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阶段1、深入多线程
阶段2、深入多线程设计模式
阶段3、深入juc源码解析
码哥源码部分
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打脸系列【020-3小时讲解MESI协议和volatile之间的关系,那些将x86下的验证结果当作最终结果的水货们请闭嘴】
一、引言
算法领域有一种基本思想叫做“ 分治 ”,所谓“分治”就是将一个难以直接解决的大问题,分割成一些规模较小的子问题,以便各个击破,分而治之。
对于一个规模为N的问题,若该问题可以容易地解决,则直接解决;否则将其分解为K个规模较小的子问题,这些子问题互相独立且与原问题性质相同,递归地解这些子问题,然后将各子问题的解合并得到原问题的解,这种算法设计策略叫做分治法。
许多基础算法都运用了“分治”的思想,比如二分查找、快速排序等等。
基于“分治”的思想,J.U.C在JDK1.7时引入了一套 Fork/Join 框架。Fork/Join框架的基本思想就是将一个大任务分解( Fork )成一系列子任务,子任务可以继续往下分解,当多个不同的子任务都执行完成后,可以将它们各自的结果合并( Join )成一个大结果,最终合并成大任务的结果:
二、工作窃取算法
从上述Fork/Join框架的描述可以看出,我们需要一些线程来执行Fork出的任务,在实际中,如果每次都创建新的线程执行任务,对系统资源的开销会很大,所以Fork/Join框架利用了线程池来调度任务。
另外,这里可以思考一个问题,既然由线程池调度,根据我们之前学习线程池的经验,必然存在两个要素:
- 工作线程
- 任务队列
一般的线程池只有一个任务队列,但是对于Fork/Join框架来说,由于Fork出的各个子任务其实是平行关系,为了提高效率,减少线程竞争,应该将这些平行的任务放到不同的队列中去,如上图中,大任务分解成三个子任务:子任务1、子任务2、子任务3,那么就创建三个任务队列,然后再创建3个工作线程与队列一一对应。
由于线程处理不同任务的速度不同,这样就可能存在某个线程先执行完了自己队列中的任务的情况,这时为了提升效率,我们可以让该线程去“窃取”其它任务队列中的任务,这就是所谓的 工作窃取算法 。
“工作窃取”的示意图如下,当线程1执行完自身任务队列中的任务后,尝试从线程2的任务队列中“窃取”任务:
对于一般的队列来说,入队元素都是在“队尾”,出队元素在“队首”,要满足“工作窃取”的需求,任务队列应该支持从“队尾”出队元素,这样可以减少与其它工作线程的冲突(因为正常情况下,其它工作线程从“队首”获取自己任务队列中的任务),满足这一需求的任务队列其实就是我们在juc-collections框架中介绍过的双端阻塞队列——LinkedBlockingDeque。
当然,出于性能考虑和JDK版本的升级迭代,J.U.C中的Fork/Join框架并没有直接利用LinkedBlockingDeque作为任务队列,而是自己重新实现了一个。
三、使用示例
为了给接下来的分析F/J框架组件做铺垫,我们先通过一个简单示例看下Fork/Join框架的基本使用。
假设有个非常大的long[]数组,通过FJ框架求解数组所有元素的和。
任务类定义,因为需要返回结果,所以继承RecursiveTask,并覆写 compute 方法。任务的fork通过ForkJoinTask的 fork 方法执行,join方法方法用于等待任务执行后返回:
public class ArraySumTask extends RecursiveTask<Long> {
private final int[] array;
private final int begin;
private final int end;
private static final int THRESHOLD = 100;
public ArraySumTask(int[] array, int begin, int end) {
this.array = array;
this.begin = begin;
this.end = end;
}
@Override
protected Long compute() {
long sum = 0;
if (end - begin + 1 < THRESHOLD) { // 小于阈值, 直接计算
for (int i = begin; i <= end; i++) {
sum += array[i];
}
} else {
int middle = (end + begin) / 2;
ArraySumTask subtask1 = new ArraySumTask(this.array, begin, middle);
ArraySumTask subtask2 = new ArraySumTask(this.array, middle + 1, end);
subtask1.fork();
subtask2.fork();
long sum1 = subtask1.join();
long sum2 = subtask2.join();
sum = sum1 + sum2;
}
return sum;
}
}
调用方如下:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ForkJoinPool executor = new ForkJoinPool();
ArraySumTask task = new ArraySumTask(new int[10000], 0, 9999);
ForkJoinTask future = executor.submit(task);
// some time passed...
if (future.isCompletedAbnormally()) {
System.out.println(future.getException());
}
try {
System.out.println("result: " + future.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
注意: ForkJoinTask在执行的时候可能会抛出异常,但是没办法在主线程里直接捕获异常,所以ForkJoinTask提供了
isCompletedAbnormally()
方法来检查任务是否已经抛出异常或已经被取消了,并且可以通过ForkJoinTask的getException
方法获取异常.
四、核心组件
在前几小节中,我们简要介绍了Fork/Join框架和它的使用。本节我们将更进一步,深入F/J框架,了解它的各个组件的关系和核心设计思想。
本节不会涉及太多的源码分析,而是参考 Doug Lea的这篇论文《A Java Fork/Join Framework》,从宏观上分析F/J框架,然后分析整个框架的调度流程,阅读完本节后,在下一节——Fork/Join框架实现 中,我们再去深入源码会轻松很多。
F/J框架的实现非常复杂,内部大量运用了位操作和无锁算法,撇开这些实现细节不谈,该框架主要涉及三大核心组件:ForkJoinPool
(线程池)、ForkJoinTask
(任务)、ForkJoinWorkerThread
(工作线程),外加WorkQueue
(任务队列):
- ForkJoinPool :ExecutorService的实现类,负责工作线程的管理、任务队列的维护,以及控制整个任务调度流程;
- ForkJoinTask :Future接口的实现类,fork是其核心方法,用于分解任务并异步执行;而join方法在任务结果计算完毕之后才会运行,用来合并或返回计算结果;
- ForkJoinWorkerThread :Thread的子类,作为线程池中的工作线程(Worker)执行任务;
- WorkQueue :任务队列,用于保存任务;
ForkJoinPool
ForkJoinPool作为Executors框架的一员,从外部看与其它线程池并没有什么区别,仅仅是ExecutorService的一个实现类:
ForkJoinPool的主要工作如下:
- 接受外部任务的提交(外部调用ForkJoinPool的
invoke
/execute
/submit
方法提交任务); - 接受ForkJoinTask自身 fork 出的子任务的提交;
- 任务队列数组(
WorkQueue[]
)的初始化和管理; - 工作线程(Worker)的创建/管理。
注意: ForkJoinPool提供了3类外部提交任务的方法: invoke 、 execute 、 submit ,它们的主要区别在于任务的执行方式上。
- 通过 invoke 方法提交的任务,调用线程直到任务执行完成才会返回,也就是说这是一个 同步 方法,且 有返回结果 ;
- 通过 execute 方法提交的任务,调用线程会立即返回,也就是说这是一个 异步 方法,且 没有返回结果 ;
- 通过 submit 方法提交的任务,调用线程会立即返回,也就是说这是一个 异步 方法,且 有返回结果 (返回Future实现类,可以通过get获取结果)。
ForkJoinPool对象的构建有两种方式:
- 通过3种构造器的任意一种进行构造;
- 通过
ForkJoinPool.commonPool()
静态方法构造。
JDK8以后,ForkJoinPool又提供了一个静态方法commonPool(),这个方法返回一个ForkJoinPool内部声明的静态ForkJoinPool实例,主要是为了简化线程池的构建,这个ForkJoinPool实例可以满足大多数的使用场景:
public static ForkJoinPool commonPool() { // assert common != null : "static init error"; return common; }
ForkJoinPool对外提供的3种构造器,其实最终都调用了下面这个构造器:
/**
* @param parallelism 并行级别, 默认为CPU核心数
* @param factory 工作线程工厂
* @param handler 异常处理器
* @param mode 调度模式: true表示FIFO_QUEUE; false表示LIFO_QUEUE
* @param workerNamePrefix 工作线程的名称前缀
*/
private ForkJoinPool(int parallelism, ForkJoinWorkerThreadFactory factory, UncaughtExceptionHandler handler,
int mode, String workerNamePrefix) {
this.workerNamePrefix = workerNamePrefix;
this.factory = factory;
this.ueh = handler;
this.config = (parallelism & SMASK) | mode;
long np = (long) (-parallelism); // offset ctl counts
this.ctl = ((np << AC_SHIFT) & AC_MASK) | ((np << TC_SHIFT) & TC_MASK);
}
- parallelism :默认值为CPU核心数,ForkJoinPool里工作线程数量与该参数有关,但它不表示最大线程数;
- factory :工作线程工厂,默认是DefaultForkJoinWorkerThreadFactory,其实就是用来创建工作线程对象——ForkJoinWorkerThread;
- handler :异常处理器;
- config :保存parallelism和mode信息,供后续读取;
- ctl :线程池的核心控制字段
这些入参目前不用关注,我们重点是mode
这个字段,ForkJoinPool支持两种模式:
- 同步模式(默认方式)
- 异步模式
mode = asyncMode ? FIFO_QUEUE : LIFO_QUEUE
注意: 这里的同步/异步并不是指F/J框架本身是采用同步模式还是采用异步模式工作,而是指其中的工作线程的工作方式。在F/J框架中,每个工作线程(Worker)都有一个属于自己的任务队列(WorkQueue),这是一个底层采用数组实现的 双向队列 。
同步是指:对于工作线程(Worker)自身队列中的任务,采用 后进先出(LIFO) 的方式执行;异步是指:对于工作线程(Worker)自身队列中的任务,采用 先进先出(FIFO) 的方式执行。
ForkJoinTask
从Fork/Join框架的描述上来看,“任务”必须要满足一定的条件:
- 支持Fork,即任务自身的分解
- 支持Join,即任务结果的合并
因此,J.U.C提供了一个抽象类—— ForkJoinTask ,来作为该类Fork/Join任务的抽象定义:
ForkJoinTask实现了Future接口,是一个异步任务,我们在使用Fork/Join框架时,一般需要使用线程池来调度任务,线程池内部调度的其实都是ForkJoinTask任务(即使提交的是一个Runnable或Callable任务,也会被适配成ForkJoinTask)。
除了ForkJoinTask,Fork/Join框架还提供了两个它的抽象实现,我们在自定义ForkJoin任务时,一般继承这两个类:
- RecursiveAction :表示具有返回结果的ForkJoin任务
- RecursiveTask :表示没有返回结果的ForkJoin任务
public abstract class RecursiveAction extends ForkJoinTask<Void> {
/**
* 该任务的执行,子类覆写该方法
*/
protected abstract void compute();
public final Void getRawResult() { return null; }
protected final void setRawResult(Void mustBeNull) { }
protected final boolean exec() {
compute();
return true;
}
}
public abstract class RecursiveTask<V> extends ForkJoinTask<V> {
/**
* 该任务的执行结果.
*/
V result;
/**
* 该任务的执行,子类覆写该方法
*/
protected abstract V compute();
public final V getRawResult() {
return result;
}
protected final void setRawResult(V value) {
result = value;
}
protected final boolean exec() {
result = compute();
return true;
}
}
ForkJoinTask除了和ForkJoinPool 结合使用外,也可以单独使用,当我们调用ForkJoinTask的fork方法时,其内部会通过
ForkJoinPool.commonPool()
方法创建线程池,然后将自己作为任务提交给线程池。
ForkJoinWorkerThread
Fork/Join框架中,每个工作线程(Worker)都有一个自己的任务队列(WorkerQueue), 所以需要对一般的Thread做些特性化处理,J.U.C提供了 ForkJoinWorkerThread 类作为ForkJoinPool中的工作线程:
public class ForkJoinWorkerThread extends Thread {
final ForkJoinPool pool; // 该工作线程归属的线程池
final ForkJoinPool.WorkQueue workQueue; // 对应的任务队列
protected ForkJoinWorkerThread(ForkJoinPool pool) {
super("aForkJoinWorkerThread"); // 指定工作线程名称
this.pool = pool;
this.workQueue = pool.registerWorker(this);
}
// ...
}
ForkJoinWorkerThread 在构造过程中,会保存 所属线程池 信息和与自己 绑定的任务队列 信息。同时,它会通过ForkJoinPool的registerWorker
方法将自己注册到线程池中。
线程池中的每个工作线程(ForkJoinWorkerThread)都有一个自己的任务队列(WorkQueue),工作线程优先处理自身队列中的任务(LIFO或FIFO顺序,由线程池构造时的参数
mode
决定),自身队列为空时,以FIFO的顺序随机窃取其它队列中的任务。
WorkQueue
任务队列( WorkQueue )是ForkJoinPool与其它线程池区别最大的地方,在ForkJoinPool内部,维护着一个WorkQueue[]
数组,它会在外部首次提交任务)时进行初始化:
volatile WorkQueue[] workQueues; // main registry
当通过线程池的外部方法( submit 、 invoke 、 execute )提交任务时,如果
WorkQueue[]
没有初始化,则会进行初始化;然后根据数组大小和线程随机数(ThreadLocalRandom.probe
)等信息,计算出任务队列所在的数组索引(这个索引一定是 偶数 ),如果索引处没有任务队列,则初始化一个,再将任务入队。也就是说,通过外部方法提交的任务一定是在偶数队列,没有绑定工作线程。
WorkQueue 作为ForkJoinPool的内部类,表示一个 双端队列 。双端队列既可以作为 栈 使用(LIFO),也可以作为 队列 使用(FIFO)。ForkJoinPool的“工作窃取”正是利用了这个特点,当工作线程从自己的队列中获取任务时, 默认 总是以栈操作(LIFO)的方式从栈顶取任务;当工作线程尝试窃取其它任务队列中的任务时,则是FIFO的方式。
我们在ForkJoinPool一节中曾讲过,可以指定线程池的同步/异步模式(mode参数),其作用就在于此。同步模式就是“栈操作”,异步模式就是“队列操作”,影响的就是工作线程从自己队列中取任务的方式。
ForkJoinPool中的工作队列可以分为两类:
- 有工作线程(Worker)绑定的任务队列:数组下标始终是 奇数 ,称为 task queue ,该队列中的任务均由工作线程调用产生(工作线程调用FutureTask.fork方法);
- 没有工作线程(Worker)绑定的任务队列:数组下标始终是 偶数 ,称为 submissions queue ,该队列中的任务全部由其它线程提交(也就是非工作线程调用execute/submit/invoke或者FutureTask.fork方法)。
五、线程池调度示例
文字描述不太好理解,我们通过示意图来看下任务入队和“工作窃取”的整个过程:
假设现在通过ForkJoinPool的submit方法提交了一个FuturetTask任务,参考使用示例。
初始
初始状态下,线程池中的任务队列为空,workQueues == null
,也没有工作线程:
外部提交FutureTask任务
此时会初始化任务队列数组WorkQueue[]
,大小为 2的幂次 ,然后在某个槽位( 偶数 位)初始化一个任务队列(WorkQueue
),并插入任务:
注意,由于是非工作线程通过外部方法提交的任务,所以这个任务队列并没有绑定工作线程。
之所以是2的幂次,是由于ForkJoinPool采用了一种随机算法(类似ConcurrentHashMap的随机算法),该算法通过线程池随机数(ThreadLocalRandom的probe值)和数组的大小计算出工作线程所映射的数组槽位,这种算法要求数组大小为2的幂次。
创建工作线程
首次提交任务后,由于没有工作线程,所以会创建一个工作线程,同时在某个 奇数 槽的位置创建一个与它绑定的任务队列,如下图:
窃取任务
ForkJoinWorkThread_1会随机扫描workQueues中的队列,直到找到一个可以窃取的队列——workQueues[2]
,然后从该队列的base
端获取任务并执行,并将base
加1:
窃取到的任务是FutureTask,ForkJoinWorkThread_1最终会调用它的compute
方法(子类继承ForkJoinTask,覆写compute),该方法中会新建两个子任务,并执行它们的fork
方法:
@Override
protected Long compute() {
long sum = 0;
if (end - begin + 1 < THRESHOLD) { // 小于阈值, 直接计算
for (int i = begin; i <= end; i++) {
sum += array[i];
}
} else {
int middle = (end + begin) / 2;
ArraySumTask subtask1 = new ArraySumTask(this.array, begin, middle);
ArraySumTask subtask2 = new ArraySumTask(this.array, middle + 1, end);
subtask1.fork();
subtask2.fork();
long sum1 = subtask1.join();
long sum2 = subtask2.join();
sum = sum1 + sum2;
}
return sum;
}
之前说过,由于是由工作线程ForkJoinWorkThread_1来调用FutureTask的fork
方法,所以会将这两个子任务放入ForkJoinWorkThread_1自身队列中:
然后,ForkJoinWorkThread_1会阻塞等待任务1和任务2的结果(先在subtask1.join
等待):
long sum1 = subtask1.join();
long sum2 = subtask2.join();
从这里也可以看出,任务放到哪个队列,其实是 由调用线程来决定 的(根据线程探针值probe计算队列索引)。如果调用线程是工作线程,则必然有自己的队列( task queue ),则任务都会放到自己的队列中;如果调用线程是其它线程(如主线程),则创建没有工作线程绑定的任务队列( submissions queue ),然后存入任务。
新的工作线程
ForkJoinWorkThread_1调用两个子任务1和2的fork
方法,除了将它们放入自己的任务队列外,还会导致新增一个工作线程ForkJoinWorkThread_2:
ForkJoinWorkThread_2运行后会像ForkJoinWorkThread_1那样从其它队列窃取任务,如下图,从ForkJoinWorkThread_1队列的base
端窃取一个任务(直接执行,并不会放入自己队列):
窃取完成后,ForkJoinWorkThread_2会直接执行任务1,又回到了FutureTask子类的compute
方法,假设此时又fork
出两个任务——任务3、任务4,则ForkJoinWorkThread_2最终会在任务3的join
方法上等待:
如果此时还有其它工作线程,则重复上述步骤:
窃取、执行、入队、join阻塞、返回
。ForkJoinTask的join方法内部逻辑非常复杂,上述ForkJoinWorkThread_1和ForkJoinWorkThread_2目前都在等待任务的完成,但事实上,ForkJoinTask存在一种 互助机制 ,即工作线程之间可以互相帮助执行任务,这里不详细展开,只需要知道,ForkJoinWorkThread_1和ForkJoinWorkThread_2可能会被其它工作线程唤醒。
我们这里假设ForkJoinWorkThread_2被其它某个工作线程唤醒,任务3和任务4的join方法依次返回了结果,那么任务1的结果也会返回,于是ForkJoinWorkThread_1也被唤醒(它在任务1的join上等待),然后ForkJoinWorkThread_1会继续执行任务2的join方法,如果任务2不再分解,则最终返回任务1和任务2的合并结果,计算结束。
自身队列的任务执行
ForkJoinWorkThread_1和ForkJoinWorkThread_2唤醒执行完窃取到的任务后,还没有结束,它们还会去看看自身队列中有无任务可以执行。
/**
* Executes the given task and any remaining local tasks.
*/
final void runTask(ForkJoinTask<?> task) {
if (task != null) {
scanState &= ~SCANNING; // mark as busy
(currentSteal = task).doExec();
U.putOrderedObject(this, QCURRENTSTEAL, null); // release for GC
execLocalTasks();
ForkJoinWorkerThread thread = owner;
if (++nsteals < 0) // collect on overflow
transferStealCount(pool);
scanState |= SCANNING;
if (thread != null)
thread.afterTopLevelExec();
}
}
上述ForkJoinPool.WorkQueue.runTask
方法中,doExec()
就是执行窃取的任务,而execLocalTasks
用于执行队列本身的任务。
我们假设此时的线程池是下面这种状态:
工作线程ForkJoinWorkThread_1调用 execLocalTasks 方法一次性执行自己队列中的所有任务,这时分成两种情况:
1.异步模式(asyncMode==true)
如果构造线程池时,asyncMode为true,表示以异步模式执行工作线程自身队列中的任务,此时会从 base -> top
遍历并执行所有任务。
2.同步模式(asyncMode==false)
如果构造线程池时,asyncMode为false(默认情况),表示以同步模式执行工作线程自身队列中的任务,此时会从 top -> base
遍历并执行所有任务。
任务的入队总是在
top
端,所以当以同步模式遍历时,其实相当于栈操作(从栈顶pop元素);
如果是异步模式,相当于队列的出队操作(从base端poll元素)。
异步模式比较适合于那些不需要返回结果的任务 。其实如果将队列中的任务看成一棵树(无环连通图)的话,异步模式类似于图的广度优先遍历,同步模式类似于图的深度优先遍历
假设此处以默认的 同步模式 遍历,ForkJoinWorkThread_1从栈顶开始执行并移除任务,先执行任务2并移除,再执行任务1并:
六、总结
本章简要概述了Fork/Join框架的思想、主要组件及基本使用,Fork/Join框架的核心包含四大组件: ForkJoinTask 任务类、 ForkJoinPool 线程池、 ForkJoinWorkerThread 工作线程、 WorkQueue 任务队列。
本章通过示例,描述了各个组件的关系以及ForkJoin线程池的整个调度流程,F/J框架的核心来自于它的工作窃取及调度策略,可以总结为以下几点:
- 每个Worker线程利用它自己的任务队列维护可执行任务;
- 任务队列是一种双端队列,支持LIFO的 push 和 pop 操作,也支持FIFO的 take 操作;
- 任务fork的子任务,只会push到它所在线程(调用fork方法的线程)的队列;
- 工作线程既可以使用LIFO通过pop处理自己队列中的任务,也可以FIFO通过poll处理自己队列中的任务,具体取决于构造线程池时的asyncMode参数;
- 当工作线程自己队列中没有待处理任务时,它尝试去随机读取(窃取)其它任务队列的base端的任务;
- 当线程进入join操作,它也会去处理其它工作线程的队列中的任务(自己的已经处理完了),直到目标任务完成(通过isDone方法);
- 当一个工作线程没有任务了,并且尝试从其它队列窃取也失败了,它让出资源(通过使用yields, sleeps或者其它优先级调整)并且随后会再次激活,直到所有工作线程都空闲了——此时,它们都阻塞在等待另一个顶层线程的调用。
下一章将通过源码分析更深入的理解Fork/Join调度过程。