three.js从入门到精通系列教程031 - 使用线性雾化创建雾化圆球效果

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    <meta charset="UTF-8">
    <title>three.js从入门到精通系列教程031 - 使用线性雾化创建雾化圆球效果</title>
    <script src="ThreeJS/three.js"></script>
    <script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>

<body>
    <center id="myContainer"></center>
    <script type="text/javascript">
        //创建渲染器
        var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
        myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        myRenderer.setClearColor('white', 1.0);
        $('#myContainer')[0].appendChild(myRenderer.domElement);
        var myScene = new THREE.Scene();
        //使用线性雾设置场景的fog雾化属性
        myScene.fog = new THREE.Fog(0xffffff, 50, 60);
        var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45,
            window.innerWidth / window.innerHeight, 30, 1000);
        myCamera.position.set(-55, 17, 31);
        myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
        var mySpotLight = new THREE.SpotLight('white');
        mySpotLight.position.set(-30, 60, 60);
        myScene.add(mySpotLight);
        //创建圆球
        var myMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x7777ff });
        myMaterial.shininess = 100;
        var myGeometry = new THREE.SphereGeometry(16, 100, 100);
        var myMesh = new THREE.Mesh(myGeometry, myMaterial);
        myScene.add(myMesh);
        //渲染圆球
        myRenderer.render(myScene, myCamera);
    </script>
</body>

</html>

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