当界面的“启动”按钮按下时,windows的label的文字自动改变,形成一个计数,也帮助理解信号的传递。
原理
新建一个线程的类,继承自Thread类,当该线程被启动时,不断地改变一个QString,然后将这个QString字符串传递给窗口类,而当窗口类接收到传递的信号时,变自动将Label的Text修改为线程传递过来的字符串。
为此,准备以下两个类:
- 线程类
- 窗口类
线程类
mythread.h
//头文件
#include <QThread>
#include <QObject>
#include <QDebug>
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT//如果是自己手写的话,不能忘记这个,建立QT的对象
public:
MyThread();
void stop();
protected:
void run();
private:
volatile bool stopped;
signals:
void stringChanged(const QString &);//建立信号
};
#endif // MYTHREAD_H
利用emit来传递信号
mythread.cpp
#include "mythread.h"
#include <QThread>
#include <QDebug>
//头文件必须对
MyThread::MyThread()
{
stopped=false;
}
void MyThread::run()
{
long int i=0;
while(!stopped)
{
QString str=QString("%1").arg(i);
emit stringChanged(str); //把信号输出出去
msleep(100);
i++;
}
stopped=false;
}
void MyThread::stop()
{
stopped=true;
}
同时,这也是信号发送时的写法,利用emit传递signal到对应的slot。
窗体类
//mainwindow.h
//头文件
#include <QMainWindow>
#include "mythread.h"
#include <QString>
在信号slots里写入在mainwindow这个类里接收emit信号的函数
private slots:
void changeString(const QString &);
mainwindows的主程序
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "mythread.h"
MyThread mythread;
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
connect(&mythread,SIGNAL(stringChanged(QString)),this,SLOT(changeString(QString)));
//connect将会把mythread类里的stringChanged发送源与mainwindow类的changeString信号源连接起来,实现信号的传递
}
//像写正常函数一样写slot函数的定义即可
void MainWindow::changeString(const QString &str)
{
ui->labels->setText(str);
}
总结
QT遵循一个非常棒的机制,即:A发送信号,B接收信号,A不需要管信号被接收到干什么,我只需要定义信息的传递即可。B也同理,我只需要在意接收到这个类型的元素处理即可,我不要管它是怎么在信号源处获取得到的。
如果有多个变量需要传递的话,那么直接在定义slot,singal和connect处修改变量即可,之后尝试将一个自己写的类的变量传递,这应该也是可行的。