【设计模式】策略模式

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    晚上的时候,抽了点时间看了一下设计模式相关书籍,毕竟有些东西还是得重温一下的,脑子不灵光,记住不啊。看着看着就看到了策略设计模式,关于这个策略模式,它书本上是这样定义的:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

    关于策略模式,这本书上是用了一个理财利率计算的例子,那么理财的软件有非常多,像余额宝这样的,把钱存进去就可以得到一点收入,也是非常不错的。而理财软件并非只有这个,不同的人可能用的软件都不一样,所有这里肯定就有利率计算的区别了。我可能把钱分别投入到不同的理财软件,那么每日收入当然就是不同的了,所有这里就用了不同的收益算法。

    那么这里的收益算法必定和软件息息相关,不同的软件收益不同,那我们向不同软件投资就是不同的策略,可能看哪个比较高,就往那个软件里面存一点钱,就用到了策略设计模式。

    不过呢,我在看策略设计模式时,忽然想到了三国中的诸葛亮,说到策略,我印象里记忆最深刻的还是诸葛亮了,在三国时期,那策略可真是无以匹敌啊。这样一关联起来,我就马上想写一个诸葛亮排兵布阵的策略模式。

    接下来,我要介绍一下代码的意思,故事发生在三国时期,忽然刘备的驻军遭到了敌人的袭击,而五虎上将分别从其他不同的地方赶过来支援,由于派兵需要比对两军之间的战斗力及战耗情况,所以诸葛亮要用最大的利益来换取胜利与战绩。

    诸葛亮手下有五虎上将:张飞,关羽,赵云,马超,黄忠。但只能派出一位作战,而且五虎上将的实力各不相同,且拥有的战力和士兵人数也不同。我们来看一下具体情况:

我军大将:

  • 张飞:拥兵 9500 人,战斗力 2.35
  • 关羽:拥兵 9000 人,战斗力 2.45
  • 赵云:拥兵 8500 人,战斗力 2.55
  • 马超:拥兵 10000 人,战斗力 2.30
  • 黄忠:拥兵 11000 人,战斗力 2.20

敌军大将:

  • 曹操:拥兵 18000 人,战斗力 1.20

    好了,拟定的战力表已经确定,那么这场战争的胜利和战绩都掌握在诸葛亮手中,诸葛亮利用了一些简单的计算,根据双方的拥兵数量和战力进行了比较,最后得出应该派遣哪一位五虎上将去支援才能获得最好的战绩,还有要考虑战损情况。

接着直接上代码,一个是诸葛亮类:

package com.xww.dp.strategy;

/**
 * 诸葛亮,军师策略,发兵操作。
 * 
 * @author xww
 * 
 * @博客 :https://blog.csdn.net/smile_running?t=1
 *
 */
public class Zhugeliang {
	private int enemy;// 敌军人数
	private float enemyfighting;// 战斗力

	// 五虎将
	public enum Wuhu {
		zhangfei, guanyu, zhaoyun, machao, huangzhong
	}

	public Zhugeliang(int enemy, float fighting) {
		this.enemy = enemy;
		this.enemyfighting = fighting;
	}

	// 派遣军队
	public String dispatchTroops(Wuhu wuhu) {
		switch (wuhu) {
		case zhangfei:
			return zhangfeiArmy();
		case guanyu:
			return guanyuArmy();
		case zhaoyun:
			return zhaoyunArmy();
		case machao:
			return machaoArmy();
		case huangzhong:
			return huangzhongArmy();
		}
		return "";
	}

	// 张飞的军队
	private String zhangfeiArmy() {
		int army = 9500;
		float fighting = 2.35f;

		// 敌人实力
		int enemyStrength = (int) (enemy * enemyfighting);
		// 我军实力
		int zhangfeiStrength = (int) (army * fighting);
		// 战斗结果
		int soldier = zhangfeiStrength - enemyStrength;

		return soldier > 0 ? "战胜!剩余士兵:" + soldier : "战败!";
	}

	// 关羽的军队
	private String guanyuArmy() {
		int army = 9000;
		float fighting = 2.45f;

		// 敌人实力
		int enemyStrength = (int) (enemy * enemyfighting);
		// 我军实力
		int zhangfeiStrength = (int) (army * fighting);
		// 战斗结果
		int soldier = zhangfeiStrength - enemyStrength;

		return soldier > 0 ? "战胜!剩余士兵:" + soldier : "战败!";
	}

	// 赵云的军队
	private String zhaoyunArmy() {
		int army = 8500;
		float fighting = 2.55f;

		// 敌人实力
		int enemyStrength = (int) (enemy * enemyfighting);
		// 我军实力
		int zhangfeiStrength = (int) (army * fighting);
		// 战斗结果
		int soldier = zhangfeiStrength - enemyStrength;

		return soldier > 0 ? "战胜!剩余士兵:" + soldier : "战败!";
	}

	// 马超的军队
	private String machaoArmy() {
		int army = 10000;
		float fighting = 2.3f;

		// 敌人实力
		int enemyStrength = (int) (enemy * enemyfighting);
		// 我军实力
		int zhangfeiStrength = (int) (army * fighting);
		// 战斗结果
		int soldier = zhangfeiStrength - enemyStrength;

		return soldier > 0 ? "战胜!剩余士兵:" + soldier : "战败!";
	}

	// 黄忠的军队
	private String huangzhongArmy() {
		int army = 11000;
		float fighting = 2.2f;

		// 敌人实力
		int enemyStrength = (int) (enemy * enemyfighting);
		// 我军实力
		int zhangfeiStrength = (int) (army * fighting);
		// 战斗结果
		int soldier = zhangfeiStrength - enemyStrength;

		return soldier > 0 ? "战胜!剩余士兵:" + soldier : "战败!";
	}

}

    这个类就是诸葛亮通过对比两军战力的相关算法,对比了五位将军的战力和兵力,通过简单的计算来模拟一下,然后另一个是主类:

package com.xww.dp.strategy;

import com.xww.dp.strategy.Zhugeliang.Wuhu;

public class StrategyPatternClient {

	public static void main(String[] args) {

		int enemy = getEnemy();
		float fighting = getFighting();

		Zhugeliang liang = new Zhugeliang(enemy, fighting);

		String result = liang.dispatchTroops(Wuhu.zhangfei);
		
		//张飞 725
		//关羽 450
		//赵云 75
		//马超 1400
		//黄忠 2600

		System.out.println(result);
	}

	public static int getEnemy() {
		int enemyCount = 18000;
		System.out.println("获得敌情,敌人数量:" + enemyCount + "人");
		return enemyCount;
	}

	public static float getFighting() {
		float fighting = 1.2f;
		System.out.println("敌人战力:" + fighting + "倍");
		return fighting;
	}

}

根据简单的模拟战斗,可以得出双方交战的战绩情况。我们把五位上将的战绩列出来:

   上面运行结果是每一位的战绩情况,根据没一位将军的拥兵数量和战斗力计算出来的。它们的剩余士兵就是战绩,接下来我们来计算一下他们的战斗损失情况。

战斗损失:

  • 张飞 :拥兵 9500,剩余 725,损失 8775 人
  • 关羽 :拥兵 9000,剩余 450,损失 8550 人
  • 赵云 :拥兵 8500,剩余 75,损失 8425 人
  • 马超 :拥兵 10000,剩余 1400,损失 8600 人
  • 黄忠:拥兵 11000,剩余 2600,损失 8400 人

     计算一下战斗损失,还是诸葛亮老谋深算,乍一看关羽、赵云比较牛皮,这赵云差点就锤不过了,别看马超拥兵比较多,战斗损失却比赵云、关羽还多。综上情况,诸葛亮还是派遣老黄盖出马,所谓老将出马,一个顶俩。

    好了,这个例子就是这样的,也是我自己瞎想着玩的,感觉非常有意思,就用代码实现了一下。至此,我们还没有用上策略模式,虽然诸葛亮料事如神, 但是我们把代码写出这样,他还不得气死,从未见过如此厚颜无耻之人。

策略模式的运用

    接下来,才是我们的策略模式具体使用情况,关于策略模式的定义,它是说把这一系列算法一个一个的封装起来,并且使其能够相互替换。这样的话,我们上面代码中的算法部分,就只有五虎上将和敌军的战力比较情况了,比如这一部分:

	// 赵云的军队
	private String zhaoyunArmy() {
		int army = 8500;
		float fighting = 2.55f;

		// 敌人实力
		int enemyStrength = (int) (enemy * enemyfighting);
		// 我军实力
		int zhangfeiStrength = (int) (army * fighting);
		// 战斗结果
		int soldier = zhangfeiStrength - enemyStrength;

		return soldier > 0 ? "战胜!剩余士兵:" + soldier : "战败!";
	}

    根据策略模式的使用规则,要把算法封装为一个类,也就是把上部分代码封装到类里面去。有了这样的思想,我们事情就好办了,为五虎上将建立五个类,把算法搬到里面去,这是第一步要做的。

    策略模式还指出需要根据算法替换不同的类,也就是诸葛亮可以派遣五虎上将中的任何一位都可以,所以这里需要一个接口,根据多态性,我们可以传入它的不同实现类。下面开始着手改为策略模式吧!

首先,新建一个接口,传入敌军的人数和战力值,返回的是战斗结果,如下:

package com.xww.dp.strategy;

/**
 * 诸葛亮策略接口
 * 
 * @author xww
 * @博客 https://blog.csdn.net/smile_running?t=1
 */
public interface ZhugeliangStrategy {

	// 派遣五虎上将
	String wuhu(int enemy, float enemyFlighting);
}

接下来是对每一个五虎上将的算法封装,代码如下:

package com.xww.dp.strategy;

/**
 * 五虎上将 - 张飞
 * 
 * @author xww
 *
 */
public class ZhangFei implements ZhugeliangStrategy {

	public ZhangFei() {

	}

	@Override
	public String wuhu(int enemy, float enemyFlighting) {
		int army = 9500;
		float fighting = 2.35f;

		// 敌人实力
		int enemyStrength = (int) (enemy * enemyFlighting);
		// 我军实力
		int zhangfeiStrength = (int) (army * fighting);
		// 战斗结果
		int soldier = zhangfeiStrength - enemyStrength;

		return soldier > 0 ? "战胜!剩余士兵:" + soldier : "战败!";
	}
}

要实现刚刚创建的策略接口,把算法部分考过来就行了,剩余四个都是这样的操作,看看就懂了。关羽类的代码:

package com.xww.dp.strategy;

public class GuanYu implements ZhugeliangStrategy {

	public GuanYu() {

	}

	@Override
	public String wuhu(int enemy, float enemyFlighting) {
		int army = 8500;
		float fighting = 2.55f;

		// 敌人实力
		int enemyStrength = (int) (enemy * enemyFlighting);
		// 我军实力
		int zhangfeiStrength = (int) (army * fighting);
		// 战斗结果
		int soldier = zhangfeiStrength - enemyStrength;

		return soldier > 0 ? "战胜!剩余士兵:" + soldier : "战败!";
	}

}

    剩下的赵云、马超、黄忠三个类就不贴代码了,几乎一摸一样。接着,诸葛亮类也需要做出相应的修改,我们之前的派遣军队是一个 enum 类型,这里就要改成接口类型了。

package com.xww.dp.strategy;

/**
 * 诸葛亮,军师策略,发兵操作。
 * 
 * @author xww
 * 
 * @博客 :https://blog.csdn.net/smile_running?t=1
 *
 */
public class Zhugeliang {
	private int enemy;// 敌军人数
	private float enemyfighting;// 战斗力

	public Zhugeliang(int enemy, float fighting) {
		this.enemy = enemy;
		this.enemyfighting = fighting;
	}

	// 派遣军队
	public String dispatchTroops(ZhugeliangStrategy strategy) {
		return strategy.wuhu(enemy, enemyfighting);
	}

}

    对比一下,算法部分全部被移到了每一个类中,而且诸葛亮类也与几个五虎上将解耦了,他们通过一个接口联系。最后,我们的客户端就可以这样调用了:

package com.xww.dp.strategy;

public class StrategyPatternClient {

	public static void main(String[] args) {

		int enemy = getEnemy();
		float fighting = getFighting();

		Zhugeliang liang = new Zhugeliang(enemy, fighting);

		// 这里直接 new 策略的实现类
		String result = liang.dispatchTroops(new HuangZhong());

		System.out.println(result);
	}

	public static int getEnemy() {
		int enemyCount = 18000;
		System.out.println("获得敌情,敌人数量:" + enemyCount + "人");
		return enemyCount;
	}

	public static float getFighting() {
		float fighting = 1.2f;
		System.out.println("敌人战力:" + fighting + "倍");
		return fighting;
	}

}

    好了,这就是策略模式的基本代码了,把每个算法封装为类,提供一个算法的接口,通过实现该接口实现不同的算法,然后调用时,只要有 new 算法实现了就是不同的策略了,而且都可以随便替换的,这就是策略模式。

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