Java面试复习---java多线程(狂神版)


前言

本文是Java面试复习系列中的Java多线程,后面会陆续有该系列其他篇章,并且会一直维护。本系列都为网上资源整理而来,如有问题,及时联系。


线程简介

  • 任务
  • 进程(Thread):是系统资源分配的单位
  • 线程(Process):是CPU调度和执行的单位
  • 多线程
  • 核心概念
    • 线程就是独立的执行路径
    • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,GC线程
    • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
    • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统密切相关的,先后顺序是不能人为干预的
    • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
    • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不会造成数据不一致

线程的创建

  • 继承Thread类(重点):底层就是实现了Runnable接口

    • 自定义线程继承Thread类

    • 重写run()方法,编写线程执行体

      • run()方法:只有主线程一条执行,主线程执行完,才执行下一个线程
    • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

      • start()方法(启动线程):多条执行路径,主线程和子线程并行交替执行
    • 代码及执行结果:

      //创建线程方式:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
      //总结:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
      public class TestThread1 extends Thread{
          @Override
          public void run() {
              for (int i = 0; i < 200; i++) {
                  System.out.println("我在看代码"+i);
              }
          }
      
          //main线程,主线程
          public static void main(String[] args) {
              //创建一个线程对象
              TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
      
              //调用start()方法,开启线程
              testThread1.start();
      
              for (int i = 0; i < 200; i++) {
                  System.out.println("我在学习多线程"+i);
              }
          }
      }
      
      //    我在学习多线程46
      //            我在看代码0
      //    我在看代码1
      //            我在看代码2
      //    我在看代码3
      //            我在看代码4
      //    我在看代码5
      //            我在学习多线程47
      
  • 实现Runnable接口(重点)

    • 定义MyRunnable类实现Runnable接口

    • 实现run()方法,编写线程

    • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

    • 代码:

      public class TestThread3 implements Runnable {
          @Override
          public void run() {
              for (int i = 0; i < 200; i++) {
                  System.out.println("我在看代码"+i);
              }
          }
      
          //main线程,主线程
          public static void main(String[] args) {
              //创建Runnable接口实现类
              TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
              //创建线程对象,通过线程对象来开启线程(代理方式)
      //        Thread thread = new Thread(testThread3);
      //        thread.start();
              
              new Thread(testThread3).start();
              for (int i = 0; i < 200; i++) {
                  System.out.println("我在学习多线程"+i);
              }
          }
      }
      
  • 总结:

    • 继承Thread类具

      • 启动线程:子类对象.start()
      • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
    • 实现Runnable接口

      • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start
      • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
    • 龟兔赛跑:

      public class Race implements Runnable{
      
          private static String winner;
      
          @Override
          public void run() {
              for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                  //模拟兔子休息
                  if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 10 == 9) {
                      try {
                          Thread.sleep(10);
                      } catch (InterruptedException e) {
                          e.printStackTrace();
                      }
                  }
                  //判断比赛是否结束
                  boolean flag = gameOver(i);
                  if (flag) {
                      break;
                  }
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i + "步");
              }
          }
      
          //判断是否完成比赛
          private boolean gameOver(int steps){
              //判断是否有胜利者
              if (winner != null) {
                  return true;
              }{
                  if (steps >= 100) {
                      winner = Thread.currentThread().getName();
                      System.out.println("winner is" + winner);
                      return true;
                  }
              }
              return false;
          }
      
          public static void main(String[] args) {
              Race race = new Race();
      
              new Thread(race, "兔子").start();
              new Thread(race, "乌龟").start();
          }
      }
      
  • 实现Callable接口(了解)

    • 实现Callable接口,需要返回值类型
    • 重写call方法,需要抛出异常
    • 创建目标对象
    • 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
    • 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
    • 获取结果:boolean r1 = result.get();
    • 关闭服务:ser.shutdownNow()

静态代理

//静态代理模式:真实对象和代理对象都要实现同一个接口,代理对象要代理真实角色
//好处:代理对象可以做很多真实对象做不了的事情,真实对象只需要专注做自己的事情
public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
//        You you = new You();
//        you.HappyMarry();

        new Thread(() -> System.out.println("爱你")).start();
        new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
    }
}

interface Marry{
    void HappyMarry();
}

//真实角色,你去结婚
class You implements Marry {
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("结婚,开心");
    }
}

//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry {

    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();
        after();
    }

    private void after() {
        System.out.println("收尾款");
    }

    private void before() {
        System.out.println("布置现场");
    }
}

Lambda表达式

  • λ希腊字母表中排序第十一位的字母,英文名Lamda

  • 避免匿名内部类定义过多

  • 其实质属于函数式编程的概念

    • (params)-> expression[表达式]
    • (params)-> statement[语句]
    • (params)-> {statements}
  • 理解Function Interface(函数式接口)是学习Java8 Lambda表达式的关键

  • 函数式接口

    • 任何一个接口,如果只包含一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
    • 对于函数式接口,我们可以通过Lambda表达式来创建该接口对象
  • 代码:

    public class Lambda {
        //3.静态内部类
        static class Like2 implements ILike {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I Like Lambda2");
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            ILike iLike = new Like();
            iLike.lambda();
    
            iLike = new Like2();
            iLike.lambda();
    
            //4.局部内部类
            class Like3 implements ILike {
                @Override
                public void lambda() {
                    System.out.println("I Like Lambda3");
                }
            }
    
            iLike = new Like3();
            iLike.lambda();
    
            //5.匿名内部类:没有类的名称,必须借助接口或者父类
            iLike = new ILike() {
                @Override
                public void lambda() {
                    System.out.println("I Like Lambda4");
                }
            };
            iLike.lambda();
    
            //6.lambda简化
            iLike = ()->{
                System.out.println("I Like Lambda5");
            };
            iLike.lambda();
        }
    }
    
    //1.定义一个函数式接口
    interface ILike {
        void lambda();
    }
    
    //2.实现类
    class Like implements ILike {
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("I Like Lambda1");
        }
    }
    
  • 总结

    • lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
    • 前提是接口为函数式接口
    • 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉都去掉,必须加上括号

线程状态

  • 线程的状态

    • 创建状态:new一个线程
    • 就绪状态:start方法
    • 运行状态:CPU调度完成
    • 阻塞状态:sleep、wait或同步锁定时(阻塞解除后重新进入就绪状态)
    • 死亡状态:正常执行完
    • [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ZP4a8Yse-1626764370393)(C:\Users\if\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210714134708209.png)]
  • 线程的方法

    • 方法说明
      setPriority(int newPriority)更改线程优先级
      static void sleep(long millis)线程休眠
      void join()等待线程终止
      static void yield暂定当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
      void interrupt()中断线程(不建议使用)
      boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态
  • 停止线程

    • 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()

    • 推荐检查自己停下来

    • 建议使用一个标志进行终止变量

    • 测试代码

      • /*
        测试stop
        1.建议线程正常停止--->利用次数,不建议设置死循环
        2.建议使用标志位--->设置一个标志位
        3.不要使用stop,或者destroy等过时的方法或者JDK不建议使用的方法
         */
        public class TestStop implements Runnable{
        
            //设置标志位
            private boolean flag = true;
        
            @Override
            public void run() {
                int i = 0;
                while (flag) {
                    System.out.println("run...Thread "+i++);
                }
            }
        
            //设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
            public void stop(){
                this.flag = false;
            }
        
            public static void main(String[] args) {
                TestStop testStop = new TestStop();
                new Thread(testStop).start();
        
                for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                    System.out.println("main"+i);
                    if (i == 900) {
                        testStop.stop();
                        System.out.println("停止线程");
                    }
                }
            }
        }
        

线程休眠

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延迟,倒计时
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情

线程强制执行

  • Join合并线程,代此线程执行完成之后,在执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以理解为插队,我执行完成之后,你们才能执行

线程状态观测

  • Thread.State
    • new—尚未启动的线程
    • RUNNABLE—在Java虚拟机中执行的线程
    • BLOCKED—被阻塞等待监视器锁定的线程
    • WAITING—在等待另一个线程执行特定的动作
    • TIME_WAITING—在等待另一个线程执行动作达到指定时间
    • TERMINATED—已退出的线程

线程优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪一个线程来执行
  • 线程的优先级用数字表示,从1—10
    • Thread.MIN_PRIORITY = 1
    • Thread.MAX_PRIORITY = 1
    • Thread.NORM_PRIORITY = 1
  • 使用以下方式改变或获取优先级
    • getPriority()
    • setPriority(int xxx)
  • 优先级低只是意味着获得调度概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度
  • 优先级的设定建议在start()调度前

守护(daemon)线程

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 用户线程:main()
  • 守护线程:gc等

线程同步

  • 并发:同一个对象被多个线程同时操作
  • 线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问的此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
  • 队列和锁
  • 线程同步
    • 由于同一个进程的多个线程共享一块空间,会产生访问冲突,为了保证数据的正确性,在范访问时加入锁机制(synchronized),当一个线程获得锁对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在一下问题:
      • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
      • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
      • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
  • 同步方法
    • 由于我们可以使用private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们需要则对方法提出机制,这套机制就是synchronized关键字,它的用法包括:synchronized方法和synchronized块
    • synchronized方法控制对“对象”方法,每个对象一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
  • 同步块:synchronized
    • Obj称之为同步监视器
      • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
      • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者class
    • 同步监视器的执行过程
      • 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
      • 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
      • 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
      • 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

死锁

  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题

  • 产生死锁的四个必要条件

    • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
    • 请求与保持:一个进程因请求资源而阻塞时,对以获得的资源保持不放
    • 不剥夺条件:进程以获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
    • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

    只需要破坏其中一个或多个条件,就可以避免发生死锁

Lock

  • 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制—通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁

synchronized与Lock对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭),synchronized是隐式锁,处理作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有带吗块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费少量时间来调度线程,性能更好。并且具有刚好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序
    • Lock>同步代码块>同步方法

线程协作(生产者消费者模式)

  • 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
  • Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

方法名作用
wait()表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout)指定等待的毫秒数
notify()唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll()唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调用

均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出IllegalMonitorStateException

管程法

  • //测试生产者消费者模型--利用缓冲区解决:管程法
    public class TestPC {
        public static void main(String[] args) {
            SynContainer container = new SynContainer();
            new Productor(container).start();
            new Consumer(container).start();
        }
    }
    
    //生产者
    class Productor extends Thread {
    
        SynContainer container;
    
        public Productor(SynContainer container) {
            this.container = container;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                container.push(new Chicken(i));
                System.out.println("生产" + i + "鸡");
            }
        }
    }
    
    //消费者
    class Consumer extends Thread {
    
        SynContainer container;
    
        public Consumer(SynContainer container) {
            this.container = container;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println("消费-->" + container.pop().id + "鸡");
            }
        }
    }
    
    //产品
    class Chicken {
        int id;
    
        public Chicken(int id) {
            this.id = id;
        }
    }
    
    //缓冲区
    class SynContainer {
    
        //容器大小
        Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    
        //容器计数器
        int count = 0;
    
        //生产者放入产品
        public synchronized void push(Chicken chicken) {
            //如果容器满了,就需要等待消费者消费
            if (count == chickens.length) {
                //通知消费者消费,生产者等着
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
            //如果没有满,我们就需要丢入产品
            chickens[count] = chicken;
            count++;
    
            //通知消费者消费
            this.notifyAll();
        }
    
        //消费者消费产品
        public synchronized Chicken pop() {
            if (count == 0) {
                //等待生产者生产,消费者等着
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
            //如果可以消费
            count--;
            Chicken chicken = chickens[count];
    
            //通知生产者生产
            this.notifyAll();
            return chicken;
        }
    }
    

信号灯法

public class TestPc2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

//生产者-->演员
class Player extends Thread {
    TV tv;

    public Player(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                this.tv.play("快乐大本营");
            } else {
                this.tv.play("抖音:记录美好生活");
            }
        }
    }
}

//消费者-->观众
class Watcher extends Thread {
    TV tv;

    public Watcher(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}

//产品-->节目
class TV {
    //演员表演,观众等待
    //观众观看,演员等
    String voice;//表演节目
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice) {
        if (!flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演" + voice);

        //通知观众观看
        this.notifyAll();
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }

    //观看
    public synchronized void watch() {
        if (flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看" + voice);

        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }
}

线程池

  • 背景:经常创建和销毁线程、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。
  • 好处
    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最大存活时间
  • JDK5.0提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类:ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command):执行相关任务,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Future sumbit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用来创建并返回不同类型的线程池

总结

public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        new MyThread1().start();

        new Thread(new MyThread2()).start();

        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
        new Thread(futureTask).start();
        try {
            Integer integer = futureTask.get();
            System.out.println(integer);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

class MyThread1 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread1");
    }
}

class MyThread2 implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread2");
    }
}

class MyThread3 implements Callable<Integer> {

    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println("MyThread3");
        return 100;
    }
}

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