JS缓冲运动
原理
一个div的运动其实就是它与浏览器边框的距离在变动。如果他变化的速率一定,那就是匀速运动;如果变化的速率不一定,那么就是变速运动。当变化率与距离浏览器边框的距离成比例的话,那么就可以说是div在做缓冲运动。
其实很简单,就是用一个定时器(timer),每隔一段时间来改变div距离浏览器边框的距离。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
/* 一定要对全局的margin和padding清零,否则的话他在计算的时候初始的
margin和padding会影响计算,从而导致有时候运动不停止的情况。 */
* {
margin: 0px;
padding: 0px;
}
.box {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
position: relative;
margin-top: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="缓冲运动" id="move1">
<div id="box1" class="box"></div>
</body>
<script>
window.onload = function () {
var btn1 = document.getElementById('move1');
var box1 = document.getElementById('box1');
btn1.onclick = function () {
move(box1, "left", 500);
}
//缓动动画封装
function move(ele, attr, target) {
clearInterval(ele.timer); //清楚历史定时器
ele.timer = setInterval(function () {
// 当前位置的变量,获取当前值:借助了getStyle的功能
var iNow = parseInt(getStyle(ele,attr));
//获取步长 确定移动方向(正负值) 步长应该是越来越小的,缓动的算法。 每次计时器执行,都重新获取最新位置,计算剩下的距离
// 获取步长 = 目标 - 当前 每次走十分之一
var speed = (target - iNow) / 10;
//对步长进行二次加工(大于0向上取整,小于0项下取整) Math.ceil和Math.floor对步长值进行取
// 出现小数,因为如果出现小数后面最后到达的位置肯定是和目标位置有误差的。判断往前走还是往后走,根据步长正负决定取整方向。
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
console.log(speed);
//动画原理: 目标位置 = 当前位置 + 步长
ele.style[attr] = iNow + speed + "px";
//检测缓动动画有没有停止
if (Math.abs(target - iNow) <= Math.abs(speed)) {
// 变量作为属性使用[]传
ele.style[attr] = target + "px"; //直接移动指定位置
clearInterval(ele.timer);
}
}, 30);
}
}
// 获取样式的功能。解决 getComputedStyle(ele,false)兼容问题
function getStyle(ele,attr){
if(getComputedStyle){
return getComputedStyle(ele,false)[attr];
}else{
return ele.currentStyle[attr];
}
}
</script>
</html>
**注意事项:**在每次移动开始前一定要使用clearInterval清除定时器。