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多线程
基础概念
进程:是一个正在执行中的程序。每一个进程执行都有一个执行顺序。该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。
线程:就是进程中的一个独立的控制单元。线程在控制着进程的执行。一个进程中至少有一个线程。
线程:就是进程中的一个独立的控制单元。线程在控制着进程的执行。一个进程中至少有一个线程。
(一)创建线程的第一种方式:继承Thread类。
步骤:
1、定义类继承Thread。
2、复写Thread类中的run方法。
目的:将自定义代码存储在run方法。让线程运行。
3、调用线程的start方法,
该方法两个作用:启动线程,调用run方法。
1、定义类继承Thread。
2、复写Thread类中的run方法。
目的:将自定义代码存储在run方法。让线程运行。
3、调用线程的start方法,
该方法两个作用:启动线程,调用run方法。
class Demo extends Thread
{
public void run()
{
for(int x=0;x<60;x++)
{
System.out.println("demo run...."+x);
}
}
}
class ThreadDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d=new Demo();//建立好了一个对象,就创建好了一个线程。
d.start();//开启线程,并执行该线程的run方法。
//d.run();
for(int x=0;x<60;x++)
System.out.println("Hello World!...."+x);
}
}
改程序运行结果每一次都不同。因为多个线程都获取cpu的执行权。cpu执行到谁,谁就运行。
明确一点,在某一个时刻,只能有一个程序在运行。(多核除外)
cpu在做着快速的切换,以达到看上去是同时运行的效果。
我们可以形象把多线程的运行行为在互相抢夺cpu的执行权。
这就是多线程的一个特性:随机性。谁抢到谁执行,至于执行多长,cpu说的算。
若把 d.sstart(); 改为 d.run(); 则为单线程,仅仅是对象的调用方法,而线程创建了并没有运行。
run()运行结果全输出后,才输出主函数的输出。
覆盖run方法的原因:
Thread类用于描述线程。
该类就定义了一个功能,用于存储线程要运行的代码。该存储功能就是run方法。
也就是说Thread类中的run方法,用于存储线程要运行的代码。
该类就定义了一个功能,用于存储线程要运行的代码。该存储功能就是run方法。
也就是说Thread类中的run方法,用于存储线程要运行的代码。
线程在运行中的几种状态如下图所示:
原来线程都有自己默认的名称:Thread-编号 该编号从0开始。
static Thread currentThread():获取当前线程对象。
getName(): 获取线程名称。
设置线程名称:setName或者构造函数。
static Thread currentThread():获取当前线程对象。
getName(): 获取线程名称。
设置线程名称:setName或者构造函数。
(二)创建线程的第二种方式:实现Runable接口
步骤:
1、定义类实现Runnable接口
2、覆盖Runnable接口中的run方法。将线程要运行的代码存放在该run方法中。
3、通过Thread类建立线程对象。
4、将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数。
为什么要将Runnable接口的子类对象传递给Thread的构造函数。
因为,自定义的run方法所属的对象是Runnable接口的子类对象。
步骤:
1、定义类实现Runnable接口
2、覆盖Runnable接口中的run方法。将线程要运行的代码存放在该run方法中。
3、通过Thread类建立线程对象。
4、将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数。
为什么要将Runnable接口的子类对象传递给Thread的构造函数。
因为,自定义的run方法所属的对象是Runnable接口的子类对象。
所以要让线程去指定指定对象的run方法。就必须明确该run方法所属对象。
5、调用Thread类的start方法开启线程并调用Runnable接口子类的run方法。
例子:多个窗口同时买票的程序:
class Ticket implements Runnable
{
private int tick=100;
public void run()
{
while(true)
{
if(tick>0)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"....sale:"+tick--);
}
}
}
}
class TicketDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Ticket t=new Ticket();
Thread t1=new Thread(t);//创建一个线程
Thread t2=new Thread(t);
Thread t3=new Thread(t);
Thread t4=new Thread(t);
t1.start();//启动一个线程
t2.start();
t3.start();
t4.start();
}
}
实现方式和继承方式有什么区别呢?
实现方式好处:避免了单继承的局限性。
在定义线程时,建立使用实现方式。
两种方式区别:
继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。
实现Runnable,线程代码存在接口的子类的run方法。
(三)同步代码块
多线程的运行出现安全问题的原因:
当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,
另一个线程参与进来执行。导致共享数据的错误。
解决办法:
对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完。在执行过程中,其他线程不可以参与执行。
当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,
另一个线程参与进来执行。导致共享数据的错误。
解决办法:
对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完。在执行过程中,其他线程不可以参与执行。
就此安全问题引出了同步代码块,其格式为:
synchronized(对象)
{
需要被同步的代码
}
对象如同锁。持有锁的线程可以在同步中执行。
没有持有锁的线程即使获取cpu的执行权,也进不去,因为没有获取锁。
{
需要被同步的代码
}
对象如同锁。持有锁的线程可以在同步中执行。
没有持有锁的线程即使获取cpu的执行权,也进不去,因为没有获取锁。
同步的前提:
1、必须要有两个或者两个以上的线程。
2、必须是多个线程使用同一个锁。必须保证同步中只能有一个线程在运行。
好处:解决了多线程的安全问题。
弊端:多个线程需要判断锁,较为消耗资源。
1、必须要有两个或者两个以上的线程。
2、必须是多个线程使用同一个锁。必须保证同步中只能有一个线程在运行。
好处:解决了多线程的安全问题。
弊端:多个线程需要判断锁,较为消耗资源。
函数需要被对象调用。那么函数都有一个所属对象引用。就是this。
所以同步函数使用的锁是this。
同步函数被静态修饰后,用的锁
不再是this。因为静态方法中也不可以定义this。
静态进内存是,内存中没有本类对象,但是一定有该类对应的字节码文件对象。
类名.class 该对象的类型是Class
静态的同步方法,使用的锁是该方法所在类的字节码文件对象。 类名.class
(四)多线程中的单例设计模式
饿汉式:
class Single
{
private static final Single s = new Single();
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
return s;
}
}
懒汉式:
class Single
{
private static Single s = null;
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
if(s==null)
{
synchronized(Single.class)
{
if(s==null)
s = new Single();
}
}
return s;
}
}
懒汉式的特点在与实例的延迟加载,多线程访问时会出现安全问题,可以加同步来解决(同步代码快或同步函数),
但有些低效。加同步时用的锁是该方法所在类的字节码文件对象。 类名.class
(五)线程间通信
线程间通讯:
其实就是多个线程在操作同一个资源,
但是操作的动作不同。
wait:
notify();
notifyAll();
都使用在同步中,因为要对持有监视器(锁)的线程操作。
这些操作线程的方法要定义Object类中的原因:
因为这些方法在操作同步中线程时,都必须要标识它们所操作线程只有的锁, 只有同一个锁上的被等待线程,
notifyAll();
都使用在同步中,因为要对持有监视器(锁)的线程操作。
这些操作线程的方法要定义Object类中的原因:
因为这些方法在操作同步中线程时,都必须要标识它们所操作线程只有的锁, 只有同一个锁上的被等待线程,
可以被同一个锁上notify唤醒。
不可以对不同锁中的线程进行唤醒。
也就是说,等待和唤醒必须是同一个锁。而锁可以是任意对象,所以可以被任意对象调用的方法定义Object类中。
停止线程的方法是:run方法结束。