简单工厂模式 简单例子

一、概述

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。 -------------来自百度百科

优点

工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

使用场景

工厂类负责创建的对象比较少;

客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;

由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

 

二、java代码实现

  • 问题描述:设计一个用于加减乘除运算的工厂,并提供一个静态方法给客户端运算时使用。
  • UML图:

首先是所有运算类的父类Operation,然后是四个最简单的计算类:

package cn.smileyan.design.easyfactory;
/**
 * @title 计算类
 * @author Smileyan
 * @time: 2018/08/29
 * @description 计算类,作为父类 
 */
public class Operation {
	private double num1;
	private double num2;
	public double getNum1() {
		return num1;
	}
	public void setNum1(double num1) {
		this.num1 = num1;
	}
	public double getNum2() {
		return num2;
	}
	public void setNum2(double num2) {
		this.num2 = num2;
	}
	// 返回运算结果
	public double getResult() {
		return 0;
	}
}
package cn.smileyan.design.easyfactory;
/**
 * @title 加法类
 * @author Smileyan
 * @time: 2018/08/29
 * @description 计算类,加法运算 
 */
public class OperationAdd extends Operation {
	// 重写父类方法
	@Override
	public double getResult() {
		return this.getNum1()+this.getNum2();
	}
}
package cn.smileyan.design.easyfactory;
/**
 * @title 除法类
 * @author Smileyan
 * @time: 2018/08/29
 * @description 计算类,除法运算 
 */
public class OperationDiv extends Operation {

	@Override
	public double getResult() {
		if(this.getNum2()==0) {
			System.out.println("除数不能为0");
			return 0;
		}
		return this.getNum1()/this.getNum2();
	}

}
package cn.smileyan.design.easyfactory;
/**
 * @title 乘法类
 * @author Smileyan
 * @time: 2018/08/29
 * @description 计算类,乘法运算 
 */
public class OperationMul extends Operation {
	@Override
	public double getResult() {
		return this.getNum1()*this.getNum2();
	}
}
package cn.smileyan.design.easyfactory;
/**
 * @title 减法类
 * @author Smileyan
 * @time: 2018/08/29
 * @description 计算类,减法运算 
 */
public class OperationSub extends Operation {
	// 重写父类方法
	@Override
	public double getResult() {
		return this.getNum1()-this.getNum2();
	}
}

其次是工厂类:

package cn.smileyan.design.easyfactory;
/**
 * @title OperationFactory
 * @author Smileyan
 * @description 工厂类,直接与客户打交道的类
 */
public class OperationFactory {
	public static Operation createOperation(String op) {
		Operation operation=null;
		// 判断并且确认将返回的对象
		switch (op) {
		case "+":
			operation=new OperationAdd();
			break;
		case "-":
			operation=new OperationSub();
			break;
		case "*":
			operation=new OperationMul();
			break;
		case "/":
			operation=new OperationDiv();
			break;
		default:
			break;
		}
		return operation;
	}
}

最后是我们的客户端,也就是使用这个简单工厂的类,或者说是测试类吧。

package cn.smileyan.design.easyfactory;


/**
 * @title User 
 * @author Smileyan
 * @description 客户端,即简单工厂的使用者
 */
public class User {
	public static void main(String[] args) {
		Operation operation=null;
		// 此处可以更改为其他运算符 而其他地方可以保持不变
		String op="-"; 
		operation = OperationFactory.createOperation(op);
		operation.setNum1(99);
		operation.setNum2(97);
		System.out.println(operation.getResult());
	}
}

最终的运行结果可想而知:我们修改main方法中的op变量,而其他地方不需要修改,即可进行各项运算并返回结果。

三、总结

简单工厂模式相对于23种GOF设计模式来说要简单一些,在我们不知不觉中可能已经用过很多次简单工厂模式——尽管我们当初并不知道自己写的代码也算是“模式”。

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