【转】司马光砸缸(上)——如果司马光是个程序员

司马光砸缸救人,那属于 暴 力 破 解。野蛮人的做法哦。

如果司马光是个程序员,那么他应该这么做:

1、先报告给家长,并得到家长的救人指令。 ——提出需求
2、然后测量一下缸的直径、深度、硬度。 ——技术评估
3、然后去看看城中有多少个缸里溺了小孩。 ——市场评估
4、然后制定救人方案,到底是砸缸,还是架梯子,还是抛绳子。 ——制定项目初步方案
5、然后打听好一下砸缸、买梯子、买绳子的各自成本和实施时间,再问一下缸里面的小孩还能坚持多久。 ——项目评估(当然也包括时间成本等各类成本啦)
6、选出一个最优的救人方案。 ——开始启动项目
7、当然还得成立一个救人组,大家宣个誓什么的。司马光担任救人组长,并确定每个组员的职责。 ——成立项目组,确定项目负责人,细化项目分工。
8、司马光派个力气大的去搬石头。 ——采购是设计中的重要一环。
9、万事具备,只欠砸缸。只见“司马缸”举起了石头狠狠地……使出吃奶的劲……正准备“砸光”……突然又放下了石头,说道:“我还没画流程图呢!”于是,在缸上画个圈,比划好了角度和力道。 ——就当是程序规划吧
10、最终,缸为之而破矣…… ——结案啦。

瞧,砸缸也是门技术活吧。

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