设计模式
宇宙老魔女
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式 :单例模式(Singleton Pattern)
设计模式-单例模式(Singleton Pattern)解析1. 单例模式(Singleton Pattern)的定义: 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。2. 单例模式(Singleton Pattern)的用处: 有一些对象其实我们只需要一个,例如:线程池(thread pool),缓存(cache),对话框,处理偏好设置和注册表(r...原创 2018-01-26 05:50:09 · 285 阅读 · 0 评论 -
设计模式 :观察者模式
观察者模式一 . 初步认识观察者模式 ( 出版者+订阅着=观察者模式) 留意我们生活中报纸和杂志的订阅是怎么个流程: 报社的业务就是出版报纸。 向某家报社订阅报纸,只要他们有新报纸出版,就会给你送来。只要你是他们的订户,你就会一直收到新报纸。 当你不想再...原创 2018-08-23 04:56:19 · 253 阅读 · 0 评论 -
设计模式 :装饰者模式
装饰者模式1 . 前言假设现在需要你给一个面馆设计一个订单系统,你会如何设计?下面列举一个教科书级别的例子,类的设计结构图如下:NoodleStore (面馆 )是一个抽象类,面馆内所提供的面食都必须继承自此类。 这个名为 description (叙述 )的...原创 2019-04-29 09:30:49 · 272 阅读 · 0 评论