自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(69)
  • 资源 (49)
  • 收藏
  • 关注

原创 iOS HTML图片本地预览

相信用过苹果手机的童鞋,会发现很多新闻类的应用,都可以实现HTML图片本地预览,那么这是如何实现的呢?本文将深入阐述其中的原理.

2015-07-29 12:28:45 3996 1

原创 iOS APP图标一键生成

随着工龄的渐长,发觉越来越懒,对于繁琐的事情,总想少干点,就像今天提及的APP图标这个事,往常的做法无非是两种,一是让UI工程师提供所有尺寸的图标,二是UI工程师给出一个大图标,自己缩小,方法一可谓是害己又害人,虽然开发者的工作量少,但一旦图标调整,苦了UI工程师,又累了开发者(要自己替换图标);方法二,那可是够累,打开PS,调整图像大小,保存,调整图像大小,保存…

2015-05-18 22:08:20 11511 4

原创 Raspberry PI 系列 —— 裸机点亮LED灯

Raspberry PI 系列 —— 裸机点亮LED灯 背景最近刚买了Raspberry PI B+,配置运行了官方提供的Raspbian系统,折腾了一周Linux系统,感觉没啥意思,于是就试着想了解底层的启动流程,通过几天的研究,发现最底层部分的启动是由官方提供的bootcore.bin和start.elf文件来执行(应该是对硬件设备的初始化,如MMU等),之后由下一部分kernel

2014-08-24 11:25:01 6215 3

原创 WiDiSK版本信息

WiDiSK http://pan.baidu.com/share/link?shareid=251748&uk=857967883

2013-01-29 13:34:53 1064

原创 IOS坐标体系与旋转

IOS坐标体系与旋转            IOS应用程序经常需要支持多个方向,于是就有必要了解下IOS的坐标体系;下面是我的一些总结,希望对大家有所帮助;(仅对iphone 的Single Window情况进行分析,ipad类似)(1)首先了解下IOS设备屏幕Screen和Window的坐标体系 (2) 各旋转状态下rootView的frame从AppDelegate

2012-11-29 13:45:15 10229

原创 IOS开发系列——xml文件解析

IOS开发系列——xml文件解析一、概述由于xml具有强大的扩展性及清晰的结构,使其广泛用于各种文件配置,比如皮肤配置;那么在IOS该如何解析xml文件呢?xml解析必然要用到xml解析库,有libxml、tinyxml等,但在IOS的API中提供了NSXMLParser类,通过NSXMLParser可以实现快速访问xml中相关字段;二、NSXMLParser类几个重要

2012-03-28 19:51:54 5913 4

原创 objective-C 中%@和%s

引言:最新刚开始学习objective-C,看了《objective-C基础教程》也有两天时间;于是动手写了一个简单的测试,如下:#import int main(int argc, const char *argv[]){@autoreleasepool {NSLog(@"%@", argv[0]);}}编译运行后,发现出现了EXC_BAD_ACCESS错误,

2012-03-15 16:43:49 14948

转载 (转)五种I/O 模式

来自:http://blog.163.com/xychenbaihu@yeah/blog/static/13222965520112163171778/五种I/O 模式——阻塞(默认IO模式),非阻塞(常用语管道),I/O多路复用(IO多路复用的应用场景),信号I/O,异步I/O  五种I/O 模式:【1】        阻塞 I/O

2012-03-07 16:20:17 1004

原创 cat catch mouse

猫捉老鼠一只猫和一只老鼠在一个矩形的迷宫中。迷宫中的每个方格可以是空的,或者含有障碍。猫和老鼠可以进入任意一个空的方格中。但是,无论猫或老鼠都不能进入有障碍的方格。我们可以用字符组成的二维数组表示迷宫,如下图所示。    *...*.....    ......*...    ...*...*..    ..........    ...*.c....

2012-03-05 21:09:24 1332

原创 uboot mkconfig文件分析

uboot mkconfig文件分析一、在查看uboot的Makefile会看到mkconfig,现在来看看mkconfig到底做了什么?二、源脚本 #!/bin/sh -e# Script to create header files and links to configure# U-Boot for a specific board.##

2012-02-14 12:44:01 2810

原创 I2C设备调试及波形分析

最新在开发OLED屏驱动,需要用到I2C总线,下面大体上讲解一下I2C设备的调试及波形分析,为大家做一些参考,由于刚涉及这部分内容,因此有什么错误的,还请赐教~一、概要I2C总线只需要两条线,一条SDA数据线,一条SCL时钟线;根据这两条线的高低电平、上升沿、下降沿就可以实现主机与I2C设备的通讯;其中有:(1)I2C总线相关传输开始条件:SCL处于高电平,SDA下

2012-01-07 15:25:12 18240 5

转载 【转载】GCC中的弱符号与强符号

GCC中的弱符号与强符号我们经常在编程中碰到一种情况叫符号重复定义。多个目标文件中含有相同名字全局符号的定义,那么这些目标文件链接的时候将会出现符号重复定义的错误。比如我们在目标文件A和目标文件B都定义了一个全局整形变量global,并将它们都初始化,那么链接器将A和B进行链接时会报错:1 b.o:(.data+0x0): multiple definition of `g

2011-12-16 16:37:59 791

转载 【转载】各大音视频编码格式大搜罗

【转载】各大音视频编码格式大搜罗 这里只对常见的视频音频编码做一个系统的简单介绍,并不进行详细探讨。由于我的知识有限,难免有错误的地方,欢迎来信指正。MPEG 系列MPEG 即(Moving Pictures Experts Group) 运动图象专家组,属于ISO(International Organization for Standardization) 国际标准

2011-11-30 17:49:53 1481

原创 谈debug版本可以正常运行,而在release下运行出错之原因及避免类似情况发生

以前在学校时,经常碰到这样的情况:程序在Debug模式下运行的好好的,可是一换到Release模式下,就出错,实在很郁闷,而当时还经常天真的以为是工程文件有问题,也没有去分析原因;直到上次有位同事也碰到类似的问题,于是想拿那个程序来开开刀~(1)程序出现崩掉原因程序出现崩掉,一般都是访问到非法地址或数组越界访问了;但为什么debug可以,而release不行呢?于是就需要分析debug

2011-10-31 17:27:49 7256

原创 我的vim配置文件

用了vim也有几个月了,感觉实在是太棒了,在这里将我的vim配置,与大家共享一下;if v:lang =~ "utf8$" || v:lang =~ "UTF-8$"   set fileencodings=utf-8,latin1endiflet mapleader = ","let g:mapleader = ",""platform funcfun! My

2011-10-31 16:31:28 1046

原创 C++下this指针实现机制分析(针对vc++ 6.0)

在C++编程中,this指针是经常需要用到,特别是形参与类结构成员具有相同名称时;我们都知道this是指向对象本身,那它是怎么实现呢?先看一段源代码,如下:#include using namespace std;class people{publ

2011-10-17 14:24:18 1702

原创 slab内存管理学习笔记

看了很多关于slab的资料,今天终于有了一点眉目,现记录于此;1、主要结构在系统初始化初始化一个cache链表cache_chain,用于将所有cache连接起来;每个cache中包含3个slab链表,分别是满、部分满、空,而slab其实就是数个page;这些

2011-10-09 13:03:59 780

原创 linux0.11中switch_to理解

最近看linux0.11源码时,看到任务切换函数switch_to,感觉很晦涩,于是在网上查了一些资料,现在终于有些眉目,特记录于此,以方便大家参考,有什么错误或不足之处,还请大家指出~switch_to源码/* *    switch_to(n) should sw

2011-09-30 14:18:45 8656 12

原创 软盘结构及软盘数据的读取

由于最近在学习linux0.11内核,需要用到软盘启动,于是就抽空学习了一下软盘结构;1、软盘结构1.44软盘结构:2个盘面(0和1),一个盘面有80条磁道(或称磁柱),一个磁道有18个扇区,一个扇区大小为512Byte,于是软盘总容量:2*80*18*512By

2011-09-21 13:47:26 6940 1

原创 linux下FAT和NTFS文件隐藏信息的获取方法

<br /> <br />linux中获取FAT和NTFS文件系统下文件隐藏信息的方法:<br /> <br />/*属性*/<br />enum<br />{<br />    EVATTR_NONE        = 0,<br />    EVATTR_RO        = 1,<br />    EVATTR_HIDDEN        = 2,<br />    EVATTR_SYS        = 4,<br />    EVATTR_VOLUME       

2011-05-12 11:57:00 2038

原创 用队列实现的猫抓老鼠游戏

================================main.cpp===========================================/**Copyright(c)2010, xingwangshiyi*All rights reserved.**文件名: main.cpp*摘  要:猫抓老鼠*作  者:许文发*时  间:2010-4-23*/#include

2010-04-23 15:52:00 995

原创 组图小游戏(vc)

/**Copyright(c)2010, 福建星网锐捷通讯股份有限公司*All rights reserved.**Name:            HuaRongDao.cpp*Description:     实现"华容道"**Author:          xuwenfa*Date:            2010-3-27*/#include "stdafx.h"#include "

2010-04-06 12:00:00 958

原创 VB数据类型声明字符及数据类型

String 的类型声明字符为美元号 ($)。Single (单精度浮点型)的类型声明字符为感叹号 (!)。Double 的类型声明字符是数字符号 (#)。Integer 的类型声明字符是百分比符号 (%)。Long(长整型) 的类型声明字符为和号 (&)。Currency的类型声明字符为at号 (@)。      (Currency 变量存储为 64 位(8 个字节)整型

2009-12-28 14:20:00 13607

原创 程序设计大赛—保龄球计分系统

一局有十格,每格有两次投球机会,如在第一次投球时没能全中,就有需要投第二球。每格可能出现的情况:1、失球 在两次投后,未能击倒10个瓶,此格的分数为击倒的个数。如果一次击球未击到一个,则用一个“-”标记2、补中 第二次补投后,击倒10个瓶,此格的分数为10加上下一次投的瓶数。3、全中 一次性击倒10个,此格的分数为10加上下两次投的瓶数。第十格特殊:

2009-11-28 14:37:00 4066

原创 大整数加法

我的程序:/********************************************************************程序名:大整数加法作者:许文发时间:2009-11-28********************************************************************/#include#includ

2009-11-28 03:43:00 737

原创 The program design---The Snail

A snail is at the bottom of a 6-foot well and wants to climb to the top.The snail can climb 3 feet while the sun is up,but slides down 1 foot at night while sleeping.The snail has a fatigue factor of

2009-11-28 02:06:00 887

原创 文件夹伪装代码及使用

文件夹伪装代码及使用koobler.{992CFFA0-F557-101A-88EC-00DD010CCC48} 伪装成_拔号网络koobler.{20D04FE0-3AEA-1069-A2D8-08002B30309D} 伪装成_我的电脑koobler.{645FF040-5081-101B-9F08-00AA002F954E} 伪装

2009-11-27 17:07:00 3082

原创 The programming design---The Triangle Game

  Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 <!-- /*

2009-11-27 16:12:00 737

原创 程序设计大赛---医院设备利用

/******************************************************************程序名:医院设备利用作者:许文发时间:2009-11-27描述:县中心医院试图在经济疲软和人口增长过快的情况下改进其服务。为支持医院的计划,你被要求设计一个模拟程序一供医院评估可选择的手术室、恢复室的配置方案。你的程序将监视手术室和恢复室在一

2009-11-27 02:38:00 845

原创 程序设计大赛—Sum It Up

  Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 <!-- /*

2009-11-26 15:40:00 641

原创 程序设计大赛---多米诺效应

  Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 <!-- /*

2009-11-26 13:34:00 1035 1

原创 程序设计大赛--约瑟夫问题

  Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 <!-- /*

2009-11-26 13:32:00 944

原创 程序设计大赛—Booklet Printing

  Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 <!-- /*

2009-11-24 13:45:00 936

原创 程序设计大赛—页面置换算法(LRU)

  Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 <!-- /*

2009-11-24 10:34:00 916

原创 程序设计大赛—文字游戏

  Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 <!-- /*

2009-11-24 00:32:00 919 1

原创 程序设计大赛---骑士巡游

 给定一个8*8的国际象棋棋盘,在这64个格子中指定一个起点和一个终点,求“马”从起点跳到终点所需的最少次数.输入:       输入文件包含多组测试数据,每组数据占一行,包含起点和终点的两个坐标,坐标格式如下:首先是一个字母(a~h)表示所在的列,紧跟着是一个数字(1~8)表示所在的行,两个坐标第一个表示起点,第二个表示终点,中间用一个空格隔开。输出:       对于输入文件中

2009-11-23 22:16:00 804

原创 程序设计大赛-留下的学生

 留下的学生:       军训时有N个学生站成一行,从右到做,从1到N依次编号,他们还得到一个整数M.然后这些学生西欧那个右手边的学生开始报数。报的数为M的倍数的学生留在队列里,其他的学生需要离开队列。他们重复进行这项操作直到队列中的人数小于M.输入格式:输入包含几组测试数据。每组测试数据只占单独的一行,包含两个整数n和m(3输出格式:对于每组测试数据,输出两列。每一行包含一

2009-11-22 14:36:00 661

原创 平面魔方矩阵(奇数,右上方向)

 #include#include void mofang(int **a,int n){    if(n%2==0)    {    }    else    {        int i,j;        for(i=0;i        {            for(j=0;j                a[i][j]=0; 

2009-11-21 15:23:00 669

原创 二级指针与二维数组

    int n=5,i,j;    //分配空间    int **p=new int*[n];    for(i=0;i    {        p[i]=new int[n];    }     //释放空间    for(i = 0; i         delete []p[i];    delete []p;

2009-11-21 14:29:00 470

原创 手机游戏开发平台的构建

 1、JDK的建立      下载相应JDK。       安装JDK。2、WTK的安装3、编辑软件eclipse安装。WTK软件在我的资源中,有什么问题,可以联系:QQ754203850

2009-11-20 23:00:00 986

VC++与Matlab混合编程的快速实现

摘 要 : 许多工程软件需要用到复杂的数学算法。VC++能够形成各种用户界面, 并可以直 接与系统及底层硬件交换数据。因此研究VC++和Matlab 的混合编程具有很大的实际意义。 该 文讨论了如何使用Matlab 的Complier 将*.m函数编译为动态链接库DLL, 提供给VC++ 调用的方法, 提供了一种VC++与Matlab 混合编程的快速实现。

2009-07-19

VC++6游戏编程(经典之最)

第一章、 游戏基础 第二章、 扫雷 第三章、 五子棋 第四章、 俄罗斯方块 第五章、 老鼠和滚球 第六章、 飞机游戏 第七章、 五子棋联机游戏 第八章、 联机基础

2009-07-19

Javascript手册

JavaScript是由Netscape公司开发并随Navigator导航者一起发布的、介于Java与HTML之间、基于对象事件驱动的编程语言,正日益受到全球的关注。因它的开发环境简单,不需要Java编译器,而是直接运行在Web浏览器中,而因倍受Web设计者的所爱。为了帮助我国广大计算机用户尽快了解和掌握这些新技术,本着先进的技术,要大家分享的原则,电脑网络学校特组织JavaScript技术讲座。

2009-07-19

java网页开发的艺术

art of java web development! art of java web development! art of java web development!

2009-07-19

21天学会用JAVA开发网络游戏

C O N T E N T S -------------------------------------------------------------------------------- Introduction WEEK 1 At a Glance Chapter 1 Games on the Web The State of the Net What the Web Has to Offer Web-Based versus Non-Web Based Games Non-Java Based Games Mpath Cyber Warrior Network ImagiNation Network Total Entertainment Network Outland Sim-Net Java-Based Web Games Avalon Internet MahJong Server iChess Unearthed Summary Q&A Workshop Quiz Exercises Chapter 2 Java Game Programming

2009-07-19

VC++6游戏编程入门及源码

前言 第一章、 游戏基础 1.1. 动画 1.2. 部分图更新 1.3. 设置透明背景 1.4. 显示对称图像 1.5. 游戏的内核 第二章、 扫雷 2.1. 游戏实现 2.2. 资源编辑 2.3. 变量函数 2.4. 具体实现 2.5. 附加内容 2.6. 小结 第三章、 五子棋 3.1. 人对人游戏 3.1.1 游戏实现 3.1.2 资源编辑 3.1.3 变量函数 3.1.4 具体实现 3.1.5 附加内容 3.1.6 小结 3.2. 人对机游戏 3.2.1 游戏实现 3.2.2 资源编辑 3.2.3 变量函数 3.2.4 具体实现 3.2.5 附加内容 3.2.6 小结 第四章、 俄罗斯方块 4.1单人版 4.1.1 游戏实现 4.1.2 资源编辑 4.1.3 变量函数 4.1.4 具体实现 4.1.5 附加内容 4.1.6 小结 4.2对战版 4.2.1 游戏实现 4.2.2 资源编辑 4.2.3 变量函数 4.2.4 具体实现 4.2.5 附加内容 4.2.6 小结 4.3配合版 4.3.1 游戏实现 4.3.2 资源编辑 4.3.3 变量函数 4.3.4 具体实现 4.3.5 附加内容 4.3.6 小结 第五章、 老鼠和滚球 1. 1. 游戏实现 2. 2. 资源编辑 3. 3. 变量函数 4. 4. 具体实现 5. 5. 附加内容 6. 6. 小结 第六章、 飞机游戏 1. 1. 游戏实现 2. 2. 资源编辑 3. 3. 变量函数 4. 4. 具体实现 5. 5. 小结 第七章、 五子棋联机游戏 1. 1. 游戏实现 2. 2. 资源编辑 3. 3. 变量函数 4. 4. 具体实现 5. 5. 小结 第八章、 联机基础(附录) 1. 1. 游戏实现 2. 2. 资源编辑 3. 3. 变量函数 4. 4. 具体实现 5. 5. 附加内容 6. 6. 小结

2009-07-12

网吧网管教程系列之第五章(冰点系列教程)

第五章:冰点系列教程 1.冰点介绍 2.安装前注意事项 3.安装冰点 4.设置冰点 5.卸载冰点

2009-06-24

网吧网管教程系列之第四章(网克系列教程)

第四章:网克系列教程 1.网克介绍 2.服务器架设 3.客户机安装MAXDOS 4.客户机启动MAXDOS 5.MAXDOS服务端发送

2009-06-24

网吧网管教程系列之第一章(GHOST系列教程)

第三章:GHOST系列教程 1.GHOST介绍 2.软件讲解1 3.软件讲解2 4.注意事项 5.启动GHOST 6.系统备份 7.系统恢复

2009-06-24

网吧网管教程系列之第一章(教程介绍)和第二章(软路由系列教程)

第一章:教程介绍 1.教程介绍 第二章:软路由系列教程 1.软路由介绍 2.软路由的配置

2009-06-24

Flash ActionScript 2.0 语言参考

Flash ActionScript 2.0 语言参考 Flash ActionScript 2.0 语言元素 Flash ActionScript 2.0 类 ActionScript 不推荐使用的内容

2009-06-19

matlab6.0数学手册

第1章 矩阵及其基本运算 第2章 数值计算与数据分析 第3章 符号运算 第4章 概率统计 第5章 优化问题 第6章 模糊逻辑 第7章 绘图与图形处理

2009-06-19

Delphi高手突破(官方版)清晰版

Delphi高手突破(官方版)清晰版Delphi高手突破(官方版)清晰版Delphi高手突破(官方版)清晰版Delphi高手突破(官方版)清晰版Delphi高手突破(官方版)清晰版Delphi高手突破(官方版)清晰版Delphi高手突破(官方版)清晰版

2009-06-08

VFP8函数与命令大全

VFP8函数与命令大全VFP8函数与命令大全VFP8函数与命令大全VFP8函数与命令大全VFP8函数与命令大全VFP8函数与命令大全VFP8函数与命令大全

2009-06-08

航空信息管理系统vb

航空信息管理系统航空信息管理系统航空信息管理系统航空信息管理系统航空信息管理系统航空信息管理系统航空信息管理系统航空信息管理系统航空信息管理系统

2009-06-08

贸易信息管理系统vb

贸易信息管理系统贸易信息管理系统贸易信息管理系统贸易信息管理系统贸易信息管理系统贸易信息管理系统贸易信息管理系统贸易信息管理系统贸易信息管理系统贸易信息管理系统

2009-06-08

图书信息管理系统vb

图书信息管理系统图书信息管理系统图书信息管理系统图书信息管理系统图书信息管理系统图书信息管理系统图书信息管理系统图书信息管理系统图书信息管理系统

2009-06-08

宾馆信息管理系统vb

宾馆信息管理系统宾馆信息管理系统宾馆信息管理系统宾馆信息管理系统宾馆信息管理系统宾馆信息管理系统宾馆信息管理系统

2009-06-08

物资信息管理系统vb

物资管理系统物资管理系统物资管理系统物资管理系统物资管理系统物资管理系统物资管理系统物资管理系统物资管理系统物资管理系统物资管理系统

2009-06-08

运输信息管理系统vb

运输信息管理系统运输信息管理系统运输信息管理系统运输信息管理系统运输信息管理系统运输信息管理系统运输信息管理系统运输信息管理系统运输信息管理系统运输信息管理系统

2009-06-08

人事信息管理系统vb

人事信息管理系统人事信息管理系统人事信息管理系统人事信息管理系统人事信息管理系统人事信息管理系统人事信息管理系统人事信息管理系统人事信息管理系统人事信息管理系统

2009-06-08

工厂信息管理系统vb

工厂信息管理系统工厂信息管理系统工厂信息管理系统工厂信息管理系统工厂信息管理系统工厂信息管理系统工厂信息管理系统工厂信息管理系统工厂信息管理系统工厂信息管理系统

2009-06-08

python帮助文档(类似vc的msdn)ActivePython26

python帮助文档(类似vc的msdn),chm版,可查阅,很强大,好东西一起分享

2011-06-30

gb2312 汉字首笔画

这是gb2312的汉字首笔画,对于需要生成字符串首笔画很有帮助,目前还未找到gbk的笔画;

2011-06-30

拼音首字母(含31866个汉字)

最近在做ktv方面的项目,由于需要实现拼音搜索,于是就到网上搜索了gbk相应的拼音首字母,并经过自己处理,格式为“汉字|拼音首字母”;

2011-06-30

Linux下函数大全

不错的linux下函数大全 第一章:字符测试函数 第二章:数据转换函数 第三章:内存配置函数 第四章:时间函数 第五章:字符串处理函数 。。。。 很实用,做项目常用

2010-11-24

Linux命令大全(修改版)

Linux命令大全(修改版) 此次共收入了316个命令,希望对大家有一定的价值!

2010-03-19

C++编程思想(用简单的例子和简练的叙述讲解C++编程)

目 录 译者序 前言 第1章 对象的演化 1 1.1 基本概念 1 1.1.1 对象:特性+行为 1 1.1.2 继承:类型关系 1 1.1.3 多态性 2 1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3 1.2 为什么C++会成功 3 1.2.1 较好的C 3 1.2.2 采用渐进的学习方式 4 1.2.3 运行效率 4 1.2.4 系统更容易表达和理解 4 1.2.5 “库”使你事半功倍 4 1.2.6 错误处理 5 1.2.7 大程序设计 5 1.3 方法学介绍 5 1.3.1 复杂性 5 1.3.2 内部原则 6 1.3.3 外部原则 7 1.3.4 对象设计的五个阶段 9 1.3.5 方法承诺什么 10 1.3.6 方法应当提供什么 10 1.4 起草:最小的方法 12 1.4.1 前提 13 1.4.2 高概念 14 1.4.3 论述(treatment) 14 1.4.4 结构化 14 1.4.5 开发 16 1.4.6 重写 17 1.4.7 逻辑 17 1.5 其他方法 17 1.5.1 Booch 18 1.5.2 责任驱动的设计(RDD) 19 1.5.3 对象建模技术(OMT) 19 1.6 为向OOP转变而采取的策略 19 1.6.1 逐步进入OOP 19 1.6.2 管理障碍 20 1.7 小结 21 第2章 数据抽象 22 2.1 声明与定义 22 2.2 一个袖珍C库 23 2.3 放在一起:项目创建工具 29 2.4 什么是非正常 29 2.5 基本对象 30 2.6 什么是对象 34 2.7 抽象数据类型 35 2.8 对象细节 35 2.9 头文件形式 36 2.10 嵌套结构 37 2.11 小结 41 2.12 练习 41 第3章 隐藏实现 42 3.1 设置限制 42 3.2 C++的存取控制 42 3.3 友元 44 3.3.1 嵌套友元 45 3.3.2 它是纯的吗 48 3.4 对象布局 48 3.5 类 48 3.5.1 用存取控制来修改stash 50 3.5.2 用存取控制来修改stack 51 3.6 句柄类(handle classes) 51 3.6.1 可见的实现部分 51 3.6.2 减少重复编译 52 3.7 小结 54 3.8 练习 54 第4章 初始化与清除 55 4.1 用构造函数确保初始化 55 4.2 用析构函数确保清除 56 4.3 清除定义块 58 4.3.1 for循环 59 4.3.2 空间分配 60 4.4 含有构造函数和析构函数的stash 61 4.5 含有构造函数和析构函数的stack 63 4.6 集合初始化 65 4.7 缺省构造函数 67 4.8 小结 68 4.9 练习 68 第5章 函数重载与缺省参数 69 5.1 范围分解 69 5.1.1 用返回值重载 70 5.1.2 安全类型连接 70 5.2 重载的例子 71 5.3 缺省参数 74 5.4 小结 81 5.5 练习 82 第6章 输入输出流介绍 83 6.1 为什么要用输入输出流 83 6.2 解决输入输出流问题 86 6.2.1 预先了解操作符重载 86 6.2.2 插入符与提取符 87 6.2.3 通常用法 88 6.2.4 面向行的输入 90 6.3 文件输入输出流 91 6.4 输入输出流缓冲 93 6.5 在输入输出流中查找 94 6.6 strstreams 96 6.6.1 为用户分配的存储 96 6.6.2 自动存储分配 98 6.7 输出流格式化 100 6.7.1 内部格式化数据 101 6.7.2 例子 102 6.8 格式化操纵算子 106 6.9 建立操纵算子 108 6.10 输入输出流实例 111 6.10.1 代码生成 111 6.10.2 一个简单的数据记录 117 6.11 小结 123 6.12 练习 123 第7章 常量 124 7.1 值替代 124 7.1.1 头文件里的const 124 7.1.2 const的安全性 125 7.1.3 集合 126 7.1.4 与C语言的区别 126 7.2 指针 127 7.2.1 指向const的指针 127 7.2.2 const指针 127 7.2.3 赋值和类型检查 128 7.3 函数参数和返回值 128 7.3.1 传递const值 128 7.3.2 返回const值 129 7.3.3 传递和返回地址 131 7.4 类 133 7.4.1 类里的const和enum 133 7.4.2 编译期间类里的常量 134 7.4.3 const对象和成员函数 136 7.4.4 只读存储能力 139 7.5 可变的(volatile) 140 7.6 小结 141 7.7 练习 141 第8章 内联函数 142 8.1 预处理器的缺陷 142 8.2 内联函数 144 8.2.1 类内部的内联函数 145 8.2.2 存取函数 146 8.3 内联函数和编译器 150 8.3.1 局限性 150 8.3.2 赋值顺序 150 8.3.3 在构造函数和析构函数里隐藏行为 151 8.4 减少混乱 152 8.5 预处理器的特点 153 8.6 改进的错误检查 154 8.7 小结 155 8.8 练习 155 第9章 命名控制 157 9.1 来自C语言中的静态成员 157 9.1.1 函数内部的静态变量 157 9.1.2 控制连接 160 9.1.3 其他的存储类型指定符 161 9.2 名字空间 161 9.2.1 产生一个名字空间 162 9.2.2 使用名字空间 163 9.3 C++中的静态成员 166 9.3.1 定义静态数据成员的存储 166 9.3.2 嵌套类和局部类 168 9.3.3 静态成员函数 169 9.4 静态初始化的依赖因素 171 9.5 转换连接指定 174 9.6 小结 174 9.7 练习 174 第10章 引用和拷贝构造函数 176 10.1 C++中的指针 176 10.2 C++中的引用 176 10.2.1 函数中的引用 177 10.2.2 参数传递准则 178 10.3 拷贝构造函数 179 10.3.1 传值方式传递和返回 179 10.3.2 拷贝构造函数 182 10.3.3 缺省拷贝构造函数 187 10.3.4 拷贝构造函数方法的选择 188 10.4 指向成员的指针

2010-01-12

多参数(心电、血压、血氧)监护仪

自己开发的多功能监护仪,有心电监测、血压监测、血氧监测。已经试验成功

2010-01-06

sun_java_wireless_toolkit-2.5.2_01-win(part2)

sun_java_wireless_toolkit-2.5.2_01-win sun_java_wireless_toolkit-2.5.2_01-win

2009-11-24

sun_java_wireless_toolkit-2.5.2_01-win(part1)

sun_java_wireless_toolkit-2.5.2_01-win sun_java_wireless_toolkit-2.5.2_01-win sun_java_wireless_toolkit-2.5.2_01-win

2009-11-24

手机游戏开发平台构建--eclipse(1)

手机游戏开发平台构建 手机游戏开发平台构建 手机游戏开发平台构建

2009-11-21

基于MFC聊天器(挺好的)

当点击"聊天"按钮时,如果出现"绑定失败!",请点击"重连"按钮,且通信双方重连次数要保持一致; 当要重新建立会话时,请点击"复位"按钮; "data"与"myinfo"两个文件是用于保存好友信息与个人信息; 注意:请慎重点击"重连"与"复位"按钮;

2009-10-21

我的扫雷程序-基于MFC的SDI

基于MFC,自己编的扫雷程序,具有保存功能,有高、中、低、自定义四中模式。

2009-10-07

MOS场效应管及其电路

1.FET分为JFET和MOSFET两种,工作时只有一种载流子参与导电,因此称为单极性型晶体管。FET是一种压控电流型器件,改变其栅源电压就可以改变其漏极电流。 2.FET放大器的偏置电路与BJT放大器不同,主要有自偏压式和分压式两种。 3. FET放大电路也有三种组态:共源、共漏和共栅。 电路的动态分析需首先利用FET的交流模型建立电路的交流等效电路,然后再进行计算,求出电压放大倍数、输入电阻、输出电阻等量。

2009-09-11

计算机故障速查手册(清晰版)

第一章 基本维护常识 第二章 系统的基本维护 …… …… …… 第五章 经典硬件问题 …………

2009-08-13

VisualC++程序设计教程与实训(王 丰 高光金)

第一章 Visual C++ 6.0 概述 第二章 C++对 C 语言的扩充 第 3 章 面向对象的编程 第 4章 利用Visual C++开发 Windows 程序概述 第5 章 菜单、工具栏和状态栏 第 6章鼠标与键盘 第 7 章 屏幕绘图 第 8章对话框与控件 第 9 章 文档/视图结构 第 10 章 其他常用编程功能 第 11 章 从Visual C++ 6.0 到 Visual C++ .NET

2009-07-27

Visual C++ MFC编程实例PDF(高清版)

目 录 译者序 前言 第一部分 基础知识 第1章 窗口 2 1.1 窗口和API环境 2 1.1.1 三种类型窗口 2 1.1.2 客户区和非客户区 3 1.2 窗口和MFC环境 4 1.3 怎样应用MFC创建一个窗口 5 1.4 怎样使用MFC销毁一个窗口 9 1.4.1 捆绑到一个已有的窗口 9 1.4.2 窗口类 10 1.4.3 窗口进程 10 1.5 怎样使用MFC创建一个窗口类 11 1.5.1 使用AfxRegisterWndClass () 函数注册一个窗口类 11 1.5.2 使用AfxRegisterClass ()函数 创建一个窗口类 12 1.6 怎样销毁一个MFC窗口类 14 1.7 厂商安装的窗口类 14 1.8 其他类型窗口 15 1.9 桌面窗口 16 1.10 小结 16 第2章 类 18 2.1 基类 18 2.1.1 CObject 18 2.1.2 CCmdTarget 19 2.1.3 CWnd 19 2.2 应用程序、框架、文档和视图类 19 2.2.1 CWinApp(O/C/W) 20 2.2.2 CView (O/C/W) 21 2.3 其他用户界面类 22 2.3.1 通用控件类 23 2.3.2 菜单类 23 2.3.3 对话框类 24 2.3.4 控制条类 24 2.3.5 属性类 25 2.4 绘图类 25 2.4.1 设备环境类 25 2.4.2 图形对象类 25 2.5 文件类 26 2.6 数据库类 26 2.6.1 ODBC类 26 2.6.2 DAO类 27 2.7 数据集类 27 2.8 其他数据类 27 2.9 通信类 28 2.10 其他类 29 2.11 小结 31 第3章 消息处理 32 3.1 发送或寄送一个消息 32 3.1.1 发送一个消息 32 3.1.2 寄送一个消息 32 3.1.3 发送一个消息与寄送一个消息 的比较 32 3.2 怎样使用MFC发送一个消息 33 3.3 怎样用MFC寄送一个消息 33 3.4 三种类型的消息 34 3.4.1 窗口消息 34 3.4.2 命令消息 34 3.4.3 控件通知 34 3.5 MFC怎样接收一个寄送的消息 36 3.6 MFC怎样处理一个接收到的消息 36 3.7 处理用户界面的对象 44 3.8 创建自定义窗口消息 45 3.8.1 静态分配的窗口消息 45 3.8.2 动态分配的窗口消息 46 3.9 重定向消息 47 3.9.1 子分类和超分类 47 3.9.2 用MFC子分类窗口 48 3.9.3 重载OnCmdMsg ( ) 49 3.9.4 使用SetWindowsHookEx ( ) 49 3.9.5 使用SetCapture ( ) 49 3.9.6 专有的消息泵 50 3.10 小结 50 第4章 绘图 51 4.1 设备环境 51 4.2 在MFC环境中创建一个设备环境 52 4.2.1 屏幕 52 4.2.2 打印机 53 4.2.3 内存 54 4.2.4 信息 54 4.3 绘图例程 55 4.3.1 画点 55 4.3.2 画线 55 4.3.3 画形状 55 4.3.4 形状填充和翻转 55 4.3.5 滚动 56 4.3.6 绘制文本 56 4.3.7 绘制位图和图标 56 4.4 绘图属性 56 4.4.1 设备环境属性 57 4.4.2 画线属性 58 4.4.3 形状填充属性 58 4.4.4 文本绘制属性 58 4.4.5 映像模式 59 4.4.6 调色板属性 62 4.4.7 混合属性 62 4.4.8 剪裁属性 63 4.4.9 位图绘制属性 64 4.5 元文件和路径 65 4.5.1 元文件 65 4.5.2 路径 66 4.6 颜色和调色板 66 4.6.1 抖动色 67 4.6.2 未经抖动色 67 4.6.3 系统调色板 67 4.6.4 使用系统调色板 68 4.6.5 动画色 71 4.7 控制什么时候在哪里绘图 71 4.7.1 处理WM_PAINT 71 4.7.2 只绘制被无效化的区域 72 4.7.3 处理WM_DRAWITEM 72 4.7.4 在其他时间绘图 73 4.8 小结 74 第二部分 用户界面实例 第5章 应用程序与环境 76 5.1 例1 规划MFC应用程序 76 5.2 例2 用AppWizard创建一个MFC 应用程序 79 5.3 例3 用ClassWizard创建一个类 83 5.4 例4 初始化应用程序屏幕 84 5.5 例5 保存应用程序屏幕 86 5.6 例6 处理命令行选项 88 5.7 例7 动态改变应用程序图标 91 5.8 例8 提示用户优先选项 93 5.9 例9 保存和恢复用户优先选项 97 5.10 例10 终止应用程序 100 5.11 例11 创建一个启动窗口 101 第6章 菜单 107 6.1 例12 使用菜单编辑器 107 6.2 例13 添加一个菜单命令处理函数 109 6.3 例14 根据当前可视文档动态改 变菜单 110 6.4 例15 启用和禁用菜单命令 111 6.5 例16 复选标记菜单命令 112 6.6 例17 单选标记菜单命令 113 6.7 例18 动态修改菜单 114 6.8 例19 动态修改系统菜单 116 6.9 例20 触发一个菜单命令 117 6.10 例21 创建弹出式菜单 117 第7章 工具栏和状态栏 120 7.1 例22 使用工具栏编辑器 120 7.2 例23 启用和禁用工具栏按钮 122 7.3 例24 为工具栏按钮添加字 123 7.4 例25 非标准工具栏大小 128 7.5 例26 保持工具栏按钮按下 129 7.6 例27 保持工具栏按钮组中 一个按钮按下 130 7.7 例28 为工具栏添加非按钮控件 131 7.8 例29 修改应用程序的状态栏 136 7.9 例30 更新状态栏窗格 138 7.10 例31 为状态栏添加其他控件 139 第8章 视图 145 8.1 例32 滚动视图 145 8.2 例33 改变鼠标光标形状 147 8.3 例34 沙漏光标 148 8.4 例35 窗体视图 149 8.5 例36 列表视图 152 8.6 例37 动态分割一个视图 163 第9章 对话框和对话条 166 9.1 例38 使用对话框编辑器 166 9.2 例39 创建一个对话框类 168 9.3 例40 模式对话框 170 9.4 例41 无模式对话框 171 9.5 例42 在无模式对话框的控件间 切换焦点 172 9.6 例43 对话框中的动画 173 9.7 例44 消息框 174 9.8 例45 对话条 176 第10章 控件窗口 182 10.1 例46 在任意位置创建一个控 件窗口 182 10.2 例47 用子分类定制一个通用 控件窗口 183 10.3 例48 用超分类定制一个通用 控件窗口 188 10.4 例49 在按钮上放置位图 190 10.5 例50 动态填充一个组合框 192 10.6 例51 排序一个列表控件 194 10.7 例52 分隔线控件 196 第11章 绘图 198 11.1 例53 绘制图形 198 11.2 例54 绘制文本 201 11.3 例55 从任意位置装入一个图 标并绘制 203 11.4 例56 从任意位置装入一个位 图和绘制一个位图 204 11.5 例57 从文件中创建一个位图 206 11.6 例58 创建一个自绘位图 211 第三部分 内部处理实例 第12章 消息 215 12.1 例59 添加消息处理函数或重 载MFC类 216 12.2 例60 添加命令范围消息处理函数 219 12.3 例61 重定向命令消息 221 12.4 例62 创建自己的窗口消息 222 第13章 文件、串行化和数据库 225 13.1 例63 访问二进制文件 225 13.2 例64 访问标准I/O文件 227 13.3 例65 访问内存文件 228 13.4 例66 在数据类中实现串行化 229 13.5 例67 串行化SDI或MDI文档 235 13.6 例68 按要求串行化 240 13.7 例69 透明地更新串行化的文档 242 13.8 例70 串行化多态类 246 13.9 例71 串行化数据集 248 13.10 例72 访问ODBC数据库 252 13.11 例73 访问DAO数据库 257 第14章 杂类 263 14.1 例74 剪切、拷贝和粘贴文本 数据 263 14.2 例75 剪切、拷贝、粘贴多信 息文本数据 268 14.3 例76 剪切、拷贝和粘贴二进制 数据 273 14.4 例77 数组函数 280 14.5 例78 列表函数 281 14.6 例79 映像函数 283 14.7 例80 系统键盘输入 285 14.8 例81 时间 288 第四部分 打包实例 第15章 库 291 15.1 例82 静态链接C/C++库 291 15.2 例83 动态链接C/C++库 295 15.3 例84 动态链接MFC扩展类库 300 15.4 例85 资源库 303 第五部分 附录 附录A 控件窗口风格 305 附录B 消息、控件通知和消息映像宏 323 附录C 访问其他应用程序类 328 附录D 开发中注意事项 330 附录E MFC快速参考指南 339

2009-07-27

Java程序设计之网络编程课件

第01章 Java概述.ppt 第02章 数据类型及其运算.ppt 第03-程序控制语句.ppt 第04章 面向对象技术基础.ppt 第05章 面向对象高级程序设计.ppt 第06章 字符串处理.ppt 第07-Java标准类库.ppt 第08章 异常.ppt 第09-输入输出处理.ppt 第10章 线程.ppt 第11章 GUI.ppt 第12章 Applet.ppt 第13章 JDBC.ppt 第14章-JavaBeans组件模型.ppt 第15章 网络通讯.ppt 第16章 Java安全技术.ppt 第17章 JavaWEB编程.ppt 第18章 J2EE规范和EJB组件模型.ppt 第

2009-07-18

JDBC与Java数据库程序设计

书围绕Internet上Web数据库访问这一专题,着重剖析JDBC的工作原理,介绍了运用JDBC进行Java数据库程序设计的方法、JDBC在Java Servlet方面的应用,以及在JBuilder和Visual J++中使用JDBC进行数据库编程等实用技术。本书是一本技术参考书,适合计算机软件开发人员、计算机项目管理人员、大专院校相关专业的师生阅读,也可作大专院校相关专业的教材和计算机继续教育的教材。

2009-07-18

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除