3dtiles
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Smilelulinlin
一个在遥感邻域里挣扎的小生命
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3Dtiles学习笔记之三
链接: 简单粗暴计算公式链接: 原理介绍链接: 原理介绍sseD视锥体的垂直角度系数,一般根据屏幕宽高比计算赋值,我们可以暴力固定为0.5height是窗体高度,现在屏幕一般是1920 * 1080,高分是2560 * 1440,实际上chrome里不是全屏,我们可以先固定为1024,或者1000吧error > _maximumScreenSpaceError 则渲染,否则进入下一层级_maximumScreenSpaceError默认为16,是可传参数最终 error = (geometricEr原创 2022-06-24 15:58:19 · 403 阅读 · 0 评论 -
3Dtiles翻译学习记录之二(模型改进)
目录六 、Refinement Strategies(改进策略)1、Replacemet (替代)2、Additive(增加)七 、优化渲染与3DTile使用3D Tiles优化渲染:示例八、Spatial Queries in 3D Tiles(空间查询)九、Tile Formats六 、Refinement Strategies(改进策略)当呈现一个tilesets时,运行时将遍历tile的层次结构,检查每个tile的几何错误,并计算相关的屏幕空间错误。当这个屏幕空间错误超过某个阈值时,运行时将递翻译 2022-03-04 17:15:25 · 401 阅读 · 0 评论 -
3Dtiles翻译学习记录之一
3DTILES一、tileset样例二 Tilesets and TileTileset PropertiesTile Properties三 Bounding Volumes四 空间数据结构空间相干性(spatial coherence)空间数据结构的类型五 Geometric Error 地理误差计算屏幕空间错误(SSE)一、tileset样例3DTiles的核心元素是Tiles。每一个TIles集是一组tile,以层次结构组织起来。瓦片集是用JSON描述的。下面是一个简单的瓷砖集的例子,介绍了翻译 2022-03-02 16:34:05 · 396 阅读 · 0 评论