C#周立功CANET

最近用了下周立功的CANET,用了两个CANET没有在一路CAN总线上,两路CAN总线上都挂了设备。写这个的目的是要记下如何控制两个CANET设备。CANET有1,IP:192.168.0.1782,端口号:40013,设备索引:自己定4,第几路CAN:不用改启动CAN:public class CANstart    {
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近用了下周立功的CANET,用了两个CANET没有在一路CAN总线上,两路CAN总线上都挂了设备。写这个的目的是要记下如何控制两个CANET设备。


CANET有

1,IP:192.168.0.178

2,端口号:4001

3,设备索引:自己定

4,第几路CAN:不用改


启动CAN:


public class CANstart
    {
        [DllImport("ControlCAN")]


        private static extern Int32 VCI_OpenDevice(Int32 DevType, Int32 DevIndex, Int32 Reserved);


        [DllImport("ControlCAN")]
        private static extern Int32 VCI_StartCAN(Int32 DevType, Int32 DevIndex, Int32 CANIndex);


        [DllImport("ControlCAN")]
        private static extern Int32 VCI_SetReference(Int32 DevType, Int32 DevIndex, Int32 CANIndex, Int32 RefType, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]string pData);//[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]string IntPtr


        [DllImport("ControlCAN")]
        private static extern Int32 VCI_SetReference(Int32 DevType, Int32 DevIndex, Int32 CANIndex, Int32 RefType, out Int32 pData);


        [DllImport("ControlCAN")]
        private static extern Int32 VCI_Receive(Int32 DevType, Int32 DevIndex, Int32 CANIndex, ref VCI_CAN_OBJ pReceive, Int32 Len, int WaitTime);


        public RestartCAN rc;
        public int isRes = 0;


        public CANstart()
        {
            int i = VCI_OpenDevice(17, 1, 0);//第一位是type,CANET就是17,不用改。第二位是设备索引,自己定,添几都可以。第三位是第几路CAN,不用改。设备索引在开启的时候添的几,在接收和下发命令时就要添几。这个是用来区分多个CAN设备的唯一标识。
            if (i == 1)
            {
                string CANip = ConfigurationManager.AppSettings["canip"].ToString();
                Int32 ll = 4001;//设备端口号,每个CANET的这个端口号 不能一样。
                i = VCI_SetReference(17, 1, 0, 0, CANip);//第一位是type,CANET就是17,不用改。第二位是设备索引,自己定,添几都可以。第三位是第几路CAN,不用改。
                i = VCI_SetReference(17, 1, 0, 1, out ll);//第一位是type,CANET就是17,不用改。第二位是设备索引,自己定,添几都可以。第三位是第几路CAN,不用改。


                i = VCI_StartCAN(17, 1, 0);
                if (i == 1)//开启
                {
                    //MessageBox.Show("start ok");
                }
                else
                {
                    //MessageBox.Show("start error");
                    isRes = 1;
                    rc = new RestartCAN();
                }
            }
            else
            {
                //MessageBox.Show("ERROR");
            }
        }
    }


接收CAN上的数据:


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;


using System.Runtime.InteropServices;
using System.Configuration;
using System.Threading;
using System.IO;


public struct VCI_CAN_OBJ_64
{
    public UInt32 ID;
    public UInt32 TimeStamp;
    public byte TimeFlag;
    public byte SendType;
    public byte RemoteFlag;//是否是远程帧
    public byte Ex

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基于C是指在编程过程中使用C语言作为主要编程语言。C语言是一种通用的高级编程语言,广泛应用于系统软件开发、嵌入式系统程序、游戏开发等领域。 基于C的优势有以下几点: 1. 速度高效:C语言以底层的方式运行,对计算机资源的利用率高,执行速度快。这使得C语言非常适合处理一些对性能要求较高的任务,如图形处理和嵌入式系统开发。 2. 跨平台性好:C语言是一种具有较高可移植性的编程语言。它的代码可以在不同操作系统和硬件上进行编译和执行,只需要进行少量的修改。这使得基于C的程序具有较好的跨平台特性,方便在不同平台上进行开发和部署。 3. 功能丰富:C语言提供了丰富的库函数和强大的功能,如内存管理、文件操作、指针操作等。这些功能使得开发者能够更高效地完成任务,简化开发过程,提高程序的可读性和可维护性。 4. 社区支持强大:C语言是一门相对较早的编程语言,有庞大的开发者社区和丰富的学习资源。开发者可以方便地获取到丰富的代码示例、开发工具和教程等,这些资源能够提供有力的帮助和支持。 基于C的缺点也需要考虑: 1. 相对复杂:C语言是一门相对底层的编程语言,对于初学者来说,可能会感到相对复杂。需要对内存管理、指针概念等进行深入理解,容易出现一些编程错误。 2. 安全性较低:C语言对于程序的边界值检查和安全性措施较弱,容易出现一些安全漏洞,如缓冲区溢出等。这要求开发者在编程过程中要非常注意安全问题,加强代码的检查和测试。 总的来说,基于C的编程具有高效、灵活和可移植等优势,但也需要注意语言本身的特性和安全问题。

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