C++ 运算符重载


对于内置的数据类型,编译器知道如何进行运算,但是对于自定义数据类型,编译器不知道如何运算,利用运算符重载 可以让符号有新的含义。
定义重载的运算符就像定义函数,只是函数的名字为 operator@,其中 @代表被重载的运算符。

运算符是一元还是二元取决于运算符函数中参数的个数。

  1. 全局函数(一个参数是一元,两个参数是二元)
  2. 成员函数(一元没有参数、二元一个参数,此时该类的对象用作左值)

不要滥用运算符重载,除非有需求,不能对内置数据类型进行重载 。

加号运算符重载

利用加号重载 ,实现Person数据类型相加操作 p1 + p2


class Person
{
public:
	Person() {};
	//使用属性列表进行赋值
	Person(int a, int b) :m_A(a), m_B(b)
	{};

	//利用成员函数实现加号运算符重载
	Person operator+(Person &p)
	{
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}

	int m_A;
	int m_B;
};

//利用全局函数实现加号运算符重载
Person operator+(Person& p1, Person& p2)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp;
}

/*
* 运行符函数重载
*/
Person operator+(Person& p1, int num)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + num;
	temp.m_B = p1.m_B + num;
	return temp;
}


void test()
{
	Person p1(10, 10);
	Person p2(20, 20);

	//Person p3 = p1 + p2;
	
	//Person p3 = operator+(p1, p2); //全局函数本质

	Person p3 = p1.operator+(p2); //成员函数本质

	cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << " p3.m_B = " << p3.m_B << endl;


	//运算符重载  可不可以发生 函数重载?  可以

	p1 + 10;
}
  • 利用成员函数 和 全局函数 都可以实现重载
  • 关键字 operator +
  • 成员函数本质 p1.operator+(p2)
  • 全局函数本质 operator+(p1,p2)
  • 简化为 p1 + p2(使用简化版时成员函数、全局函数只能使用一个)
  • 运算符重载 也可以发生函数重载

左移运算符重载


class Person
{
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p1);

public:

	Person(int a, int b)
	{
		this->m_A = a;
		this->m_B = b;
	}

private:
	int m_A;
	int m_B;
};

//利用全局函数 实现左移运算符重载
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p1)
{
	cout << "m_A = " << p1.m_A << " m_B = " << p1.m_B;
	return cout;
}


void test()
{
	Person p1(10, 10);

	cout << p1 << endl;
	
}
  1. 对于自定义数据类型,不可以直接用 cout << 输出,需要重载 左移运算符
  2. 如果利用成员 函数重载 ,无法实现让cout 在左侧,因此不用成员重载
//试图利用成员函数 做<<重载
void operator<<( Person & p)   
{

}
//调用,只能简化为p<<cout,不满足需求
 p.operator<<(cout)    
  1. 利用全局函数,实现左移运算符重载ostream& operator<<(ostream &cout, Person & p1)
//利用全局函数 实现左移运算符重载
//形参out是实参cout的别名,所以函数体中也可以直接使用实参名
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p1)
{
	cout << "m_A = " << p1.m_A << " m_B = " << p1.m_B;
	//返回原始对象,方便链式编程
	return cout;
}
  1. 如果想访问类中私有内存,可以将全局函数配置友元实现

递增运算符重载

  • 前置递增MyInter& operator++()
  • 后置递增MyInter operator++(int)
  • 前置++ 效率高于 后置++ 效率 ,因为后置++会调用拷贝构造,创建新的数据(一个临时对象)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

class MyInter
{
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInter& myInt);
public:
	MyInter()
	{
		m_Num = 0;
	}

	//前置++ 重载,返回计算后的对象本身
	MyInter& operator++()
	{
		this->m_Num++;
		return *this;
	}

	//后置++ 重载,返回初始状态,再++
	MyInter operator++(int)
	{
		//先记录初始状态
		MyInter temp = *this;

		this->m_Num++;

		return temp;
	}

private:
	int m_Num;
};

//自定义数据类型重载<<,允许输出
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInter& myInt)
{
	cout << myInt.m_Num;
	return cout;
}

void test01()
{
	MyInter myInt;
	cout << ++(++myInt) << endl;
	cout << myInt << endl;
}

void test02()
{
	MyInter myInt;
	MyInter ret = myInt++;	
	cout << ret << endl;
	cout << myInt << endl;
}

int main() {
	test01();
	test02();


	//int a = 0;
	//cout << ++(++a) << endl;
	//cout << a << endl;

	//int b = 0;
	//cout << (b++)++ << endl; //后置++返回的是值,不允许再进行后置++操作

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

指针运算符重载

  • 智能指针,用途: 托管new出来的对象的释放
  • 设计smartPoint智能指针类,内部维护Person *,在析构时候释放堆区new出来的person对象
  • 重载-> *让 sp智能指针用起来向真正的指针

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		cout << "Person的有参构造调用" << endl;
		this->m_Age = age;
	}

	void showAge()
	{
		cout << "年龄为: " << this->m_Age << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person的析构调用" << endl;
	}

	int m_Age;
};

class SmartPoint
{
public:
	SmartPoint(Person* person)
	{
		this->m_person = person;
	}

	//重载->运算符
	Person* operator->()
	{
		return this->m_person;
	}
	//重载 * 运算符,返回的是Person的引用,因为返回原始对象就可以,不需要通过赋值创建新的对象
	Person& operator*()
	{
		return *m_person;
	}
	~SmartPoint()
	{
		if (this->m_person)
		{
			delete this->m_person;
			this->m_person = NULL;
		}
	}
private:
	//维护一个Person类型的指针
	Person* m_person;
};

void test()
{
	//Person * p = new Person(18);	
	//delete p;


	//利用智能指针 管理 new出来的person的释放操作,方法中的对象都创建在栈中,方法执行完后会调用对应的析构函数进行释放,起到自动管理指针的作用
	SmartPoint sp(new Person(18));


	//p->showAge();
	//sp->返回的是(Person * )->showAge();
	sp->showAge(); // 本质sp->->showAge(); 编译器简化为 sp->showAge();

	//(*p).showAge();
	//(*sp)解引用后返回的应该为Person类型的对象,对象再调用成员方法
	(*sp).showAge();

}

总结

  • 使用new创建的对象,创建在堆区,用完需要手动释放,否则只会在程序关闭后自动释放
  • 自定义智能指针时,可以类比真实的指针,对比两者间所支持的操作

虽然可以创建SmartPerson进行管理指针,但是每创建一个新类型都需要创建对应的智能指针太繁琐,还是建议自己维护指针(new / delete)

赋值运算符重载

编译器会默认个一个类添加4个函数:默认构造(空实现)、析构(空实现) 、 拷贝构造(值拷贝) 、 operator=(值拷贝);如果类中有属性创建在堆区,利用编译器提供的 =赋值运算就会出现堆区内存重复释放的问题
解决方案:利用深拷贝重载 =运算符,函数声明如下Person& operator=( const Person &p),并自定义拷贝构造。


//编译器 默认给一个类4个函数   默认构造   析构   拷贝构造 (值拷贝)  operator= (值拷贝)
class Person
{
public:
	Person(char * name, int age)
	{
		this->m_Name = new char[strlen(name) + 1];
		strcpy(this->m_Name, name);
		this->m_Age = age;
	}

	//重载 =,使用深拷贝
	Person& operator=( const Person &p)
	{
		//先判断原来堆区释放有内容,如果有先释放
		if (this->m_Name != NULL)
		{
			delete [] this->m_Name;
			this->m_Name = NULL;
		}

		this->m_Name = new char[strlen(p.m_Name) + 1];
		strcpy(this->m_Name, p.m_Name);
		this->m_Age = p.m_Age;
		//返回当前对象的引用,用来链式操作
		return *this;
	}

	//拷贝构造,使用深拷贝
	Person(const Person & p)
	{
		this->m_Name = new char[strlen(p.m_Name) + 1];
		strcpy(this->m_Name, p.m_Name);
		this->m_Age = p.m_Age;
	}

	//析构,释放堆区创建的内容
	~Person()
	{
		if (this->m_Name!=NULL)
		{
			delete [] this->m_Name;
			this->m_Name = NULL;
		}
	}

	char * m_Name;
	int m_Age;
};


void test()
{
	Person p1("Tom",10);
	
	Person p2("Jerry",19);
	p2 = p1;

	Person p3("", 0);
	p3 = p2 = p1;


	//使用拷贝构造进行复制
	Person p4 = p3;

	cout << "p1姓名: "<< p1.m_Name << "  p1年龄: " << p1.m_Age << endl;
	cout << "p2姓名: "<< p2.m_Name << "  p2年龄: " << p2.m_Age << endl;
	cout << "p3姓名: " << p3.m_Name << " p3年龄: " << p3.m_Age << endl;

}

int main(){

	test();

	//类比原始类型的操作,进行自定义=的重载操作
	/*int a = 10;
	int b = 20;
	int c;
	c = a = b;
	cout << "a = " << a << " b = " << b << " c = " << c << endl;*/


	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

[]运算符重载

实现自定义数组类型[]取值及作为左值操作

  • 函数声明int& operator[](int index);
  • 实现访问数组时候利用[] 访问元素,函数实现如下
//返回& 引用类型是为了作为左值,允许对其进行赋值操作如:a[100] = 10000;因为只有引用类型可以作为左值,普通原始类型不允许作为左值
int& MyArray::operator[](int index)
{
	return this->pAddress[index];
}

函数调用运算符()重载

  • 使用时候很像函数调用,因此称为仿函数,如下声明
void operator()(string text)
int operator()(int a,int b)
  • 仿函数写法不固定,比较灵活
  • 匿名函数对象的使用 cout << MyAdd()(1, 1) << endl; // 匿名函数对象 特点:当前行执行完立即释放
#include <string>

class MyPrint
{
public:
	void operator()(string text)
	{
		cout << text << endl;
	}
};


void MyPrint2(string str)
{
	cout << str << endl;
}

void test01()
{
	MyPrint myPrint;
	myPrint("hello world"); // 仿函数本质是一个对象,使用时像函数,所以又可以称为函数对象

	MyPrint2("hello world"); //普通函数调用
}



class MyAdd
{
public:
	int operator()(int a,int b)
	{
		return a + b;
	}
};

void test02()
{
	MyAdd myAdd;
	cout << myAdd(1, 1) << endl;
	cout << MyAdd()(1, 1) << endl; // 匿名函数对象,特点:当前行执行完立即释放
}

总结

  • 不要重载 &&||,原因是无法实现短路特性
  • 建议:将<<>>写成全局函数,其他可重载的符号写到成员即可。
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