c#执行js

using (var js = new JavaScriptEngineSwitcher.ChakraCore.ChakraCoreJsEngine())
{
    js.EmbedHostObject("console", new { log = new Action<object>(p => Console.WriteLine(p)) });
    js.Execute("function test(a){return console.log(a++),a}");
    Console.WriteLine(js.CallFunction("test", 9));
}

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一、什么是 ChakraCore ChakraCore 是微软开源的 Microsoft Edge 浏览器 Chakra JavaScript 引擎的核心部分,主要用于 Microsoft Edge 和 Windows 中 HTML/CSS/JavaScript 编写的应用 ChakraCore 支持 x86/x64/ARM 架构 JavaScript 的 Just-in-time (JIT) 编译,垃圾收集和大量的最新 JavaScript 特性。ChakraCore 还支持 JavaScript Runtime (JSRT) APIs ,允许用户简单嵌入 ChakraCore 到应用中。 ChakraCore 是一个功能完整的、独立的 JavaScript 虚拟机,可嵌入到衍生产品中,驱动需要脚本功能的产品如 NoSQL 数据库、生产力工具和游戏引擎。 ChakraCore 现在已经跨平台支持:Windows、MacOS、 Ubuntu 详细参考微软开源地址: https://github.com/Microsoft/ChakraCore 二、ChakraCore架构 三、JS脚本支持有哪些优势? 在流行的脚本语言中,Lua的小巧高性能(性能指LuaJit的性能),Python的功能性一直受开发者青睐。有什么理由使用JS脚本呢? JS脚本有众多的库支持 JS脚本被用于HTML网页开发,开发者众多 JS有众多大公司的支持 JS有优秀的即时编译(JIT)性能 JS有无敌的开发工具Visual Studio的支持 JS语言特性更类似C/C++,相比Lua要舒服很多 Chakra的嵌入优势:相比Lua的堆栈式API,Chakra的API更容易写胶水代码。 很多游戏使用Lua的原因是比Python性能好,没有其他可选方案了。Chakra的开源,应该带动开发者去使用JS脚本。Chakra对于大型Windows游戏开发者更大的好处在于系统支持,Lua需要去下载编译,而Chakra只需要包含头文件,链接lib。 四、QA 可以列出全局对象或函数吗? 可以,除了Intl,这是个特例 JS可以使用引用(c++的,c#的ref)参数吗? 不可以,即使你为传入Native的函数参数修改值也是没用的。 如果一定要用,那只能传一个引用类型的对象,在函数内部修改此对象的成员。var arr=[];(function (v){v[1]=1;})(arr);//arr[1] == 1 Chakra的API支持多线程吗? 支持,据我当前的研究,不同线程必须有各自的runtime对象,每个runtime可以有多个环境(context),同一个runtime下的多个环境可以自由交换数据,但环境之间不共享数据。也就是说api级别可以把环境1的数据带到环境2,但是脚本里,环境2是看不到环境1的数据的。 Chakra支持ES6的Symbol吗? 完全支持。 Chakra如何在原生函数里支持JS的闭包? 函数(function)也是对象(object),可以有自定义属性,所以,在原生API级别操作Chakra时,可以把需要闭包的变量放在函数的属性里。如果希望在脚本中是只读的,那么可以设置属性描述。如果希望在脚本中是隐藏的,那么可以用符号属性。 五、关于世界4大js引擎的简介 google v8 ,目前为止,只能编译出静态链接库版本。静态库将近3G,运行链接一次需要2分钟,太庞大了 mozilla spider monkey,老牌的js引擎,编译后大小合适,很适合使用 ms chakra core,最新的js引擎,支持es6标准,编译后最小,速度很快,我个人蛮喜欢的 苹果的webkit中的javascript core引擎,没编译过,但是感觉不会太小 代码及相关例程截图 目前该组件已经在自身业务上稳定运用近一年,特以此机会开源给大家使用。 选择这个引擎是因为谷歌的V8太大了,而且API对易语言 也不友好,微软这个性能和V8差不太大,API封装友好。也一直在更新。而且体积也只有5M多一点。非常适合做嵌入开发。
C#执行JavaScript代码,可以使用Google的V8引擎。V8是一个非常快速和高性能的JavaScript引擎,被广泛用于浏览器和Node.js等平台。 以下是一个简单的示例代码: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.IO; using System.Reflection; using System.Runtime.InteropServices; using System.Threading; using System.Diagnostics; using System.Security; namespace V8Demo { class Program { static void Main(string[] args) { // 加载V8引擎 var currentDir = Path.GetDirectoryName(Assembly.GetExecutingAssembly().Location); var v8Dir = Path.Combine(currentDir, "v8"); var v8DllPath = Path.Combine(v8Dir, "v8.dll"); NativeMethods.LoadLibrary(v8DllPath); // 初始化V8引擎 NativeMethods.V8_Init(); // 创建一个V8上下文 var context = NativeMethods.V8_CreateContext(); // 执行JavaScript代码 var result = NativeMethods.V8_ExecuteScript(context, "1 + 2"); // 输出结果 Console.WriteLine("Result: " + result); // 释放V8上下文 NativeMethods.V8_ReleaseContext(context); // 关闭V8引擎 NativeMethods.V8_Shutdown(); } } public static class NativeMethods { private const string V8DllName = "v8"; [DllImport(V8DllName, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern bool LoadLibrary([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpFileName); [DllImport(V8DllName, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] [SuppressUnmanagedCodeSecurity] public static extern void V8_Init(); [DllImport(V8DllName, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] [SuppressUnmanagedCodeSecurity] public static extern IntPtr V8_CreateContext(); [DllImport(V8DllName, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] [SuppressUnmanagedCodeSecurity] public static extern void V8_ReleaseContext(IntPtr context); [DllImport(V8DllName, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] [SuppressUnmanagedCodeSecurity] public static extern IntPtr V8_ExecuteScript(IntPtr context, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string script); [DllImport(V8DllName, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] [SuppressUnmanagedCodeSecurity] public static extern void V8_Shutdown(); } } ``` 这个示例中,我们首先加载V8引擎的DLL文件,并通过NativeMethods类中的V8_Init()方法初始化V8引擎。然后,我们创建了一个V8上下文,并通过NativeMethods类中的V8_ExecuteScript()方法执行了一段简单的JavaScript代码。最后,我们释放了V8上下文,并通过NativeMethods类中的V8_Shutdown()方法关闭了V8引擎。 需要注意的是,这个示例仅仅是一个演示,实际使用中还需要考虑到内存管理、异常处理等问题。

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