python游戏开发Chapter 5:pygame精灵动画基础(1)

                    **pygame精灵动画基础(1)**                                  **——从rect到sprite**

===============================================================================================

这一讲,风格调整一下,顺着一个场景,基于游戏的需要一气贯穿,纵深展开。最后在理论上进行说明,这样就能有些理论的系统性。

5.1一路探索——

1小球动起来

2使用rect管理小球的弹跳

3使用sprite精灵建模小球的属性

4使用sprite精灵管理小球的运动

5使用sprite的分组group管理多个小球之间的碰撞

6综合的接球游戏——基本成员实现

5.2理论进阶

5.3实践案例——

注:本讲的思路和示例参考了《Hello World! Computer Programming for Kids and Other Beginners》以及《python从入门到项目实践》等书籍以及相关网络 资料,再次声明,并表示感谢。本教程存粹教育教学使用,不作商业目的。

5.1 探索一路向前

那么,精灵涉及到pygame的核心问题,怎么展开课程呢?好在嘉桐君的作业中使用了碰撞的小球,查看了不少的资料,小球出现的机率还不小。这里我们也用跳跃的小球,开始探索之旅吧。

1小球动起来

计算机动画实际上就是把图像从一个地方移动到另一个地方。因此一般要完成三个步骤:

  1. 计算新的位置重新绘制图像。

  2. 清理屏幕,或者仅仅擦掉图形

在循环中使用语句,这是个迭代的算法过程,获得位置的迭代计算,从而不断刷新位置。

pos_x+=vel_x``pos_y+=vel_y``if pos_x>550 or pos_x<0:`    `vel_x=-vel_x``if pos_y>400 or pos_y<20:`    `vel_y=-vel_y``pos=pos_x,pos_y

步骤2尽管可以更细致使用空白的矩形覆盖。

screen.blit(ball,[50,50])``pygame.display.flip()``pygame.time.delay(20)``screen.blit(ball,[]150,50)``pygame.draw.rect(screen,backcolor,[50,50,90,90],0)``pygame.display.flip()

我们经常使用的策略还是使用纯色填充屏幕,然后计算位置进行绘制。

screen.fill(backcolor)

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

import pygame,sys,random``pygame.init()``   ``screen=pygame.display.set_mode([640,480])``pygame.display.set_caption("5.1.1小球跳起来")``white=255,255,255``#导入图片,根据需要进行必要的缩放``ball=pygame.image.load(".\\pic\\beach_ball2.png").convert_alpha()``ballwidth,ballheight=ball.get_size()``ball=pygame.transform.smoothscale(ball,(ballwidth//30,ballheight//30))``   ``#定义球的初始位置和速度,``# 也是为循环部分的动画定义变量``pos_x,pos_y=20,20``vel_x,vel_y=1,2``   ``while True:`    `#B.A动画帧速度的设置`    `#B.A.1通过延迟减慢刷屏速度,这是暂时的策略`    `pygame.time.delay(10)`    `#B.A.2事件轮询机制`     `for event in pygame.event.get():`         `if event.type==pygame.QUIT:`            `pygame.quit()`            `sys.exit()`         `if event.type==pygame.KEYDOWN:`             `if event.key==pygame.K_ESCAPE:`                `pygame.quit()`                `sys.exit()`    `#B.B.1通过纯色清空屏幕`    `screen.fill(white)`    `#B.B.2为新的绘制做准备,计算新的位置,`    `#并通过条件检测,出界立即速度反向`    `pos_x+=vel_x`    `pos_y+=vel_y`     `if pos_x>550 or pos_x<0:`        `vel_x=-vel_x`     `if pos_y>400 or pos_y<20:`        `vel_y=-vel_y`    `pos=pos_x,pos_y`    `#B.B.3将图片复制到内存,准备重新绘制`    `screen.blit(ball,pos)``   `    `#B.C最终:将所有的修改重新绘制`    `pygame.display.flip()

2使用rect管理小球的弹跳

在图形的绘制部分,我们知道每一种图形绘制返回的都是一个Rect对象。Pygame为Rect对象设置了丰富的属性可以方便地定位和访问。Rect(left,top,width,height)

矩形对象Rect地属性

属性

名字

4条边

#top,left,bottom,right

4个角

#topleft,bottomleft,topright,bottomright

每条边地中点

#midtop,midleft,midbottom,midright

  • 27
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值