线程和线程控制

什么是线程?
线程就是创建出来的执行流,在内核创建PCB,内核中有一个task_struct结构体
线程创建
pthread_create:在内核当中创建PCB,PCB指向父进程的虚拟地址空间的,内核会创建出来线程,在虚拟地址空间当中开辟一块空间,保存
线程独有的东西;
在这里插入图片描述
内核创建线程创建了一个轻量级(LWP)进程
进程是操作系统分配资源的最小单位
线程是操作系统调度的最小单位

线程的优点:
创建一个线程的开销比创建一个进程小
创建一个线程用的资源少
进程中有不同的线程可以并行运行
多线程可以提高程序的运行效率

线程的缺点
健壮性/鲁棒性低
多线程的程序中有多个执行流,一旦有一个线程异常会导致所整个进程异常
缺乏访问控制
编程难度高,多个执行流可以并发执行,可能会访问到同一界资源,可能会产生数据的二二义性的结果
线程调度是有开销的,如果有大量的进程,会频繁切换,占用CPU去执行程序计数器,上下文信息等

线程的独有和共享:
独有:tid(线程id)、栈、信号屏蔽字、调度优先级、erron、一组寄存器
共享:共享虚拟地址空间、文件描述符表、当前进程的工作路径、用户组ID和用户ID

多线程和多进程的区别
多进程:每一个进程都有自己独立的虚拟地址空间,这也是进程独立的原因,一个进程的崩溃不会导致另一个进程受到影响。多进程
的程序也是提高程序效率(本质也是增加执行流),但是也带来了进程间通信问题
多线程:每一个进程当中的执行流都共用一个虚拟地址空间,一个执行流的异常会导致整个程序退出。多进程
的程序也是提高程序效率,但是也带来了线程安全问题。

线程创建、线程终止、线程等待、线程分离
线程控制接口都是库函数,要动态进行连接线程库
线程创建
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(start_routine)(void), void *arg);
参数
thread:返回线程ID
attr:设置线程的属性,attr为NULL表示使用默认属性
start_routine:是个函数地址,线程启动后要执行的函数
arg:传给线程启动函数的参数
返回值:成功返回0;失败返回错误码
线程终止

  1. 从线程函数return。这种方法对主线程不适用,从main函数return相当于调用exit。
  2. 线程可以调用pthread_ exit终止自己。
  3. 一个线程可以调用pthread_ cancel终止同一进程中的另一个线程。
    线程等待
    已经退出的线程,其空间没有被释放,仍然在进程的地址空间内。
    创建新的线程不会复用刚才退出线程的地址空间
    int pthread_join(pthread_t thread, void **value_ptr);

线程分离
int pthread_detach(pthread_t thread);
默认情况下,新创建的线程是joinable的,线程退出后,需要对其进行pthread_join操作,否则无法释
放资源,从而造成系统泄漏。
如果不关心线程的返回值,join是一种负担,这个时候,我们可以告诉系统,当线程退出时,自动释放
线程资源

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