three.js从入门到精通系列教程025 - three.js通过SphereBufferGeometry创建球体制作旋转地球

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    <title>three.js从入门到精通系列教程025 - three.js通过SphereBufferGeometry创建球体制作旋转地球</title>
    <script src="ThreeJS/three.js"></script>
    <script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>

<body>
    <center id="myContainer"></center>
    <script>
        //创建渲染器
        var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
        myRenderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
        myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        $("#myContainer").append(myRenderer.domElement);
        var myClock = new THREE.Clock();
        var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(60,
            window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
        myCamera.position.set(0, 100, 300);
        myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0))
        var myScene = new THREE.Scene();
        myScene.background = new THREE.Color('white');
        myScene.add(new THREE.AmbientLight('lightgreen'));
        //创建球体(地球) 三个参数分别为半径、水平分段数、垂直分段数
        var myGeometry = new THREE.SphereBufferGeometry(110, 80, 80);
        var myMap = new THREE.TextureLoader().load('images/img007.png');
        var myMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: myMap });
        var myMesh = new THREE.Mesh(myGeometry, myMaterial);
        myScene.add(myMesh);
        //渲染(旋转)球体(地球)
        animate();
        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate);
            var delta = myClock.getDelta();
            myRenderer.render(myScene, myCamera);
            //按照设置的角度增量实现绕y轴旋转地球
            myMesh.rotation.y += delta / 5;
        }
    </script>
</body>

</html>

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