java设计模式-享元模式

享元模式

案例分析

小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:

  • 有客户要求以新闻的形式发布
  • 有客户人要求以博客的形式发布
  • 有客户希望以微信公众号的形式发布

1)需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,
相当于一个相同网站
的实例对象很多,造成服务器的资源浪费
2)解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源
都可以达成共享,减少服务器资源
3)对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易
4)上面的解决思路就可以使用享元模式来解决

基本介绍

  1. 享元模式(Flyweight Pattern)也叫蝇量模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

  2. 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个

  3. 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率

  4. 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式

xiangyuan

对类图的说明
对原理图的说明-即(模式的角色及职责)

  1. FlyWeight是抽象的享元角色,他是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态(后面介绍)的接口或实现
  2. ConcreteFlyWeight是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
  3. UnSharedConcreteFlyWeight是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。
  4. FlyWeightFactory享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象方法

类似线程池,享元共享的数据是不可变的,可以共享资源。如果没有就创建,有就直接拿来用

//用户
public class User { 
	private String name;
	public User(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
}
//网站的抽象类
public abstract class WebSite {
	public abstract void use(User user);//抽象方法
}
// 网站工厂类,根据需要返回压一个网站
public class WebSiteFactory {

	//集合, 充当池的作用
	private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();
	
	//根据网站的类型,返回一个网站, 如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回
	public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
		if(!pool.containsKey(type)) {
			//就创建一个网站,并放入到池中
			pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
		}
		
		return (WebSite)pool.get(type);
	}
	
	//获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型)
	public int getWebSiteCount() {
		return pool.size();
	}
}

//具体网站
public class ConcreteWebSite extends WebSite {
	//共享的部分,内部状态
	private String type = ""; //网站发布的形式(类型)
	//构造器
	public ConcreteWebSite(String type) {
		
		this.type = type;
	}
	@Override
	public void use(User user) {
		System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName());
	}
}
//Client 客户端
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建一个工厂类
		WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
		// 客户要一个以新闻形式发布的网站
		WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");
		
		webSite1.use(new User("tom"));
		// 客户要一个以博客形式发布的网站
		WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");
		webSite2.use(new User("jack"));
		// 客户要一个以博客形式发布的网站
		WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客");
		webSite3.use(new User("smith"));

		// 客户要一个以博客形式发布的网站
		WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客");
		webSite4.use(new User("king"));
		System.out.println("网站的分类共=" + factory.getWebSiteCount());
	}
}

源码分析

public class FlyWeight {
	public static void main(String[] args) {
		//如果 Integer.valueOf(x) x 在  -128 --- 127 直接,就是使用享元模式返回,如果不在
		//范围类,则仍然 new 
		//小结:
		//1. 在valueOf 方法中,先判断值是否在 IntegerCache 中,
         //如果不在,就创建新的Integer(new), 否则,就直接从 缓存池返回
		//2. valueOf 方法,就使用到享元模式
		//3. 如果使用valueOf 方法得到一个Integer 实例,范围在 -128 - 127 ,执行速度比 new 快

		Integer x = Integer.valueOf(127); // 得到 x实例,类型 Integer
		Integer y = new Integer(127); // 得到 y 实例,类型 Integer
		Integer z = Integer.valueOf(127);//..
		Integer w = new Integer(127);
		
		System.out.println(x.equals(y)); // 大小,true
		System.out.println(x == y ); //  false
		System.out.println(x == z ); // true
		System.out.println(w == x ); // false
		System.out.println(w == y ); // false
		
		Integer x1 = Integer.valueOf(200);
		Integer x2 = Integer.valueOf(200);
		System.out.println("x1==x2" + (x1 == x2)); // false
	}
}

小结:

  1. 享元模式中的享可以理解为共享,元理解为对象,就是共享对象模式。比如共享连接池
  2. 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
  3. 用唯一标识码判断,如果内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储
  4. 享元模式大大的减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率。
  5. 享元模式提高了系统的复杂度,因为需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这点在使用享元模式需要注意。
  6. 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制,
  7. 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池,比如String常量池,数据库连接池,以及围棋观赛黑白子对象。
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