设计模式
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总结常用的设计模式
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成功是留给有准备的人,努力了不一定成功,不努力一定失败!
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Java中设计模式的七大基本原则,我跟面试官聊了两个小时
文章目录前言设计模式七大基本原则1.1 开闭原则(OCP)1.2 单一职能原则(SRP)1.3 里氏替换原则(LSP)1.4 依赖倒置(倒转)原则(DIP)1.5 接口隔离原则(ISP)1.6 合成/聚合复用原则(CARP)1.7 迪米特法则(LOD)前言设计模式定义:软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验...原创 2020-05-30 16:24:36 · 1705 阅读 · 0 评论 -
UML类和类之间的关系详解
五分钟读懂UML类图12-10 10:411097浏览举报 T字号平时阅读一些远吗分析类文章或是设计应用架构时没少与UML类图打交道。实际上,UML类图中最常用到的元素五分钟就能掌握,下面赶紧来一起认识一下它吧:一、类的属性的表示方式在UML类图中,类使用包含类名、属性(field) 和方法(method) 且带有分割线的矩形来表示,比如下图表示一个Employee类,它包含name,ag...原创 2020-04-15 21:27:25 · 11655 阅读 · 2 评论 -
UML图
UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。一、基本概念 如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构...转载 2020-04-15 16:42:58 · 1291 阅读 · 0 评论