Java多线程进阶(37)—— J.U.C之collections框架:LinkedTransferQueue

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阶段4、深入jdk其余源码解析


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打脸系列【020-3小时讲解MESI协议和volatile之间的关系,那些将x86下的验证结果当作最终结果的水货们请闭嘴】

一、LinkedTransferQueue简介

LinkedTransferQueue是在JDK1.7时,J.U.C包新增的一种比较特殊的阻塞队列,它除了具备阻塞队列的常用功能外,还有一个比较特殊的transfer方法。

我们知道,在普通阻塞队列中,当队列为空时,消费者线程(调用 take 或 poll 方法的线程)一般会阻塞等待生产者线程往队列中存入元素。而 LinkedTransferQueue 的 transfer 方法则比较特殊:

  1. 当有消费者线程阻塞等待时,调用transfer方法的生产者线程不会将元素存入队列,而是直接将元素传递给消费者;
  2. 如果调用transfer方法的生产者线程发现没有正在等待的消费者线程,则会将元素入队,然后会阻塞等待,直到有一个消费者线程来获取该元素。

TransferQueue接口

可以看到,LinkedTransferQueue实现了一个名为TransferQueue的接口,TransferQueue也是JDK1.7时J.U.C包新增的接口,正是该接口提供了上述的transfer方法:

除了transfer方法外,TransferQueue还提供了两个变种方法:tryTransfer(E e)tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)

tryTransfer(E e)
当生产者线程调用tryTransfer方法时,如果没有消费者等待接收元素,则会立即返回false。该方法和transfer方法的区别就是tryTransfer方法无论消费者是否接收,方法立即返回,而transfer方法必须等到消费者消费后才返回。

tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
tryTransfer(E e,long timeout,TimeUnit unit)方法则是加上了限时等待功能,如果没有消费者消费该元素,则等待指定的时间再返回;如果超时还没消费元素,则返回false,如果在超时时间内消费了元素,则返回true。

TransferQueue接口定义:

LinkedTransferQueue的特点简要概括如下:

  1. LinkedTransferQueue是一种无界阻塞队列,底层基于单链表实现;
  2. LinkedTransferQueue中的结点有两种类型:数据结点、请求结点;
  3. LinkedTransferQueue基于无锁算法实现。

二、LinkedTransferQueue原理

2.1 内部结构

LinkedTransferQueue提供了两种构造器,也没有参数设置队列初始容量,所以是一种 无界队列 :

    /**
     * 队列结点定义.
     */
    static final class Node {
        final boolean isData;   // true: 数据结点; false: 请求结点
        volatile Object item;   // 结点值
        volatile Node next;     // 后驱结点指针
        volatile Thread waiter; // 等待线程
    
        // 设置当前结点的后驱结点为val
        final boolean casNext(Node cmp, Node val) {
            return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, nextOffset, cmp, val);
        }
    
        // 设置当前结点的值为val
        final boolean casItem(Object cmp, Object val) {
            // assert cmp == null || cmp.getClass() != Node.class;
            return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, val);
        }
    
        Node(Object item, boolean isData) {
            UNSAFE.putObject(this, itemOffset, item); // relaxed write
            this.isData = isData;
        }
    
        // 设置当前结点的后驱结点为自身
        final void forgetNext() {
            UNSAFE.putObject(this, nextOffset, this);
        }
    
        /**
         * 设置当前结点的值为自身.
         * 设置当前结点的等待线程为null.
         */
        final void forgetContents() {
            UNSAFE.putObject(this, itemOffset, this);
            UNSAFE.putObject(this, waiterOffset, null);
        }
    
        /**
         * 判断当前结点是否匹配成功.
         * Node.item == this || (Node.isData == true && Node.item == null)
         */
        final boolean isMatched() {
            Object x = item;
            return (x == this) || ((x == null) == isData);
        }
    
        /**
         * 判断是否为未匹配的请求结点.
         * Node.isData == false && Node.item == null
         */
        final boolean isUnmatchedRequest() {
            return !isData && item == null;
        }
    
        /**
         * 当该结点(havaData)是未匹配结点, 且与当前的结点类型不同时, 返回true.
         */
        final boolean cannotPrecede(boolean haveData) {
            boolean d = isData;
            Object x;
            return d != haveData && (x = item) != this && (x != null) == d;
        }
    
        /**
         * 尝试匹配数据结点.
         */
        final boolean tryMatchData() {
            // assert isData;   当前结点必须为数据结点
            Object x = item;
            if (x != null && x != this && casItem(x, null)) {
                LockSupport.unpark(waiter);     // 唤醒等待线程
                return true;
            }
            return false;
        }
    
        // Unsafe mechanics
        private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
        private static final long itemOffset;
        private static final long nextOffset;
        private static final long waiterOffset;
    
        static {
            try {
                UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
                Class<?> k = Node.class;
                itemOffset = UNSAFE.objectFieldOffset(k.getDeclaredField("item"));
                nextOffset = UNSAFE.objectFieldOffset(k.getDeclaredField("next"));
                waiterOffset = UNSAFE.objectFieldOffset(k.getDeclaredField("waiter"));
            } catch (Exception e) {
                throw new Error(e);
            }
        }
    }

关于Node结点,有以下几点需要特别注意:

  1. Node结点有两种类型:数据结点、请求结点,通过字段isData区分,只有不同类型的结点才能相互匹配;
  2. Node结点的值保存在item字段,匹配前后值会发生变化;

Node结点的状态变化如下表:

结点/状态数据结点请求结点
匹配前isData=true;item=数据结点值isData=false;item=null
匹配后isData=true;item=nullisData=false;item=this

从上表也可以看出,对于一个数据结点,当item == null表示匹配成功;对于一个请求结点,当item == this表示匹配成功。归纳起来,匹配成功的结点Node就是满足(Node.item == this) || ((Node.item == null) == Node.isData)


LinkedTransferQueue内部的其余字段定义如下,主要就是通过Unsafe类操作字段值,内部定义了很多常量字段,比如自旋,这些都是为了非阻塞算法的锁优化而定义的:

    public class LinkedTransferQueue<E> extends AbstractQueue<E>
        implements TransferQueue<E>, java.io.Serializable {
    
        /**
         * True如果是多核CPU
         */
        private static final boolean MP = Runtime.getRuntime().availableProcessors() > 1;
    
        /**
         * 线程自旋次数(仅多核CPU时用到).
         */
        private static final int FRONT_SPINS = 1 << 7;
    
        /**
         * 线程自旋次数(仅多核CPU时用到).
         */
        private static final int CHAINED_SPINS = FRONT_SPINS >>> 1;
    
        /**
         * The maximum number of estimated removal failures (sweepVotes)
         * to tolerate before sweeping through the queue unlinking
         * cancelled nodes that were not unlinked upon initial
         * removal. See above for explanation. The value must be at least
         * two to avoid useless sweeps when removing trailing nodes.
         */
        static final int SWEEP_THRESHOLD = 32;
    
        /**
         * 队首结点指针.
         */
        transient volatile Node head;
    
        /**
         * 队尾结点指针.
         */
        private transient volatile Node tail;
    
        /**
         * The number of apparent failures to unsplice removed nodes
         */
        private transient volatile int sweepVotes;
    
        // CAS设置队尾tail指针为val
        private boolean casTail(Node cmp, Node val) {
            return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, tailOffset, cmp, val);
        }
    
        // CAS设置队首head指针为val
        private boolean casHead(Node cmp, Node val) {
            return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, headOffset, cmp, val);
        }
    
        private boolean casSweepVotes(int cmp, int val) {
            return UNSAFE.compareAndSwapInt(this, sweepVotesOffset, cmp, val);
        }
    
        /*
         * xfer方法的入参, 不同类型的方法内部调用xfer方法时入参不同.
         */
        private static final int NOW = 0;   // for untimed poll, tryTransfer
        private static final int ASYNC = 1; // for offer, put, add
        private static final int SYNC = 2; // for transfer, take
        private static final int TIMED = 3; // for timed poll, tryTransfer
    
        // Unsafe mechanics
    
        private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
        private static final long headOffset;
        private static final long tailOffset;
        private static final long sweepVotesOffset;
    
        static {
            try {
                UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
                Class<?> k = LinkedTransferQueue.class;
                headOffset = UNSAFE.objectFieldOffset(k.getDeclaredField("head"));
                tailOffset = UNSAFE.objectFieldOffset(k.getDeclaredField("tail"));
                sweepVotesOffset = UNSAFE.objectFieldOffset(k.getDeclaredField("sweepVotes"));
            } catch (Exception e) {
                throw new Error(e);
            }
        }
    
        //...
    }

上述比较重要的就是4个常量值的定义:

    /*
     * xfer方法的入参, 不同类型的方法内部调用xfer方法时入参不同.
     */
    private static final int NOW = 0;   // for untimed poll, tryTransfer
    private static final int ASYNC = 1; // for offer, put, add
    private static final int SYNC = 2; // for transfer, take
    private static final int TIMED = 3; // for timed poll, tryTransfer

这四个常量值,作为xfer方法的入参,用于标识不同操作类型。其实从常量的命名也可以看出它们对应的操作含义:

NOW表示即时操作(可能失败),即不会阻塞调用线程:
poll(获取并移除队首元素,如果队列为空,直接返回null);tryTransfer(尝试将元素传递给消费者,如果没有等待的消费者,则立即返回false,也不会将元素入队)

ASYNC表示异步操作(必然成功):
offer(插入指定元素至队尾,由于是无界队列,所以会立即返回true);put(插入指定元素至队尾,由于是无界队列,所以会立即返回);add(插入指定元素至队尾,由于是无界队列,所以会立即返回true)

SYNC表示同步操作(阻塞调用线程):
transfer(阻塞直到出现一个消费者线程);take(从队首移除一个元素,如果队列为空,则阻塞线程)

TIMED表示限时同步操作(限时阻塞调用线程):
poll(long timeout, TimeUnit unit);tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)

关于xfer方法,它是LinkedTransferQueued的核心内部方法,我们后面会详细介绍。


2.2 transfer方法

transfer方法,用于将指定元素e传递给消费者线程(调用take/poll方法)。如果有消费者线程正在阻塞等待,则调用transfer方法的线程会直接将元素传递给它;如果没有消费者线程等待获取元素,则调用transfer方法的线程会将元素插入到队尾,然后阻塞等待,直到出现一个消费者线程获取元素:

    /**
     * 将指定元素e传递给消费者线程(调用take/poll方法).
     */
    public void transfer(E e) throws InterruptedException {
        if (xfer(e, true, SYNC, 0) != null) {
            // 进入到此处, 说明调用线程被中断了
            Thread.interrupted();       // 清除中断状态, 然后抛出中断异常
            throw new InterruptedException();
        }
    }

transfer 方法的内部实际是调用了xfer方法,入参为SYNC=2

    /**
     * 入队/出队元素的真正实现.
     *
     * @param e        入队操作, e非null; 出队操作, e为null
     * @param haveData true表示入队元素, false表示出队元素
     * @param how      NOW, ASYNC, SYNC, TIMED 四种常量定义
     * @param nanos    限时模式下使用(纳秒)
     * @return 匹配成功则返回匹配的元素, 否则返回e本身
     */
    private E xfer(E e, boolean haveData, int how, long nanos) {
        if (haveData && (e == null))            // 入队操作, 元素e不能为null
            throw new NullPointerException();
    
        Node s = null;
    
        retry:
        for (; ; ) {
            for (Node h = head, p = h; p != null; ) {               // 尝试匹配p指向的结点
                boolean isData = p.isData;                          // 结点类型
                Object item = p.item;                               // 结点值
                if (item != p && (item != null) == isData) {        // 如果结点还未匹配过
                    if (isData == haveData)                         // 同种类型结点不能匹配
                        break;
                    if (p.casItem(item, e)) {                       // p指向从队首开始向后的第一个匹配结点
                        for (Node q = p; q != h; ) {
                            Node n = q.next;  // update by 2 unless singleton
                            if (head == h && casHead(h, n == null ? q : n)) {
                                h.forgetNext();
                                break;
                            }                 // advance and retry
                            if ((h = head) == null ||
                                (q = h.next) == null || !q.isMatched())
                                break;        // unless slack < 2
                        }
                        LockSupport.unpark(p.waiter);               // 唤醒匹配结点上的等待线程
                        return LinkedTransferQueue.<E>cast(item);   // 返回匹配结点的值
                    }
                }
                Node n = p.next;
                p = (p != n) ? n : (h = head);  // Use head if p offlist
            }
    
            if (how != NOW) {
                if (s == null)
                    s = new Node(e, haveData);      // 创建一个入队结点, 添加到队尾
                Node pred = tryAppend(s, haveData); // pred指向s的前驱结点或s(队列中只有一个结点)或null(tryAppend失败)
                if (pred == null)
                    continue retry;                 // 入队失败,则重试
                if (how != ASYNC)
                    return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED), nanos);   // 等待出队线程
            }
            return e;
        }
    }

我们通过示例看下 xfer 方法到底做了哪些事:

①队列初始状态


②ThreadA线程调用transfer入队元素“9”

注意,此时入队一个数据结点,且队列为空,所以会直接进入xfer中的下述代码:

    if (how != NOW) {
        if (s == null)
            s = new Node(e, haveData);      // 创建一个入队结点, 添加到队尾
        Node pred = tryAppend(s, haveData); // pred指向s的前驱结点或s(队列中只有一个结点)或null(tryAppend失败)
        if (pred == null)
            continue retry;                 // 入队失败,则重试
        if (how != ASYNC)
            return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED), nanos);   // 等待出队线程
    }

上述代码会插入一个结点至队尾,然后线程进入阻塞,等待一个出队线程(消费者)的到来。

队尾插入结点的方法是tryAppend,由于此时队列为空,会进入CASE1分支,设置队首指针head指向新结点,tryAppend方法的返回值有三种情况:

  1. 入队失败,返回null;
  2. 入队成功且队列只有一个结点,返回该结点自身;
  3. 入队成功且队列不止一个结点,返回该入队结点的前驱结点。
        /**
        * 尝试将结点s添加到队尾.
        *
        * @param s        待添加的结点
        * @param haveData true: 数据结点
        * @return 返回null表示失败; 否则返回s的前驱结点(没有前驱则返回s自身)
        */
        private Node tryAppend(Node s, boolean haveData) {
         for (Node t = tail, p = t; ; ) {
             Node n, u;
             if (p == null && (p = head) == null) {      // CASE1: 队列为空
                 if (casHead(null, s))   // 设置队首指针head
                     return s;
             } else if (p.cannotPrecede(haveData))       // CASE2: 结点s不能链接到结点p
                 return null;
             else if ((n = p.next) != null)              // CASE3: 遍历至队尾结点
                 p = p != t && t != (u = tail) ? (t = u) : // stale tail
                     (p != n) ? n : null;      // restart if off list
             else if (!p.casNext(null, s))          // CASE4: 插入结点s
                 p = p.next;                   // re-read on CAS failure
             else {                                      // CASE5: 尝试进行松弛操作
                 if (p != t) {                 // update if slack now >= 2
                     while ((tail != t || !casTail(t, s)) &&
                         (t = tail) != null &&
                         (s = t.next) != null && // advance and retry
                         (s = s.next) != null && s != t) ;
                 }
                 return p;
             }
         }
        }

等待出队线程方法awaitMatch,该方法核心作用就是进行结点匹配:

  1. 匹配成功,返回匹配值;
  2. 匹配失败(中断或限时等待的超时情况),返回原匹配结点的值;
  3. 阻塞线程,等待与之匹配的结点的到来。

从awaitMatch方法其实可以看到一种经典的“锁优化”思路,就是 自旋 -> yield -> 阻塞 ,线程不会立即进入阻塞,因为线程上下文切换的开销往往比较大,所以会先自旋一定次数,中途可能伴随随机的yield操作,让出cpu时间片,如果自旋次数用完后,还是没有匹配线程出现,再真正阻塞线程。

经过上述步骤,ThreadA最终会进入CASE4分支中等待,此时的队列结构如下:

注意,此时的队列中tail队尾指针并不指向结点“9”,这是一种“松弛”策略,后面会讲到。


③ThreadB线程调用transfer入队元素“2”

由于此时队首head指针不为null,所以会进入 transfer 方法中的以下循环:

    for (Node h = head, p = h; p != null; ) {
        boolean isData = p.isData;                          // 结点类型
        Object item = p.item;                               // 结点值
        if (item != p && (item != null) == isData) {        // 如果结点还未匹配过
            if (isData == haveData)                         // 同种类型结点不能匹配
                break;
            if (p.casItem(item, e)) { // match
                for (Node q = p; q != h; ) {
                    Node n = q.next;  // update by 2 unless singleton
                    if (head == h && casHead(h, n == null ? q : n)) {
                        h.forgetNext();
                        break;
                    }                 // advance and retry
                    if ((h = head) == null ||
                        (q = h.next) == null || !q.isMatched())
                        break;        // unless slack < 2
                }
                LockSupport.unpark(p.waiter);
                return LinkedTransferQueue.<E>cast(item);
            }
        }
        Node n = p.next;
        p = (p != n) ? n : (h = head);  // Use head if p offlist
    }

上述方法会读取队首结点,判断该结点有没被匹配过(item != p && (item != null) == isData):

  1. 如果已经被其它线程匹配过了,则继续判断下一个结点(p.next);
  2. 如果还没有被匹配,则判断下当前的入队结点类型是否和队首中的一致;如果一致(isData == haveData)就匹配失败,跳出循环,否则进行匹配操作。

显然,目前队首结点是“数据结点”,ThreadB线程的入队结点也是“数据结点”,结点类型一致,所以匹配失败,直接跳过循环,也进入以下代码块:

    if (how != NOW) {
        if (s == null)
            s = new Node(e, haveData);      // 创建一个入队结点, 添加到队尾
        Node pred = tryAppend(s, haveData); // pred指向s的前驱结点或s(队列中只有一个结点)或null(tryAppend失败)
        if (pred == null)
            continue retry;                 // 入队失败,则重试
        if (how != ASYNC)
            return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED), nanos);   // 等待出队线程
    }

再次调用 tryAppend 方法, 会在CASE4分支中将元素“2”插入队尾,然后在CASE5分支中重新设置队尾指针tail

    /**
     * 尝试将结点s添加到队尾.
     *
     * @param s        待添加的结点
     * @param haveData true: 数据结点
     * @return 返回null表示失败; 否则返回s的前驱结点(没有前驱则返回s自身)
     */
    private Node tryAppend(Node s, boolean haveData) {
        for (Node t = tail, p = t; ; ) {
            Node n, u;
            if (p == null && (p = head) == null) {      // CASE1: 队列为空
                if (casHead(null, s))   // 设置队首指针head
                    return s;
            } else if (p.cannotPrecede(haveData))       // CASE2: 结点s不能链接到结点p
                return null;
            else if ((n = p.next) != null)              // CASE3: 遍历至队尾结点
                p = p != t && t != (u = tail) ? (t = u) : // stale tail
                    (p != n) ? n : null;      // restart if off list
            else if (!p.casNext(null, s))          // CASE4: 插入结点s
                p = p.next;                   // re-read on CAS failure
            else {                                      // CASE5: 尝试进行松弛操作
                if (p != t) {                 // update if slack now >= 2
                    while ((tail != t || !casTail(t, s)) &&
                        (t = tail) != null &&
                        (s = t.next) != null && // advance and retry
                        (s = s.next) != null && s != t) ;
                }
                return p;
            }
        }
    }

此时队列结构如下:

最终,ThreadB也会在 awaitMatch 方法中进入阻塞,最终队列结构如下:


④ThreadC线程调用transfer入队元素“93”

过程和前几步几乎相同,不再赘述,最终队列结构如下:

可以看到,队尾指针tail的设置实际是滞后的,这是一种“松弛”策略,用以提升无锁算法并发修改过程中的性能。


2.3 take方法

再来看下消费者线程调用的take方法,该方法会从队首取出一个元素,如果队列为空,则线程会阻塞:

    /**
     * 从队首出队一个元素.
     */
    public E take() throws InterruptedException {
        E e = xfer(null, false, SYNC, 0);   // (e == null && isData=false)表示一个请求结点
        if (e != null)  // 如果e!=null, 则表示匹配成功, 此时e为与之匹配的数据结点的值
            return e;
    
        Thread.interrupted();
        throw new InterruptedException();
    }

内部依然调用了 xfer 方法,不过此时入参有所不同,由于是消费线程调用,所以入参e == null && hasData == false,表示一个“请求结点”:

    /**
     * 入队/出队元素的真正实现.
     *
     * @param e        入队操作, e非null; 出队操作, e为null
     * @param haveData true表示入队元素, false表示出队元素
     * @param how      NOW, ASYNC, SYNC, TIMED 四种常量定义
     * @param nanos    限时模式下使用(纳秒)
     * @return 匹配成功则返回匹配的元素, 否则返回e本身
     */
    private E xfer(E e, boolean haveData, int how, long nanos) {
        if (haveData && (e == null))            // 入队操作, 元素e不能为null
            throw new NullPointerException();
    
        Node s = null;
    
        retry:
        for (; ; ) {
            for (Node h = head, p = h; p != null; ) {               // 尝试匹配p指向的结点
                boolean isData = p.isData;                          // 结点类型
                Object item = p.item;                               // 结点值
                if (item != p && (item != null) == isData) {        // 如果结点还未匹配过
                    if (isData == haveData)                         // 同种类型结点不能匹配
                        break;
                    if (p.casItem(item, e)) {                       // p指向从队首开始向后的第一个匹配结点
                        for (Node q = p; q != h; ) {
                            Node n = q.next;  // update by 2 unless singleton
                            if (head == h && casHead(h, n == null ? q : n)) {
                                h.forgetNext();
                                break;
                            }                 // advance and retry
                            if ((h = head) == null ||
                                (q = h.next) == null || !q.isMatched())
                                break;        // unless slack < 2
                        }
                        LockSupport.unpark(p.waiter);               // 唤醒匹配结点上的等待线程
                        return LinkedTransferQueue.<E>cast(item);   // 返回匹配结点的值
                    }
                }
                Node n = p.next;
                p = (p != n) ? n : (h = head);  // Use head if p offlist
            }
    
            if (how != NOW) {
                if (s == null)
                    s = new Node(e, haveData);      // 创建一个入队结点, 添加到队尾
                Node pred = tryAppend(s, haveData); // pred指向s的前驱结点或s(队列中只有一个结点)或null(tryAppend失败)
                if (pred == null)
                    continue retry;                 // 入队失败,则重试
                if (how != ASYNC)
                    return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED), nanos);   // 等待出队线程
            }
            return e;
        }
    }

还是通过示例看:

①队列初始状态


②ThreadD调用take方法,消费元素

此时,在 xfer 方法中,会从队首开始,向后找到第一个匹配结点,并交换元素值,然后唤醒队列中匹配结点上的等待线程:

    /**
     * 入队/出队元素的真正实现.
     *
     * @param e        入队操作, e非null; 出队操作, e为null
     * @param haveData true表示入队元素, false表示出队元素
     * @param how      NOW, ASYNC, SYNC, TIMED 四种常量定义
     * @param nanos    限时模式下使用(纳秒)
     * @return 匹配成功则返回匹配的元素, 否则返回e本身
     */
    private E xfer(E e, boolean haveData, int how, long nanos) {
        if (haveData && (e == null))            // 入队操作, 元素e不能为null
            throw new NullPointerException();
    
        Node s = null;
    
        retry:
        for (; ; ) {
            for (Node h = head, p = h; p != null; ) {               // 尝试匹配p指向的结点
                boolean isData = p.isData;                          // 结点类型
                Object item = p.item;                               // 结点值
                if (item != p && (item != null) == isData) {        // 如果结点还未匹配过
                    if (isData == haveData)                         // 同种类型结点不能匹配
                        break;
                    if (p.casItem(item, e)) {                       // p指向从队首开始向后的第一个匹配结点
                        for (Node q = p; q != h; ) {
                            Node n = q.next;  // update by 2 unless singleton
                            if (head == h && casHead(h, n == null ? q : n)) {
                                h.forgetNext();
                                break;
                            }                 // advance and retry
                            if ((h = head) == null ||
                                (q = h.next) == null || !q.isMatched())
                                break;        // unless slack < 2
                        }
                        LockSupport.unpark(p.waiter);               // 唤醒匹配结点上的等待线程
                        return LinkedTransferQueue.<E>cast(item);   // 返回匹配结点的值
                    }
                }
                Node n = p.next;
                p = (p != n) ? n : (h = head);  // Use head if p offlist
            }
    
            if (how != NOW) {
                if (s == null)
                    s = new Node(e, haveData);      // 创建一个入队结点, 添加到队尾
                Node pred = tryAppend(s, haveData); // pred指向s的前驱结点或s(队列中只有一个结点)或null(tryAppend失败)
                if (pred == null)
                    continue retry;                 // 入队失败,则重试
                if (how != ASYNC)
                    return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED), nanos);   // 等待出队线程
            }
            return e;
        }
    }

最终队列结构如下,匹配结点的值被置换为null,ThreadA被唤醒,ThreadD拿到匹配结点上的元素值“9”并返回:


③ThreadA被唤醒后继续执行

ThreadA被唤醒后,从原阻塞处——继续向下执行,然后进入下一次自旋,进入CASE1分支:

    /**
     * 自旋/yield/阻塞,直到结点s被匹配.
     *
     * @param s    等待被匹配的结点s
     * @param pred s的前驱结点或s自身(队列中只有一个结点的情况)
     * @param e    结点s的值
     * @return 匹配值, 或e本身(中断或超时情况)
     */
    private E awaitMatch(Node s, Node pred, E e, boolean timed, long nanos) {
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;   // 限时等待情况下使用
        Thread w = Thread.currentThread();
        int spins = -1;                                                 // 自旋次数, 锁优化操作
        ThreadLocalRandom randomYields = null; // bound if needed
    
        for (; ; ) {
            Object item = s.item;
            if (item != e) {                    // CASE1: 匹配成功
                // assert item != s;
                s.forgetContents();             // avoid garbage
                return LinkedTransferQueue.<E>cast(item);
            }
            if ((w.isInterrupted() || (timed && nanos <= 0))
                && s.casItem(e, s)) {           // CASE2: 取消(线程被中断或超时)
                unsplice(pred, s);
                return e;
            }
    
            // CASE3: 设置轻量级锁(自旋 -> yield)
    
            if (spins < 0) {                    // 初始化自旋次数
                if ((spins = spinsFor(pred, s.isData)) > 0)
                    randomYields = ThreadLocalRandom.current();
            } else if (spins > 0) {             // 自选次数减1
                --spins;
                if (randomYields.nextInt(CHAINED_SPINS) == 0)
                    Thread.yield();             // 随机yield线程
            } else if (s.waiter == null) {      // waiter保存待阻塞线程
                s.waiter = w;
            } else if (timed) {                 // 限时等待情况, 计算剩余有效时间
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                if (nanos > 0L)
                    LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            } else {                            // CASE4: 阻塞线程
                LockSupport.park(this);
            }
        }
    }

在CASE1分支中,由于结点的item项已经被替换成了null,所以调用s.forgetContents(),并返回null

    /**
     * 设置当前结点的值为自身.
     * 设置当前结点的等待线程为null.
     */
    final void forgetContents() {
        UNSAFE.putObject(this, itemOffset, this);
        UNSAFE.putObject(this, waiterOffset, null);
    }

最终队列结构如下:


④ThreadE调用take方法出队元素

ThreadE调用 take 方法出队元素,过程和步骤②相同,进入xfer方法(e == null,hasData == false),由于head指针指向的元素已经匹配过了,所以
向后继续查找,找到第一个未匹配过的结点“2”,然后置换结点“2”中的元素值为null,唤醒线程ThreadB,返回匹配结点的元素值“2”:

    for (Node h = head, p = h; p != null; ) {               // 尝试匹配p指向的结点
        boolean isData = p.isData;                          // 结点类型
        Object item = p.item;                               // 结点值
        if (item != p && (item != null) == isData) {        // 如果结点还未匹配过
            if (isData == haveData)                         // 同种类型结点不能匹配
                break;
            if (p.casItem(item, e)) {                       // p指向从队首开始向后的第一个匹配结点
                for (Node q = p; q != h; ) {
                    Node n = q.next;  // update by 2 unless singleton
                    if (head == h && casHead(h, n == null ? q : n)) {
                        h.forgetNext();
                        break;
                    }                 // advance and retry
                    if ((h = head) == null ||
                        (q = h.next) == null || !q.isMatched())
                        break;        // unless slack < 2
                }
                LockSupport.unpark(p.waiter);               // 唤醒匹配结点上的等待线程
                return LinkedTransferQueue.<E>cast(item);   // 返回匹配结点的值
            }
        }
        Node n = p.next;
        p = (p != n) ? n : (h = head);  // Use head if p offlist
    }

此时队列状态如下,可以看到,队首指针head一次性向后跳了2个位置,原来已经匹配过的元素的next指针指向自身,等待被GC回收,这其实就是LinkedTransferQueue的“松弛”策略:


⑤ThreadB被唤醒后继续执行

过程和步骤③完全相同,在 awaitMatch 方法中,将结点的item置为this,然后返回匹配结点值——null,最终队列结构如下:


⑥ThreadF调用take方法出队元素

ThreadF调用take方法出队元素,过程和步骤②相同,进入xfer方法(e == null,hasData == false),由于head指针指向的元素此时没有匹配,所以不用像步骤②那样向后查找,而是直接置换匹配结点的元素值“93”,然后唤醒ThreadC,返回匹配值“93”。最终队列结构如下:


⑦ThreadC被唤醒后继续执行

过程和步骤③完全相同,在 awaitMatch 方法中,将结点的item置为this,然后返回匹配结点值——null,最终队列结构如下:


此时的队列结构,读者移一定感到非常奇怪,并不严格遵守队列的定义,这其实就是 “Dual Queue” 算法的实现,为了对自旋优化,做了很多看似别扭的操作,不必奇怪。

假设此时再有一个线程ThreadH调用take方法出队元素会怎么样?其实这是队列已经空了,ThreadH会被阻塞,但是会创建一个“请求结点”入队:

    /**
     * 尝试将结点s添加到队尾.
     *
     * @param s        待添加的结点
     * @param haveData true: 数据结点
     * @return 返回null表示失败; 否则返回s的前驱结点(没有前驱则返回s自身)
     */
    private Node tryAppend(Node s, boolean haveData) {
        for (Node t = tail, p = t; ; ) {
            Node n, u;
            if (p == null && (p = head) == null) {      // CASE1: 队列为空
                if (casHead(null, s))   // 设置队首指针head
                    return s;
            } else if (p.cannotPrecede(haveData))       // CASE2: 结点s不能链接到结点p
                return null;
            else if ((n = p.next) != null)              // CASE3: 遍历至队尾结点
                p = p != t && t != (u = tail) ? (t = u) : // stale tail
                    (p != n) ? n : null;      // restart if off list
            else if (!p.casNext(null, s))          // CASE4: 插入结点s
                p = p.next;                   // re-read on CAS failure
            else {                                      // CASE5: 尝试进行松弛操作
                if (p != t) {                 // update if slack now >= 2
                    while ((tail != t || !casTail(t, s)) &&
                        (t = tail) != null &&
                        (s = t.next) != null && // advance and retry
                        (s = s.next) != null && s != t) ;
                }
                return p;
            }
        }
    }

调用完 tryAppend 方法后,队列结构如下,橙色的为“请求结点”—— item==null && isData==false

然后ThreadH也会进入在 awaitMatch 方法后进入阻塞,并等待一个入队线程的到来。最终队列结构如下:

三、总结

截止本篇为止,我们已经学习完了juc-collection框架中的所有阻塞队列,如下表所示:

队列特性有界队列近似无界队列无界队列特殊队列
有锁算法ArrayBlockingQueueLinkedBlockingQueue、LinkedBlockingDeque/PriorityBlockingQueue、DelayQueue
无锁算法//LinkedTransferQueueSynchronousQueue

可以看到,LinkedTransferQueue其实兼具了SynchronousQueue的特性以及无锁算法的性能,并且是一种无界队列:

  1. 和SynchronousQueue相比,LinkedTransferQueue可以存储实际的数据;
  2. 和其它阻塞队列相比,LinkedTransferQueue直接用无锁算法实现,性能有所提升。

另外,由于LinkedTransferQueue可以存放两种不同类型的结点,所以称之为“ Dual Queue ”:
内部Node结点定义了一个 boolean 型字段——isData,表示该结点是“ 数据结点 ”还是“ 请求结点 ”。

为了节省 CAS 操作的开销,LinkedTransferQueue使用了 松弛(slack) 操作:
在结点被匹配(被删除)之后,不会立即更新队列的head、tail,而是当 head、tail结点与最近一个未匹配的结点之间的距离超过“松弛阀值”后才会更新(默认为 2)。这个“松弛阀值”一般为1到3,如果太大会增加沿链表查找未匹配结点的时间,太小会增加 CAS 的开销。

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