Day30 接口

文章介绍了Java中接口和抽象类的概念,包括如何定义接口、类实现接口以及接口的多态性。同时展示了类继承抽象类并实现接口的示例,强调了接口中的成员只能是常量和抽象方法,而抽象类可以包含非抽象方法和成员变量。此外,还讨论了类与类、类与接口、接口与接口之间的继承和实现关系。
摘要由CSDN通过智能技术生成

接口

  1. 接口用关键字interface修饰(public interface 接口名{}),类实现接口用implements表示(public class 类名 implements 接口名{});接口不能直接实例化,参考多态方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态(具体类多态,抽象类多态,接口类多态)。多态前提:有继承或者实现关系;有方法重写;有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象;接口实现类,要么重写接口中的所有抽象方法,要么是抽象类。

//定义一个接口
public interface Jupping{
    public abstract void jump();
}
​
//定义一个子类,实现接口
//类和接口之间不能用继承extends 要用实现implements
public class Cat implements Jumpping{
    @Override
    public void jump(){
        System.out.println("猫可以跳高");
    }
}
​
//定义一个测试类
public class JumppingDemo{
    public static void main(String[] args){
      //  Jumpping j = new Jumpping();//接口不能直接实例化,还是参考多态
        Jumpping j = new Cat();
        j.jump();
    }
}
  1. 接口的成员变量只能是常量,默认修饰符:public static final ; 接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,是没有具体存在的;如果一个类没有父类,默认继承自Object类。接口中的成员方法只能是抽象方法,默认修饰符:public abstract

//定义一个接口
public interface Jumpping{
    public abstrcat void jump();
}
​
//定义一个动物类
public abstract class Animal{
    private String name;
    private int age;
    public Animal(){}
    public Animal(String name, int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void setAge(int age){
        this.age = age;
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }
    public abstract void eat();
}
​
//定义一个猫类
public class Cat extends Animal implements Jumpping{
    public Cat(){}
    public Cat(String name, int age){
        super(name,age);
    }
    @Override
    public eat(){
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    @Override
    public void jump(){
        System.out.println("猫可以跳高了");
    }
}
​
//定义一个测试类
public class AnimalDemo{
    public static void main(String[] args){
        //创建对象,调用方法
        Jumpping j = new Cat();
        j.jump();
        
        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
       ((Cat)a).jump();
        
       //定义一个带参构造
        a = new Cat("加菲猫",5);
        System.out.println(a.getName()+","a.getAge());
        a.eat();
        
        //具体子类实现类调用所有方法
        Cat c = new Cat();
        c.setName("加菲");
        c.setAge(5);
        System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
        c.eat();
        c.jump();
    }
}
​
  1. 类和类的关系是继承关系,只能单继承,但是可以多层继承;类和接口的关系是实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口(public class InerImpl extends Object implements Inter 1, Inter 2, Inter 2{});接口和接口关系是继承关系,可以单继承,也可以多继承。

  2. 抽象类的成员可以是变量,常量,有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法;抽象类是对类进行抽象,包括属性和行为。

    接口的成员只能是常量和抽象方法;接口主要是对行为进行抽象。

//抽象人类
public abstract class Person {
    private String name;
    private int age;
    public Person(){}
    public Person(String name,int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void setAge(int age){
        this.age = age;
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }
    public abstract void eat();
}
​
//抽象运动员类
public abstract class Player extends Person {
    public Player(){}
    public Player(String name, int age){
        super(name,age);
    }
    public abstract void study();
}
​
//定义一个篮球运动员继承运动员类
public class BasketballPlayer extends Player{
    public BasketballPlayer(){}
    public BasketballPlayer(String name, int age){
        super(name, age);
    }
​
    @Override
    public void study() {
        System.out.println("篮球运动员打篮球");
    }
​
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球运动员吃牛肉");
    }
}
​
//定义一个抽象乒乓球运动员继承运动员类和实现接口类
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish{
    public PingPangPlayer(){}
    public PingPangPlayer(String name,int age){
        super(name,age);
    }
​
    @Override
    public void study() {
        System.out.println("乒乓球运动员学习如何打乒乓球");
    }
​
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球运动员吃白菜");
    }
    public void speak(){
        System.out.println("乒乓球运动员说英语");
    }
}
​
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值