QT线程学习(一)

当界面的“启动”按钮按下时,windows的label的文字自动改变,形成一个计数,也帮助理解信号的传递。

这里写图片描述

原理

新建一个线程的类,继承自Thread类,当该线程被启动时,不断地改变一个QString,然后将这个QString字符串传递给窗口类,而当窗口类接收到传递的信号时,变自动将Label的Text修改为线程传递过来的字符串。

为此,准备以下两个类:

  • 线程类
  • 窗口类
线程类
mythread.h
//头文件
#include <QThread>
#include <QObject>
#include <QDebug>
class MyThread : public QThread
{
    Q_OBJECT//如果是自己手写的话,不能忘记这个,建立QT的对象

public:
    MyThread();
    void stop();
protected:
    void run();
private:
    volatile bool stopped;
signals:
    void stringChanged(const QString &);//建立信号
};
#endif // MYTHREAD_H

利用emit来传递信号

mythread.cpp
#include "mythread.h"
#include <QThread>
#include <QDebug>
//头文件必须对

MyThread::MyThread()
{
    stopped=false;
}

void MyThread::run()
{
    long int i=0;
    while(!stopped)
    {
        QString str=QString("%1").arg(i);
        emit stringChanged(str);      //把信号输出出去
        msleep(100);
        i++;
    }
    stopped=false;
}


void MyThread::stop()
{
    stopped=true;
}

同时,这也是信号发送时的写法,利用emit传递signal到对应的slot。

窗体类
//mainwindow.h
//头文件
#include <QMainWindow>
#include "mythread.h"
#include <QString>

在信号slots里写入在mainwindow这个类里接收emit信号的函数

private slots:
void changeString(const QString &);
mainwindows的主程序

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "mythread.h"
MyThread mythread;
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :

    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    connect(&mythread,SIGNAL(stringChanged(QString)),this,SLOT(changeString(QString)));
    //connect将会把mythread类里的stringChanged发送源与mainwindow类的changeString信号源连接起来,实现信号的传递
}
//像写正常函数一样写slot函数的定义即可
void MainWindow::changeString(const QString &str)
{
    ui->labels->setText(str);
}

总结

QT遵循一个非常棒的机制,即:A发送信号,B接收信号,A不需要管信号被接收到干什么,我只需要定义信息的传递即可。B也同理,我只需要在意接收到这个类型的元素处理即可,我不要管它是怎么在信号源处获取得到的。
如果有多个变量需要传递的话,那么直接在定义slot,singal和connect处修改变量即可,之后尝试将一个自己写的类的变量传递,这应该也是可行的。

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