Java面试复习---java多线程(狂神版)
前言
本文是Java面试复习系列中的Java多线程,后面会陆续有该系列其他篇章,并且会一直维护。本系列都为网上资源整理而来,如有问题,及时联系。
线程简介
- 任务
- 进程(Thread):是系统资源分配的单位
- 线程(Process):是CPU调度和执行的单位
- 多线程
- 核心概念
- 线程就是独立的执行路径
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,GC线程
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统密切相关的,先后顺序是不能人为干预的
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不会造成数据不一致
线程的创建
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继承Thread类(重点):底层就是实现了Runnable接口
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自定义线程继承Thread类
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重写run()方法,编写线程执行体
- run()方法:只有主线程一条执行,主线程执行完,才执行下一个线程
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创建线程对象,调用start()方法启动线程
- start()方法(启动线程):多条执行路径,主线程和子线程并行交替执行
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代码及执行结果:
//创建线程方式:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程 //总结:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行 public class TestThread1 extends Thread{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 200; i++) { System.out.println("我在看代码"+i); } } //main线程,主线程 public static void main(String[] args) { //创建一个线程对象 TestThread1 testThread1 = new TestThread1(); //调用start()方法,开启线程 testThread1.start(); for (int i = 0; i < 200; i++) { System.out.println("我在学习多线程"+i); } } } // 我在学习多线程46 // 我在看代码0 // 我在看代码1 // 我在看代码2 // 我在看代码3 // 我在看代码4 // 我在看代码5 // 我在学习多线程47
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实现Runnable接口(重点)
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定义MyRunnable类实现Runnable接口
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实现run()方法,编写线程
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创建线程对象,调用start()方法启动线程
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代码:
public class TestThread3 implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 200; i++) { System.out.println("我在看代码"+i); } } //main线程,主线程 public static void main(String[] args) { //创建Runnable接口实现类 TestThread3 testThread3 = new TestThread3(); //创建线程对象,通过线程对象来开启线程(代理方式) // Thread thread = new Thread(testThread3); // thread.start(); new Thread(testThread3).start(); for (int i = 0; i < 200; i++) { System.out.println("我在学习多线程"+i); } } }
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总结:
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继承Thread类具
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
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实现Runnable接口
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
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龟兔赛跑:
public class Race implements Runnable{ private static String winner; @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i++) { //模拟兔子休息 if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 10 == 9) { try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //判断比赛是否结束 boolean flag = gameOver(i); if (flag) { break; } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i + "步"); } } //判断是否完成比赛 private boolean gameOver(int steps){ //判断是否有胜利者 if (winner != null) { return true; }{ if (steps >= 100) { winner = Thread.currentThread().getName(); System.out.println("winner is" + winner); return true; } } return false; } public static void main(String[] args) { Race race = new Race(); new Thread(race, "兔子").start(); new Thread(race, "乌龟").start(); } }
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实现Callable接口(了解)
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
- 获取结果:boolean r1 = result.get();
- 关闭服务:ser.shutdownNow()
静态代理
//静态代理模式:真实对象和代理对象都要实现同一个接口,代理对象要代理真实角色
//好处:代理对象可以做很多真实对象做不了的事情,真实对象只需要专注做自己的事情
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
// You you = new You();
// you.HappyMarry();
new Thread(() -> System.out.println("爱你")).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry {
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("结婚,开心");
}
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry {
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void after() {
System.out.println("收尾款");
}
private void before() {
System.out.println("布置现场");
}
}
Lambda表达式
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λ希腊字母表中排序第十一位的字母,英文名Lamda
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避免匿名内部类定义过多
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其实质属于函数式编程的概念
- (params)-> expression[表达式]
- (params)-> statement[语句]
- (params)-> {statements}
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理解Function Interface(函数式接口)是学习Java8 Lambda表达式的关键
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函数式接口
- 任何一个接口,如果只包含一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
- 对于函数式接口,我们可以通过Lambda表达式来创建该接口对象
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代码:
public class Lambda { //3.静态内部类 static class Like2 implements ILike { @Override public void lambda() { System.out.println("I Like Lambda2"); } } public static void main(String[] args) { ILike iLike = new Like(); iLike.lambda(); iLike = new Like2(); iLike.lambda(); //4.局部内部类 class Like3 implements ILike { @Override public void lambda() { System.out.println("I Like Lambda3"); } } iLike = new Like3(); iLike.lambda(); //5.匿名内部类:没有类的名称,必须借助接口或者父类 iLike = new ILike() { @Override public void lambda() { System.out.println("I Like Lambda4"); } }; iLike.lambda(); //6.lambda简化 iLike = ()->{ System.out.println("I Like Lambda5"); }; iLike.lambda(); } } //1.定义一个函数式接口 interface ILike { void lambda(); } //2.实现类 class Like implements ILike { @Override public void lambda() { System.out.println("I Like Lambda1"); } }
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总结
- lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
- 前提是接口为函数式接口
- 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉都去掉,必须加上括号
线程状态
-
线程的状态
- 创建状态:new一个线程
- 就绪状态:start方法
- 运行状态:CPU调度完成
- 阻塞状态:sleep、wait或同步锁定时(阻塞解除后重新进入就绪状态)
- 死亡状态:正常执行完
- [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ZP4a8Yse-1626764370393)(C:\Users\if\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210714134708209.png)]
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线程的方法
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方法 说明 setPriority(int newPriority) 更改线程优先级 static void sleep(long millis) 线程休眠 void join() 等待线程终止 static void yield 暂定当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 void interrupt() 中断线程(不建议使用) boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态
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停止线程
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不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()
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推荐检查自己停下来
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建议使用一个标志进行终止变量
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测试代码
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/* 测试stop 1.建议线程正常停止--->利用次数,不建议设置死循环 2.建议使用标志位--->设置一个标志位 3.不要使用stop,或者destroy等过时的方法或者JDK不建议使用的方法 */ public class TestStop implements Runnable{ //设置标志位 private boolean flag = true; @Override public void run() { int i = 0; while (flag) { System.out.println("run...Thread "+i++); } } //设置一个公开的方法停止线程,转换标志位 public void stop(){ this.flag = false; } public static void main(String[] args) { TestStop testStop = new TestStop(); new Thread(testStop).start(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("main"+i); if (i == 900) { testStop.stop(); System.out.println("停止线程"); } } } }
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线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延迟,倒计时
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情
线程强制执行
- Join合并线程,代此线程执行完成之后,在执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以理解为插队,我执行完成之后,你们才能执行
线程状态观测
- Thread.State
- new—尚未启动的线程
- RUNNABLE—在Java虚拟机中执行的线程
- BLOCKED—被阻塞等待监视器锁定的线程
- WAITING—在等待另一个线程执行特定的动作
- TIME_WAITING—在等待另一个线程执行动作达到指定时间
- TERMINATED—已退出的线程
线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪一个线程来执行
- 线程的优先级用数字表示,从1—10
- Thread.MIN_PRIORITY = 1
- Thread.MAX_PRIORITY = 1
- Thread.NORM_PRIORITY = 1
- 使用以下方式改变或获取优先级
- getPriority()
- setPriority(int xxx)
- 优先级低只是意味着获得调度概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度
- 优先级的设定建议在start()调度前
守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 用户线程:main()
- 守护线程:gc等
线程同步
- 并发:同一个对象被多个线程同时操作
- 线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问的此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
- 队列和锁
- 线程同步
- 由于同一个进程的多个线程共享一块空间,会产生访问冲突,为了保证数据的正确性,在范访问时加入锁机制(synchronized),当一个线程获得锁对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在一下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
- 由于同一个进程的多个线程共享一块空间,会产生访问冲突,为了保证数据的正确性,在范访问时加入锁机制(synchronized),当一个线程获得锁对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在一下问题:
- 同步方法
- 由于我们可以使用private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们需要则对方法提出机制,这套机制就是synchronized关键字,它的用法包括:synchronized方法和synchronized块
- synchronized方法控制对“对象”方法,每个对象一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
- 同步块:synchronized
- Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者class
- 同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
- Obj称之为同步监视器
死锁
-
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题
-
产生死锁的四个必要条件
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持:一个进程因请求资源而阻塞时,对以获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程以获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
只需要破坏其中一个或多个条件,就可以避免发生死锁
Lock
- 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制—通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁
synchronized与Lock对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭),synchronized是隐式锁,处理作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有带吗块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费少量时间来调度线程,性能更好。并且具有刚好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序
- Lock>同步代码块>同步方法
线程协作(生产者消费者模式)
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调用 |
均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出IllegalMonitorStateException
管程法
-
//测试生产者消费者模型--利用缓冲区解决:管程法 public class TestPC { public static void main(String[] args) { SynContainer container = new SynContainer(); new Productor(container).start(); new Consumer(container).start(); } } //生产者 class Productor extends Thread { SynContainer container; public Productor(SynContainer container) { this.container = container; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { container.push(new Chicken(i)); System.out.println("生产" + i + "鸡"); } } } //消费者 class Consumer extends Thread { SynContainer container; public Consumer(SynContainer container) { this.container = container; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("消费-->" + container.pop().id + "鸡"); } } } //产品 class Chicken { int id; public Chicken(int id) { this.id = id; } } //缓冲区 class SynContainer { //容器大小 Chicken[] chickens = new Chicken[10]; //容器计数器 int count = 0; //生产者放入产品 public synchronized void push(Chicken chicken) { //如果容器满了,就需要等待消费者消费 if (count == chickens.length) { //通知消费者消费,生产者等着 try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //如果没有满,我们就需要丢入产品 chickens[count] = chicken; count++; //通知消费者消费 this.notifyAll(); } //消费者消费产品 public synchronized Chicken pop() { if (count == 0) { //等待生产者生产,消费者等着 try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //如果可以消费 count--; Chicken chicken = chickens[count]; //通知生产者生产 this.notifyAll(); return chicken; } }
信号灯法
public class TestPc2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread {
TV tv;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 2 == 0) {
this.tv.play("快乐大本营");
} else {
this.tv.play("抖音:记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread {
TV tv;
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品-->节目
class TV {
//演员表演,观众等待
//观众观看,演员等
String voice;//表演节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice) {
if (!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演" + voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch() {
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看" + voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
}
线程池
- 背景:经常创建和销毁线程、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。
- 好处
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最大存活时间
- JDK5.0提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类:ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行相关任务,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Future sumbit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
- void shutdown():关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用来创建并返回不同类型的线程池
总结
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
new MyThread1().start();
new Thread(new MyThread2()).start();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
new Thread(futureTask).start();
try {
Integer integer = futureTask.get();
System.out.println(integer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class MyThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread1");
}
}
class MyThread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread2");
}
}
class MyThread3 implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("MyThread3");
return 100;
}
}