻译 Unity UI显示3D模型

1.新建一个场景2.新建一个空物体,作为UI的根节点3.在UI Root 下新建一块画布,并设置Render Mode属性为"Screen Space - Camera "4.在画布下新建一个相机,"Clear Flags"设置为"Depth only",Projection 设置为"Orthographic",Clipping Planes下的"Far"缩短距离为"5&qu

2018-07-20 19:41:14 4106

Unity UnityWebRequest文件下载

UnityWebRequest 简单资源下载 支持断点续传,下载进度,下载速度(每秒) 使用方法:开启一个协程,调用DownLoadFile即可, 需要传入3个Action,分别时下载进度,下载文件与当前文件总大小进度,和下载速度

2018-07-09

空空如也

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