Keyed State与Operator State区别

Keyed State与Operator State在Flink状态管理中各自扮演着不同的角色,具有显著的区别。

首先,Keyed State是与特定键(key)相关联的状态,它是基于数据流的键进行访问和更新的。在Keyed Stream中,状态的访问和更新都是基于数据的键进行的。这种状态通常用于需要对具有相同键的数据进行聚合、关联或查询的操作。例如,使用KeyBy操作对流进行分区后,可以使用Keyed State来存储和操作每个键的聚合结果。Keyed State由Flink自动管理和分区,确保每个键的状态在任务执行过程中正确维护和更新。从底层实现上看,Keyed State类似于一个分布式的映射(map)数据结构,所有的状态都以键值对(key-value)的形式保存,并根据键进行组织。

另一方面,Operator State是与算子(Operator)相关联的状态,它与算子的实例相关联,并在算子的整个生命周期中保持不变。它适用于存储算子内部的中间结果和状态信息。Operator State的作用范围被限定为当前算子任务,与数据的key无关。因此,不同key的数据只要被分发到同一个并行子任务,就会访问到同一个Operator State。Operator State的实际应用场景不如Keyed State多,一般用在Source或Sink等与外部系统连接的算子上,或者完全没有key定义的场景。比如,在Flink的Kafka连接器中,就使用了算子状态。当给Source算子设置并行度后,Kafka消费者的每一个并行实例都会为对应的主题(topic)分区维护一个偏移量,作为算子状态保存起来。

总的来说,Keyed State和Operator State在Flink状态管理中各自扮演不同的角色。Keyed State主要用于基于键的聚合、关联或查询操作,而Operator State则更多地用于存储算子内部的中间结果和状态信息。在选择使用哪种状态时,需要根据具体的业务场景和需求进行决策。

Keyed State

  • 数据分区:Keyed State 是与特定的键(Key)相关联的状态,它是分区的。在 Flink 中,当你使用 keyBy() 方法对数据流进行分区时,每个键都会维护自己的状态。
  • 作用:Keyed State 通常用于每个键的聚合操作,如计算每个用户的点击总数。
  • 访问:状态的访问和更新是基于每个键的。
  • 生命周期:Keyed State 的生命周期通常与键相关,如果一个键不再有数据流入,其状态可能会被清理,这取决于配置的时间限制或状态清理策略。
  • 使用场景:适合于需要按照不同分组键进行独立处理的场景,如按键聚合、窗口计算等。

Operator State

  • 全局性:Operator State 是与操作符(Operator)实例相关联的状态,它不是分区的,是全局的。在 Flink 的每个并行实例中,Operator State 都是独立的。
  • 作用:Operator State 用于全局聚合操作,如计算所有用户的总点击次数(如果数据流被分区,这将涉及到在不同分区间的状态汇总)。
  • 访问:状态的访问和更新是全局的,与键无关。
  • 生命周期:Operator State 的生命周期与操作符实例的生命周期相关,通常在操作符实例被取消或重启时会丢失,除非进行了持久化处理。
  • 使用场景:适合于需要全局状态信息的场景,如全局统计、累加器等。

其他区别

  • 状态大小:Keyed State 的大小可能会非常大,因为它为每个键维护状态。而 Operator State 通常较小,因为它是全局的,且每个操作符实例只有一个副本。
  • 状态后端:Flink 中的状态后端(State Backend)对这两种状态的处理方式可能不同,因为它们对性能和存储的要求不同。
  • 容错:Flink 使用 Checkpoint 机制来进行状态的持久化和容错。Keyed State 和 Operator State 都需要考虑在 Checkpoint 中的序列化和反序列化。

在选择使用哪种状态时,需要根据具体的业务逻辑和性能要求来决定。通常,Keyed State 更适用于按键处理的场景,而 Operator State 更适合全局操作。

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