设计模式之状态模式

    状态模式:


    状态模式的行为是由状态决定的,不同的状态下有不同的行为
    
    状态模式跟策略结构一样,但是本质不一样;状态模式是平行的/不可替换的,策略模式的行为是彼此独立/可以替换的。
    

    人有醒着和睡着两种状态;在这两种状态下可以做不同的事情。

//人状态接口

public interface Person {
	public void eat();
	public void coding();
	public void snoring();
	public void dreaming();
}

//人醒着做的事和睡着了做的事

public class PesonWake implements Person{
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("吃饭");
	}
	@Override
	public void coding() {
		System.out.println("敲代码");
	}
	@Override
	public void snoring() {
		System.out.println("醒着打不了呼噜");
	}
	@Override
	public void dreaming() {
		System.out.println("醒着不做梦");
	}
}

public class PersonSleep implements Person{
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("睡着了不吃饭");
	}
	@Override
	public void coding() {
		System.out.println("睡着了不敲代码");
	}
	@Override
	public void snoring() {
		System.out.println("打呼噜");
	}
	@Override
	public void dreaming() {
		System.out.println("做梦");
	}
}

//控制人状态接口

public interface PersonController {
	public void wakeUp();
	public void sleep();
}

//类似Context

public class PersonManagerController implements PersonController{
	Person p;
	public void setPersonStat(Person p){
		this.p = p;
	}
	@Override
	public void wakeUp() {
		setPersonStat(new PesonWake());
		System.out.println("醒着");
	}
	@Override
	public void sleep() {
		setPersonStat(new PersonSleep());
		System.out.println("睡着了");
	}
	public void eat() {
		p.eat();
	}
	public void coding() {
		p.coding();
	}
	public void snoring() {
		p.snoring();
	}
	public void dreaming() {
		p.dreaming();
	}
}
//Test 醒着只能做醒着的事 ,睡着只能做睡着的事

	public static void main(String[] args) {
		PersonManagerController pmc = new PersonManagerController();
		pmc.wakeUp();
		pmc.coding();
		pmc.eat();
		pmc.dreaming();
		pmc.snoring();
		pmc.sleep();
		pmc.coding();
		pmc.eat();
		pmc.dreaming();
		pmc.snoring();
	}

运行结果:



醒着
敲代码
吃饭
醒着不做梦
醒着打不了呼噜
睡着了
睡着了不敲代码
睡着了不吃饭
做梦
打呼噜


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