多线程应用程序中调用窗体的一点心得

昨天自己编写一个多线程的程序,主要作用是TCP通迅的小程序,里面使用了多线程的技术,遇到一个有趣的问题:就是在工作线程中我调用了一个窗体,让它显示出来。如Form1 f=new Form1();f.show();这种代码平时一点问题都没有。但是在工作线程中却无法调过了。我的FORM1在桌面上动弹不得了。什么也不响应。有点象假死机的状态。后来我将Form1 f;这代码放到主线程里去实例化,一切都正常了。(估计是工作线程的原因)

经过查阅MSDN才知道:

当程序运行时,我们已经开启了一个线程,UI 线程. 而平时的一般工作,比如说新开窗口啦,按钮事件啦,这都是在UI 线程的管辖之下。而如果我们新建一个线程,当这个线程需要调用一个新窗口的时候,不可以直接在这个新线程之下调用,而是需要让UI 线程去调用新窗口。而新的线程所做的是给UI线程发送一条信息,让它打开窗口。而做这一步,我们就需要用到Delegate 技术。 如果一个控件的处理程序和操作它的代码不在同一线程中,则需要使用 控件名.Invoke 方法

代码片断如下:

//工作线程的代码将直接调用FOrm下定义的FormShow方法

ListenerThread()

{

//这是一个自由线程。不能在这里直接调用一个窗体

FormShow();//OK

}

delegate void FormHandler(DataSet ds);//声明一个委托

//定义一个方法此方法用来显示一个窗体

private void FormShow(DataSet ds)
  {
   if (!this.InvokeRequired) //如果当前线程不是主UI线程,返回true,否则,返回false.
   {
    frmBills fb = new frmBills();
    fb.Show();
    fb.Display(ds);
   }
 
   else
 
   {
    FormHandler fHandler = new FormHandler(this.FormShow); //创建一个新instance指向FormShow.
    this.Invoke(fHandler, new object[] {ds}); //启动delegate
   }

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线程 求质数 返回数组中的最大值 bool isPrime(long x) { if (x <= 1) return false; if (x == 2) return true; for (long i = 2; i <= ceil(sqrt((long double)x));i++) if (x%i == 0) return false; return true; } DWORD WINAPI findPrime(void* p) { long result=0; int l = stc(p)->lower, u = stc(p)->uper; int t_id=GetCurrentThreadId(); for (int i = l; i <= u;i++) if (isPrime(i)) { result++; } DWORD dReturn = WaitForSingleObject(mutex_mul_result_h, INFINITE); mul_result += result; ReleaseMutex(mutex_mul_result_h); //EnterCriticalSection(&gCRITICAL_SECTION_Printf); //printf("%d,%d,%d,%d\n", l, u, result,t_id); //fflush(stdout); //LeaveCriticalSection(&gCRITICAL_SECTION_Printf); return 0; } //dispatcher void dispatch() { DWORD Status; timer tm; tm.start(); //srand(time(NULL)); long step = STEP;//ceil(double(TEST/10)); handlenum = 0; for (int i = 1; i <= TEST;) { i += step; handlenum++; } handle_array=new HANDLE[handlenum]; Thread_id = new DWORD[handlenum ]; arg = new FP_ARG[handlenum]; InitializeCriticalSection(&gCRITICAL_SECTION_Printf); mutex_mul_result_h = CreateMutex(NULL, false, mutex_mul_result); handlenum = 0; for (int i = 1; i <= TEST;) { arg[handlenum].lower = i; arg[handlenum].uper = (i + step-1>TEST) ? TEST : i + step-1; handle_array[handlenum]=(HANDLE)CreateThread(NULL, 0, findPrime, &arg[handlenum], 0, &Thread_id[handlenum]); /*EnterCriticalSection(&gCRITICAL_SECTION_Printf); printf("lower:%d uper:%d thread_id:%d\n", arg[handlenum].lower, arg[handlenum].uper,Thread_id[handlenum]); LeaveCriticalSection(&gCRITICAL_SECTION_Printf);*/ i += step; handlenum++; } tm.stop(); Sleep(1000); printf("there are %d threads\n", handlenum); printf("the multithreads use %f msc\n", tm.read()); } //the number of 1-1000000 Primenumber void s_finePrime() { timer tm; long result = 0; tm.start(); for (int i = 1; i <= TEST; i++) if (isPrime(i)) result++; tm.stop(); printf("Single thread result is %d\n", result); printf("Single thread use %f msc\n", tm.read()); } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { dispatch(); WaitForMultipleObjects(handlenum, handle_array, true, INFINITE);//不起作用 printf("the multithreads reslut is %d\n", mul_result); CloseHandle(mutex_mul_result_h); DeleteCriticalSection(&gCRITICAL_SECTION_Printf); s_finePrime(); system("pause"); return 0; }
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