three.js从入门到精通系列教程042 - 创建两个星体,模拟地球和月亮自转和公转效果

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    <title>three.js从入门到精通系列教程042 - 创建两个星体,模拟地球和月亮自转和公转效果</title>
    <script src="ThreeJS/three.js"></script>
    <script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>

<body>
    <center id="myContainer"></center>
    <script>
        //创建渲染器
        var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
        myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        myRenderer.setClearColor('white', 1.0);
        $("#myContainer").append(myRenderer.domElement);
        var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45,
            window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
        myCamera.position.set(3.9, 60.18, 15.1);
        myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
        var myScene = new THREE.Scene();
        //创建大球
        var mySphereGeometry1 = new THREE.SphereBufferGeometry(10, 26, 26);
        var mySphereMaterial1 = new THREE.MeshNormalMaterial({
            wireframe: true,
            transparent: true
        });
        var mySphereMesh1 = new THREE.Mesh(mySphereGeometry1, mySphereMaterial1);
        myScene.add(mySphereMesh1);
        //创建小球
        var mySphereGeometry2 = new THREE.SphereBufferGeometry(4, 16, 16);
        var mySphereMaterial2 = new THREE.MeshNormalMaterial({
            wireframe: true,
            transparent: true
        });
        var mySphereMesh2 = new THREE.Mesh(mySphereGeometry2, mySphereMaterial2);
        mySphereMesh2.translateX(26);
        //将小球与大球合成一个整体
        mySphereMesh1.add(mySphereMesh2);
        //渲染大球和小球的旋转
        var myStep = 0.01;
        animate();
        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate);
            //旋转小球与大球这个整体,公转
            mySphereMesh1.rotation.y += myStep;
            //旋转小球,自转
            mySphereMesh2.rotation.y += 2 * myStep;
            myRenderer.render(myScene, myCamera);
        };
    </script>
</body>

</html>

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