一>绪论
关于软件开发一些事
软件在开发过程中要从三个不同的视角来考虑。
1.概念:软件要负责什么?
2.约束:怎么使用软件?
3. 实现:软件怎么使用自己的责任?
二>什么是设计模式
简单来说,设计模式就是,在某种特定的情况下,某个问题的一种解决方案
注意:设计模式只是一种解决方案,而不一定是最好的
三>Facade模式
定义:为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,Facade模式定义了一个跟高层的接口,使得子系统更加使用。
就像操作系统中的shell一种,将系统调用的函数,封装成一个统一的接口。
Facade模式的关键特征
角度 | 描述 |
---|---|
意图 | 希望简化原有系统的使用方法,需要定义自己的接口 |
问题 | 只需要使用某个复杂系统的子集 or 需要以一种特殊的方式与系统交互。 |
解决方案 | Facade为原有系统的客户提供了各个新的接口。 |
参与者与协作者 | 为用户提供的一个简化接口,使系统跟容易使用 |
效果 | Facade模式简化了对所需子系统的使用过程。但是,由于Facade并不完整,因此客户可能使用某些功能。 |
实现 | 1. 定义一个或多个新类 2.让新的类使用原有的系统 |
安全性评价 | 将系统原有的系统进行了私有化封装,然后将系统所需的操作使用public。保护了系统,同时也提供了权限的形成 |