1. 以前对TCP三次握手和socket API之间的对应关系是这样理解的。
- 服务器调用listen进行监听
- 客户端调用connect来发送syn报文
- 服务器调用accept来回复[syn,ack]
- 客户端协议栈进行ack确认
2. 最近看完了TCP/IP详解后,发现自己的理解是错的,真正的对应关系是这样的。
- 服务器调用listen进行监听
- 客户端调用connect来发送syn报文
- 服务器协议栈负责三次握手的交互过程。连接建立后,往listen队列中添加一个成功的连接,直到队列的最大长度。
- 服务器调用accept从listen队列中取出一条成功的tcp连接,listen队列中的连接个数就少一个
注:listen的函数形式int listen(int sockfd, int backlog); backlog代表listen队列的长度。
3 . 为了验证上面的结论,特地做了一个简单的测试程序。
- 打开ethereal抓包工具
- 服务器调用listen进行监听
- 客户端调用connect
只通过上面三步,我们就可以在ethreal中明显的看到三次握手的过程,也就是说三次握手跟accept调用没半毛钱关系。