- 博客(10)
- 收藏
- 关注
转载 游戏地图编辑器
今天,我们将讲解游戏开发中一个重要的工具――“游戏地图编辑器”。几乎任何一款商业游戏都有自己的游戏地图编辑器,不管你是2D游戏,还是3D游戏。当然,2D游戏的地图编辑器和3D游戏的编辑器有很大的不同。我们今天在这里讲解的也是2d游戏编辑器。在了解2d游戏地图编辑器
2011-09-26 22:41:42 795
转载 游戏引擎剖析
为了解决“如何在iPhone上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引
2011-09-23 13:24:49 1742
转载 五大开源游戏引擎介绍
对游戏编程初哥来说,选择一个好的游戏引擎是一个很头疼的事。市面上鱼目混杂,并且价格不菲。今天我要隆重推出开源游戏引擎五强(严格上说是四个,有一个是图像引擎)。他们不仅被证明是可靠的,而且全部开放源码。1. Irrlicht http://irrlicht.sourcefo
2011-09-23 12:39:31 895
转载 CALayer与UIView
trackback: http://www.cnblogs.com/ligun1231.UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的(Mac下似乎不是这样)。它真正的绘图部分,是由一个叫CAL
2011-09-21 00:39:30 3688
转载 iOS 之多线程 NSThread
trackback:http://www.cnblogs.com/ligun123/archive/2011/09/10/2173121.htmliOS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。下面根据抽象层次从低
2011-09-21 00:18:51 1103
转载 iPhone应用Cocos2D坐标系统设置
iPhone应用 Cocos2D坐标系统设置是本文要介绍的内容,坐标一定计算准确作为游戏开发者的友们,先来看本文详细的介绍。cocos2d是基于OpenGL ES的,所有它的坐标系统为以下图:anchorPoint为了将一个矩形图像精准的放置在屏幕某一个位置上,需
2011-09-18 08:50:02 846
转载 UILabel自适应里面的文字,自动调整宽度和高度
这个东西真不错 特从CC上转载过来 UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,0,0)];//必须是这组值,这个frame是初设的,没关系,后面还会重新设置其size。 [label setNumberOfLines:0]; //必须是这组值 NSString *s = @"
2011-09-18 08:37:01 7147 2
转载 多线程程序常见Bug剖析(下)
trackback: http://www.parallellabs.com/2010/11/23/concurrency-bugs-2/上一篇文章我们专门针对违反原子性(Atomicity Violation)的多线程程序Bug做了剖析,现在我们再来看看另一种
2011-09-15 10:37:43 772
转载 多线程程序常见Bug剖析(上)
trackback: http://www.parallellabs.com/2010/11/13/concurrency-bugs-1/编写多线程程序的第一准则是先保证正确性,再考虑优化性能。本文重点分析多线程编程中除死锁之外的另两种常见Bug:违反原子性(At
2011-09-15 10:36:10 571
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人