three.js从入门到精通系列教程036 - 创建HemisphereLight半球光光源和辅助线

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    <meta charset="UTF-8">
    <title>three.js从入门到精通系列教程036 - 创建HemisphereLight半球光光源和辅助线</title>
    <script src="ThreeJS/three.js"></script>
    <script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>

<body>
    <div id="myContainer"></div>
    <script>
        //创建渲染器
        var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
        myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        $("#myContainer").append(myRenderer.domElement);
        var myScene = new THREE.Scene();
        myScene.background = new THREE.Color('white');
        var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(75,
            window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
        myCamera.position.set(-131.98, 189.53, 119.55);
        myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
        //创建并添加红蓝配置的半球光源
        //即指定接收自天空的颜色,接收自地面的颜色,及光照强度
        var myHemisphereLight = new THREE.HemisphereLight('red', 'blue', 1);
        myHemisphereLight.position.set(0, -100, -100);
        myScene.add(myHemisphereLight);
        //绘制半球光源辅助线
        var myHemisphereLightHelper =
            new THREE.HemisphereLightHelper(myHemisphereLight, 100, 'red');
        myScene.add(myHemisphereLightHelper);
        //创建球体
        var myGeometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);
        var myMap = THREE.ImageUtils.loadTexture("images/img007.jpg");
        var myMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: myMap });
        var myMesh = new THREE.Mesh(myGeometry, myMaterial);
        myMesh.position.set(0, 90, 100);
        myScene.add(myMesh);
        //渲染图形
        animate();
        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate);
            myMesh.rotation.x += 0.01;
            myMesh.rotation.y += 0.01;
            myMesh.rotation.z += 0.01;
            myRenderer.render(myScene, myCamera);
        };
    </script>
</body>

</html>

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