行为型模式 -- 解释器模式

行为型模式 – 解释器模式

定义

定义一个语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子,这里的“语言”是指使用规定格式和语法的代码。解释器模式是一种类行为型模式。

角色

AbstractExpression(抽象表达式)

  • 在抽象表达式中声明了抽象的解释操作,它是所有终结符表达式和非终结符表达式的公共父类。

TerminalExpression(终结符表达式)

  • 终结符表达式是抽象表达式的子类,它实现了与文法中的终结符相关联的解释操作,在句子中的每一个终结符都是该类的一个实例。通常在一个解释器模式中只有少数几个终结符表达式类,它们的实例可以通过非终结符表达式组成较为复杂的句子。

NonterminalExpression(非终结符表达式)

  • 非终结符表达式也是抽象表达式的子类,它实现了文法中非终结符的解释操作,由于在非终结符表达式中可以包含终结符表达式,也可以继续包含非终结符表达式,因此其解释操作一般通过递归的方式来完成。

Context(环境类)

  • 环境类又称为上下文类,它用于存储解释器之外的一些全局信息,通常它临时存储了需要解释的语句。

代码

 abstract class AbstractExpression {
       public  abstract void interpret(Context ctx);
}
class TerminalExpression extends  AbstractExpression {
       public  void interpret(Context ctx) {
              //终结符表达式的解释操作
       }
}
 class NonterminalExpression extends  AbstractExpression {
       private  AbstractExpression left;
       private  AbstractExpression right;
       public  NonterminalExpression(AbstractExpression left,AbstractExpression right) {
              this.left=left;
              this.right=right;
       }
       public void interpret(Context ctx) {
              //递归调用每一个组成部分的interpret()方法
              //在递归调用时指定组成部分的连接方式,即非终结符的功能
       }     
}
class Context {
     private HashMap map = new HashMap();
     public void assign(String key, String value) {
         //往环境类中设值
     }
	public String  lookup(String key) {
         //获取存储在环境类中的值
     }
}

总结

优点

  • (1) 易于改变和扩展文法。由于在解释器模式中使用类来表示语言的文法规则,因此可以通过继承等机制来改变或扩展文法。
  • (2) 每一条文法规则都可以表示为一个类,因此可以方便地实现一个简单的语言。
  • (3) 实现文法较为容易。在抽象语法树中每一个表达式节点类的实现方式都是相似的,这些类的代码编写都不会特别复杂,还可以通过一些工具自动生成节点类代码。
  • (4) 增加新的解释表达式较为方便。如果用户需要增加新的解释表达式只需要对应增加一个新的终结符表达式或非终结符表达式类,原有表达式类代码无须修改,符合“开闭原则”。

缺点

  • (1) 对于复杂文法难以维护。在解释器模式中,每一条规则至少需要定义一个类,因此如果一个语言包含太多文法规则,类的个数将会急剧增加,导致系统难以管理和维护,此时可以考虑使用语法分析程序等方式来取代解释器模式。
  • (2) 执行效率较低。由于在解释器模式中使用了大量的循环和递归调用,因此在解释较为复杂的句子时其速度很慢,而且代码的调试过程也比较麻烦。
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