参考:https://developer.android.google.cn/guide/components/bound-services.html
Messenger是基于AIDL实现的进程间通信机制,它会维护一个队列来对消息进行处理,适用于一次处理一个请求的情形
使用 Messenger
与 AIDL 比较
当您需要执行 IPC 时,为您的接口使用 Messenger 要比使用 AIDL 实现它更加简单,因为 Messenger 会将所有服务调用排入队列,而纯粹的 AIDL 接口会同时向服务发送多个请求,服务随后必须应对多线程处理。
对于大多数应用,服务不需要执行多线程处理,因此使用 Messenger 可让服务一次处理一个调用。如果您的服务必须执行多线程处理,则应使用 AIDL 来定义接口。
如需让服务与远程进程通信,则可使用 Messenger 为您的服务提供接口。利用此方法,您无需使用 AIDL 便可执行进程间通信 (IPC)。
以下是 Messenger 的使用方法摘要:
服务实现一个 Handler,由其接收来自客户端的每个调用的回调
Handler 用于创建 Messenger 对象(对 Handler 的引用)
Messenger 创建一个 IBinder,服务通过 onBind() 使其返回客户端
客户端使用 IBinder 将 Messenger(引用服务的 Handler)实例化,然后使用后者将 Message 对象发送给服务
服务在其 Handler 中(具体地讲,是在 handleMessage() 方法中)接收每个 Message。
这样,客户端并没有调用服务的“方法”。而客户端传递的“消息”(Message 对象)是服务在其 Handler 中接收的。
看下面的列子,利用messenger实现了服务端与客户端通信互相传递数据的过程
服务端创建service,并实现Handler——>创建一个Messenger——>获取IBinder实例通过onBind返回给客户端代码:
package com.xx.serverapplication;
import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.IBinder;
import android.os.Message;
import android.os.Messenger;
import android.os.RemoteException;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.Log;
public class MessengerService extends Service {
private static final int MSG_SAY_HELLO = 1;
Messenger mMessenger;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
mMessenger = new Messenger(new ServiceHandler());
}
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mMessenger.getBinder();
}
private static class ServiceHandler extends Handler{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
case MSG_SAY_HELLO:
sayHello(msg);
break;
default:
super.handleMessage(msg);
break;
}
}
}
private static void sayHello(Message msg){
Bundle bundle = msg.getData();
if(null != bundle) {
Log.e("sayHello", "收到来自客户端的消息: " + bundle.getString("msg"));
}
//获取客户端的messenger
Messenger clientMessenger = msg.replyTo;
Bundle toClientBundle = new Bundle();
toClientBundle.putString("msg", "客户端你好,我是服务端!");
Message toClient = Message.obtain();
toClient.setData(toClientBundle);
try {
clientMessenger.send(toClient);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
接下来在客户端实现一个ServiceConnection,在OnServerConnected()中通过服务端传来的 IBinder service 得到serverMessenger,通过这个serverMessenger就可以给服务端发送消息了。 客户端实现了clientMessenger,并通过Message的replyTo返回给服务端,服务端通过这个clientMessenger来和客户端通信,他们之间的值传递是通过Message的Bundle来传递的。
private static final int MSG_TO_SERVER = 1;
private static final int MSG_FROM_SERVER = 2;
//服务端messenger
Messenger serverMessenger;
//客户端 messenger
Messenger clientMessenger;
private static class ClientHandler extends Handler{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what){
case MSG_FROM_SERVER:
Bundle bundle = msg.getData();
if(null != bundle){
Log.e("messenger client", "收到服务端的信息:" + bundle.getString("msg"));
}
break;
default:
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
}
private void testMessenger(){
serviceConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
//通过服务端传过来的IBinder创建服务端messenger
serverMessenger = new Messenger(service);
//利用客户端Handler实例化客户端messenger
clientMessenger = new Messenger(new ClientHandler());
isBind = true;
helloMessenger();
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
isBind = false;
}
};
Intent intent = new Intent();
intent.setAction("com.aidl.service.messenger");
intent.setPackage("com.xx.serverapplication");
bindService(intent,serviceConnection, BIND_AUTO_CREATE);
}
private void helloMessenger(){
Message message = Message.obtain(null, MSG_TO_SERVER);
//通过Bundle传数据给服务端,并将clientMessenger传递给服务端
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("msg", "服务端你好,我是客户端!");
message.setData(bundle);
message.replyTo = clientMessenger;
try {
serverMessenger.send(message);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
结果为: